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1.16.5,1.19.2版本,Java8
玩法拓展,天赋,RPG,冒险,怪物更新,等级。
作者额外拓展模组,没有大改原版,可以加入到其他冒险整合包,更好玩哦!
想不想拥有独一无二的个人之旅?天赋系统高达60多个天赋,各种组合可达上千万种。
1.等级系统
给每个玩家赋予了等级系统按Tab按键查看。
击败等级怪即可获得战斗经验,战斗经验满级即可升级并获得天赋点。
通过天赋点个性化赋值,来形成自己的风格
死亡惩罚:会根据自己的等级来扣除战斗经验
2.怪物系统更新
【1】不死生物有几率转化成为更难打的等级怪,8个方面随机提升(提升程度与怪物等级,随机数有关),击败获得战斗经验。
【2】世界难度等级递增!追赶!不断升级强化自己!选择合适的难度开始游戏吧:
困难:世界等级15分钟提升1级
普通:世界等级30分钟提升1级
容易:世界等级50分钟提升1级
【3】等级怪生成概率与玩家等级,月相有关
【4】等级怪生成等级与世界等级,玩家等级,月相,随机数有关
【5】拥有等级惩罚和等级奖励:击杀比自己等级敌的怪物战斗经验减少,差的越多越少。击杀比自己等级高的怪物获得1倍多的经验,差的越多获得的越多。
3.天赋系统
【1】强大的天赋系统,开局选择天赋,开局天赋点为5。不同的天赋需要不同的天赋点,当然更好的天赋需要的天赋点更多,甚至还有负值天赋点(选了给你增加天赋点,但是是debuff效果)
【2】开局可选择天赋是随机的10~27个天赋不等,天赋槽只有6个,所以你要酌情考虑,浪费天赋点可是不值哦。
【2】不同种组合形成自己不同的风格,可以是挖矿大王,经济能手,战斗高手,骑兵,弓箭手,坦克,刺客,或者做一个无忧无虑的农民,探索世界的航海家,黑暗中的怪物等等,天赋一旦选择不能更改(可能以后更新会出现洗天赋道具)
【3】天赋名称一览(后期更新再添加):
懒散,煤矿工,好吃懒做,雪人,幽灵骑士,游泳健将,硬汉,海洋之子,唤狼者,大师石稿矿工,夜明珠,后肢发达,环境依赖,盾反,森林野人,狠毒,背绞,活泼,刺客之心,素食主义,火焰君主,战士之心,冰雪眷顾,飞鸟,恪守不渝,仗势,医学者,均衡发展,凶残,神射手,圆滑,残疾,饕餮,肉食者,吸血鬼,努力,小麦杂交,火凤凰,人鱼,易怒者,保护欲,猫头鹰,刻薄,养尊处优,惧光,净化师,刺猬,心浮气躁,胆小,柔弱书生,雪花,活泼,猫灵,素食者,食石兽,兽人之心,炸弹箭,玲珑心,花匠,坦克之心,伟大的农民,自律
作者附录:bug提交,强度建议,不平衡调整,或者有新的天赋想法,请留言邮箱3547073699@qq.com
作者下一版本想法:给等级怪也随机添加天赋,形成更多种类怪物
感谢乐蛙测评,真的给了好多建议,提出了好多bug
V1.1更新:
1.选择界面不会死亡
2.等级怪物生成,从不死生物扩展到所有敌对生物
V1.2更新
3.新增空手夺刃,弓箭猎手,命悬一线,牧师,点石成金
4.实际攻击力加成与手持武器有关
铲子1倍,镐1.15,斧头1.2倍,剑1.3,弓箭0.3,其他0.8。
削减了弓箭手的无敌输出。
5.下调初始攻击力为5。
6.选择天赋界面,如果背包里面有东西进行系统保存,支持多人,箱子会叠加,增加了模组的兼容性。
7.开局5s后打开选择天赋界面,为了防止刷掉其他模组的介绍书
8.退出选择界面直接清空背包,防止囤积天赋
V2.0更新(1.19.2版本额外发布)
9.等级怪中有5%概率转化为精英怪。获得1~3个天赋不等,血量为原来3倍,其他数值不变。击败获得经验为本身等级的1.8倍,享受等级经验加成,击败必额外掉落矿物或装备。
10.雪人精英怪必有“雪人 冰雪眷顾”天赋和一个随机天赋
11.骑乘的精英怪必有”幽灵骑士“天赋
12.精英怪掉落增加了一些高级道具和高级食物,降低了精英怪掉落高级装备的概率
1.16.5,1.19.2版本,Java8
玩法拓展,天赋,RPG,冒险,怪物更新,等级。
作者额外拓展模组,没有大改原版,可以加入到其他冒险整合包,更好玩哦!
