• 周年纪念勋章活动已圆满结束,如有已购买但仍未申请的用户,可以通过对应勋章的下载链接申请~

新月工作室的最近内容

  1. 新月工作室

    多前置 DespawnLagsSE - DespawnLagsSE的跨服务端版本 0.0.1

    对@Tsubasa6848模板 https://www.minebbs.com/resources/despawnlags-template-llse.6844/ 的拙劣模仿 在该插件原有的功能基础上,本插件还计划支持手动适配新版(通过LNSDK支持)、同时支持LiteLoader和LeviLamina等。 插件目前属于早期开发阶段,如果遇到问题或有相关建议,请前往插件仓库反馈。 对于使用方法,请参考插件原帖 对于安装方法,请参考插件readme...
  2. 新月工作室

    资源 DespawnLagsSE - DespawnLagsSE的跨服务端版本

    新月工作室 提交新资源: DespawnLagsSE - DespawnLagsSE的跨服务端版本 - 自定义掉落物存在时间,防止掉落物过多,支持Addon。 阅读关于此资源更多信息...
  3. 新月工作室

    LSE NatrualDespawnSimulator - 模拟BDS的自然刷新清除 0.0.1

    此插件依赖EntityFamilyDetect 此插件可模拟原版自然刷新清除实体机制,不会伤害玩家养的牲畜宠物村民等。关于原版清除机制可参考生成中的清除章节的基岩版章节 安装此插件后,在游戏中输入natrualdespawnsimulator即可清除实体 关于plugins/NatrualDespawnSimulator/Rules.json: whitelist为白名单,其中填入不希望被清除的实体类型。注意,将实体加入此插件白名单不会阻止游戏本身将其清除 blacklist为黑名单,其中填入希望问题被清除的实体类型,此名单中的实体将无论该实体符合什么条件都将其清除...
  4. 新月工作室

    资源 NatrualDespawnSimulator - 模拟BDS的自然刷新清除

    新月工作室 提交新资源: NatrualDespawnSimulator - 模拟BDS的自然刷新清除 - 模拟BDS的自然刷新清除,不会伤害玩家养的牲畜宠物村民等 阅读关于此资源更多信息...
  5. 新月工作室

    LSE EntityFamilyDetect - 检测和提供实体所属的族提前置插件 0.0.1

    用于为其他插件提供实体所属的族 插件自行生成数据库并判断,因此无法覆盖所有实体 安装插件后,您可以选择下载GitHub仓库中的Results.json并置于plugins/EntityFamilyDetect中。或者如果您希望完全自己建立实体族信息。 在控制台中执行entityfamilydetect指令可以让插件根据服务器中已加载的实体来更新其存储的实体族信息。如果您希望为一个实体录入族信息,可以手动填写,或在一个此类实体被加载时输入entityfamilydetect来让插件自行更新其信息。 如果您找到了更多实体所属的族,欢迎修改仓库中的Results.json并向我们的仓库pr!...
  6. 新月工作室

    资源 EntityFamilyDetect - 检测和提供实体所属的族提前置插件

    新月工作室 提交新资源: EntityFamilyDetect - 检测和提供实体所属的族提前置插件 - 检测和提供实体所属的族提前置插件 阅读关于此资源更多信息...
后退
顶部 底部