• 「7周年限定勋章」正式上线!4/5/6周年的纪念勋章也限时返场了噢~【点我去看看】

xhz_LK的最近内容

  1. 服务端插件 可自定义的粒子烟花,让你的烟花不再像原版一样无聊

    xhz_LK 发布了更新: 移除对folia核心的支持,修复烟花在弩上无限循环的问题 >> 阅读更新详情 <<
  2. 原创 娱乐 可自定义的粒子烟花,让你的烟花不再像原版一样无聊 - 移除对folia核心的支持,修复烟花在弩上无限循环的问题

    已尽力尝试兼容folia核心,但其在folia核心上出现的问题极难修复,如您使用folia核心仍可以使用1.2.2版本 请不要在1.2.2版本上将烟花放在弩上,因为folia核心会导致弩射出的烟花出现无限循环问题
  3. 服务端插件 WebExitPlayer 插件一款通过网页操作服务器的插件

    [10:38:23 ERROR]: Thread qtp1115804979-189 failed main thread check: Command Dispatched Async: give xhz_lk diamond 2java.lang.Throwable: null at org.spigotmc.AsyncCatcher.catchOp(AsyncCatcher.java:11) ~[purpur-1.21.4.jar:1.21.4-2407-a14011f] at...
  4. 服务端插件 可自定义的粒子烟花,让你的烟花不再像原版一样无聊

    xhz_LK 发布了更新: 修复烟花无限循环bug >> 阅读更新详情 <<
  5. 原创 娱乐 可自定义的粒子烟花,让你的烟花不再像原版一样无聊 - 修复烟花无限循环bug

    修复烟花卡在方块爆炸时引起的无限循环bug 修复folia核心的一些粒子校验问题,在folia核心上当某烟花配置文件有无法识别粒子时会在控制台自动输出并告知所有可用粒子效果列表
  6. 服务端插件 可自定义的粒子烟花,让你的烟花不再像原版一样无聊

    xhz_LK 发布了更新: 修复一些错误 >> 阅读更新详情 <<
  7. 原创 娱乐 可自定义的粒子烟花,让你的烟花不再像原版一样无聊 - 修复一些错误

    删除loop循环功能因为其会导致在folia核心上出现严重问题 修正烟花的部分粒子获取错误
  8. 服务端插件 一种针对双维度刷怪塔的效率限制解决方法

    可以兼容folia,但是需要等我这两天忙完改
  9. 服务端插件 可自定义的粒子烟花,让你的烟花不再像原版一样无聊

    xhz_LK 发布了更新: 1.2版本发布 阅读此次升级的详细信息...
  10. 原创 娱乐 可自定义的粒子烟花,让你的烟花不再像原版一样无聊 - 1.2版本发布

    配置文件新增name和lore自定义功能,添加粒子烟花爆炸时候的声音和伤害,现在可以在配置文件里自定义伤害 修复folia核心上出现的粒子偏移问题 修正粒子烟花的执行方式,现在效果会更准确
  11. 服务端插件 可自定义的粒子烟花,让你的烟花不再像原版一样无聊

    xhz_LK 发布了更新: V1.1 阅读此次升级的详细信息...
  12. 原创 娱乐 可自定义的粒子烟花,让你的烟花不再像原版一样无聊 - V1.1

    添加对folia核心的支持,简化部分冗杂代码
  13. 服务端插件 可自定义的粒子烟花,让你的烟花不再像原版一样无聊

    xhz_LK 提交了一个新资源:粒子烟花,让你的烟花不再像原版一样无聊 本主题用于该资源的交流讨论和反馈支持。 >> 前往资源介绍页 <<
  14. 原创 娱乐 可自定义的粒子烟花,让你的烟花不再像原版一样无聊 1.3

    该插件可以为你的烟花添加多种粒子效果,通过原版particle指令简单易上手 [如您使用folia核心,仍可以选择1.2.2版本,在1.3开始将移除对folia核心的支持,选择1.2.2与1.3无较大差异,但需注意不要在使用1.2.2版本时将烟花放在弩上射出,这会导致射出的烟花死循环,该问题已经在1.3版本修复,但因为folia核心特殊性,无法在folia上修复该问题] 插件效果演示: 插件指令: /firework reload 重载配置文件 /firework get <烟花名称> <力量级数> 获取一个配置文件里对应的粒子烟花 /firework play <烟花名称>...
  15. 服务端插件 一种针对双维度刷怪塔的效率限制解决方法

    xhz_LK 提交新资源: 一种针对双维度刷怪塔的效率限制解决方法 - 限制一定时间内地狱门可传送的某生物数量,时间和生物类型均可自定义 阅读关于此资源更多信息...
后退
顶部 底部