想不想拥有独一无二的个人之旅?天赋系统高达60多个天赋,各种组合可达上千万种。
1.等级系统
给每个玩家赋予了等级系统按Tab按键查看。
击败等级怪即可获得战斗经验,战斗经验满级即可升级并获得天赋点。
通过天赋点个性化赋值,来形成自己的风格
死亡惩罚:会根据自己的等级来扣除战斗经验
2.怪物系统更新
【1】不死生物有几率转化成为更难打的等级怪,8个方面随机提升(提升程度与怪物等级,随机数有关),击败获得战斗经验。
【2】世界难度等级递增!追赶!不断升级强化自己!选择合适的难度开始游戏吧:
困难:世界等级15分钟提升1级
普通:世界等级30分钟提升1级
容易:世界等级50分钟提升1级
【3】等级怪生成概率与玩家等级,月相有关
【4】等级怪生成等级与世界等级,玩家等级,月相,随机数有关
【5】拥有等级惩罚和等级奖励:击杀比自己等级敌的怪物战斗经验减少,差的越多越少。击杀比自己等级高的怪物获得1倍多的经验,差的越多获得的越多。
3.天赋系统
【1】强大的天赋系统,开局选择天赋,开局天赋点为5。不同的天赋需要不同的天赋点,当然更好的天赋需要的天赋点更多,甚至还有负值天赋点(选了给你增加天赋点,但是是debuff效果)
【2】开局可选择天赋是随机的10~27个天赋不等,天赋槽只有6个,所以你要酌情考虑,浪费天赋点可是不值哦。
【2】不同种组合形成自己不同的风格,可以是挖矿大王,经济能手,战斗高手,骑兵,弓箭手,坦克,刺客,或者做一个无忧无虑的农民,探索世界的航海家,黑暗中的怪物等等,天赋一旦选择不能更改(可能以后更新会出现洗天赋道具)
【3】天赋名称一览(后期更新再添加):
懒散,煤矿工,好吃懒做,雪人,幽灵骑士,游泳健将,硬汉,海洋之子,唤狼者,大师石稿矿工,夜明珠,后肢发达,环境依赖,盾反,森林野人,狠毒,背绞,活泼,刺客之心,素食主义,火焰君主,战士之心,冰雪眷顾,飞鸟,恪守不渝,仗势,医学者,均衡发展,凶残,神射手,圆滑,残疾,饕餮,肉食者,吸血鬼,努力,小麦杂交,火凤凰,人鱼,易怒者,保护欲,猫头鹰,刻薄,养尊处优,惧光,净化师,刺猬,心浮气躁,胆小,柔弱书生,雪花,活泼,猫灵,素食者,食石兽,兽人之心,炸弹箭,玲珑心,花匠,坦克之心,伟大的农民,自律
作者附录:bug提交,强度建议,不平衡调整,或者有新的天赋想法,请留言邮箱3547073699@qq.com
作者下一版本想法:给等级怪也随机添加天赋,形成更多种类怪物
感谢乐蛙测评,真的给了好多建议,提出了好多bug
V1.1更新:
1.选择界面不会死亡
2.等级怪物生成,从不死生物扩展到所有敌对生物
V1.2更新
3.新增空手夺刃,弓箭猎手,命悬一线,牧师,点石成金
4.实际攻击力加成与手持武器有关
铲子1倍,镐1.15,斧头1.2倍,剑1.3,弓箭0.3,其他0.8。
削减了弓箭手的无敌输出。
5.下调初始攻击力为5。
6.选择天赋界面,如果背包里面有东西进行系统保存,支持多人,箱子会叠加,增加了模组的兼容性。
7.开局5s后打开选择天赋界面,为了防止刷掉其他模组的介绍书
8.退出选择界面直接清空背包,防止囤积天赋
V2.0更新(1.19.2版本额外发布)
9.等级怪中有5%概率转化为精英怪。获得1~3个天赋不等,血量为原来3倍,其他数值不变。击败获得经验为本身等级的1.8倍,享受等级经验加成,击败必额外掉落矿物或装备。
10.雪人精英怪必有“雪人 冰雪眷顾”天赋和一个随机天赋
11.骑乘的精英怪必有”幽灵骑士“天赋
12.精英怪掉落增加了一些高级道具和高级食物,降低了精英怪掉落高级装备的概率