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LevelExp 等级系统v3 | 支持PAPI | 多语言 | 子扩展 | 药水效果

资源 LevelExp 等级系统v3 | 支持PAPI | 多语言 | 子扩展 | 药水效果 1.4.3

什么体力?没有这个哦,只有攻击防御血量幸运四个哦。
抱歉说错了,是血量,我看最新版攻击加点之后好像实际攻击力并没有增加,之前老版本说只有血量加点才有效,所以我这么说
 
抱歉说错了,是血量,我看最新版攻击加点之后好像实际攻击力并没有增加,之前老版本说只有血量加点才有效,所以我这么说
能用啊!老版本肯定没用。1.3以上都能用。建议用1.4的
 
能用啊!老版本肯定没用。1.3以上都能用。建议用1.4的
我的服务器版本因为模组适配问题比较老是1.21.0,1.4版本的插件好像不起作用,也有可能我对攻击加成的理解不对,我是拿空手攻击测得数据
 
我的服务器版本因为模组适配问题比较老是1.21.0,1.4版本的插件好像不起作用,也有可能我对攻击加成的理解不对,我是拿空手攻击测得数据
那你的攻击可能没高,因为我在把那个攻击搞到随机数了,低攻击是看不出来的。你的攻击力越高,你就有感觉看得出来。
 
装载后跟我的侧边栏冲突了,如图,侧边栏用的是tsidebar
浏览附件89252
浏览附件89253
请问大佬有什么解决方法嘛awa?
在扩展插件中的LvTips配置文件中修改,
JSON:
{
    "VERSION": 1,
    "Mode": "TIPS",
    "Calle": true,
    "Title": true,  //设置成false关闭或者在上面Mode设置成BOSS 
    "TitleText": "§l§e${medal}${nn}§aLV.${level} §f${name}",
    "display": "§l§f等级: §aLV.${level} §f(§6${myPen}§f) §f经验: §b[ §e${myexp}§d/§6${mynex} §b]",
    "Time": 1200
}
 
你好当血量属性加点后基础血量如果为三排血,生命提升效果加的血即超越三排血的部分会被扣除,我不知道攻击或者防御属性加点会不会也有这情况,会使力量效果加的攻击失效?
 
最后编辑:
你好当血量属性加点后基础血量如果为三排血,生命提升效果加的血即超越三排血的部分会被扣除,我不知道攻击或者防御属性加点会不会也有这情况,会使力量效果加的攻击失效?
作者你好,这个问题能麻烦解答一下么
 
飞行在新版本中貌似失效 并且伴有无法自动跳跃的bug?
 
希望可以自定义修改插件用的计分板,我服务器level计分板已经有其他作用了:哭哭:
 

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