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TATyKeFei的最近内容

  1. TATyKeFei

    服务端插件 KukeCDK - 新一代的轻量化CDK插件,批量创建 | CDK | 礼包码 | 执行多条指令 | 设置有效时长 | 批量导出 | 批量删除 | 快捷创建

    1.4版是不是传错插件了,下载下来是PlayerPlayTime这个插件,而且好像是vc插件不是spigot插件
  2. TATyKeFei

    公告 【处理公告】关于开发者「米饭」插件中远程下发 SQL 行为的处理决定

    路边一条好似,复制粘贴别人开源宠物插件卖288RMB的那件事后就全换替代插件了 这里有米饭替代插件和米饭其他更多详细事件
  3. TATyKeFei

    服务端插件 [Bukkit/Spigot 1.16.5][SuperMiner]高版本范围挖掘属性插件

    这个nbt是怎么弄得,更新日志好像没写清楚咋搞 我在插件这样配置nbt格式没有生效,插件没报错但还是只有默认的CMD值12301生效 我这物品nbt是这样的
  4. TATyKeFei

    服务端插件 [Bukkit/Spigot 1.16.5][SuperMiner]高版本范围挖掘属性插件

    不是同一个物品撞一起也没问题啊,没可能不撞的 一些用ia管理资源包不指定cmd值所有物品都从10000开始,这样也方便难免会撞啊
  5. TATyKeFei

    服务端插件 [Bukkit/Spigot 1.16.5][SuperMiner]高版本范围挖掘属性插件

    谢谢,我测试了一下,用这方式会有问题 我觉得应该加个判断当前用的是同样的item和cmd值 而不是直接检测当前item的cmd值 RangeMiningAttributeCustomModelData I: 12301 materials: diamond_pickaxe I: 11451 materials: diamond_axe 搞个像这样只有钻石镐的CMD值12301和钻石斧11451才可以触发I级范围挖掘的功能 不然其他同样cmd值的物品也会触发范围挖掘 假如要用的镐子和剑的cmd值撞一起的话,剑打怪时打到草也会触发范围挖掘
  6. TATyKeFei

    服务端插件 [Bukkit/Spigot 1.16.5][SuperMiner]高版本范围挖掘属性插件

    我在用CustomModelData自定义物品,用lore会影响美观,毕竟原版的物品就没有lore 我想让玩家养成习惯自己去wiki查有关这个物品的特性,不然以后要修改lore也不方便要考虑非常多问题
  7. TATyKeFei

    服务端插件 [Bukkit/Spigot 1.16.5][SuperMiner]高版本范围挖掘属性插件

    能加个检测物品NBT吗,有些物品不太希望加上lore
  8. TATyKeFei

    衍生资源 逆转裁判 - itemsadder addon - 1.2

    修改日语异议纹理 添加英语异议效果
  9. TATyKeFei

    服务端插件 KcPiano —— 在游戏中🎹像网游一样弹琴吧 [1.20.X~1.21.X]

    反馈个bug,我弄了个ia钢琴家具交互执行piano指令,进入演奏模式后再与该家具交互云杉木半砖会被放出去 能否把这个半砖换成非方块类物品防止被放置,这样还可以用custommodeldata弄图标
  10. TATyKeFei

    服务端插件 BoatFly飞船 - 让你的船飞一会[1.16.0-1.21.x]

    感觉可以尝试支持ModelEngine 4,让飞船变成真正的飞船
  11. TATyKeFei

    衍生资源 逆转裁判 - itemsadder addon - 小修改

    优化了纹理 修正了文案
  12. TATyKeFei

    资源 逆转裁判 - itemsadder addon

    TATyKeFei 提交新资源: 逆转裁判 - itemsadder addon - https://github.com/TATyKeFei/gyakuten_saiban-Itemsadder-addon 阅读关于此资源更多信息...
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