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原创 付费 娱乐 PokeCatch —— 通过精灵球来捕捉生物!(新人特惠:20R附赠额外插件)

LSE 原创 付费 娱乐 PokeCatch —— 通过精灵球来捕捉生物!(新人特惠:20R附赠额外插件) v0.5.2

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原创
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中文(简体)
前置组件
BDS 推荐版本:1.21.50
LeviLamina 推荐版本:1.0.1
legacy-script-engine-quickjs 推荐版本:0.9.7
GMLIB 推荐版本:0.13.10
GMLIB-LegacyRemoteCallApi 推荐版本:0.13.6
适配版本(基岩)
  1. 1.21
链接如果失效请加售后群,售后群-群号:909471652
通知:现在进群享受前五新人优惠 精灵球模组 20R打包带走附赠额外箱子墓碑插件


想快速远距离运输村民?还在辛辛苦苦用船和栓绳?
想把末地的潜影贝运输到主世界?嫌麻烦?
想远距离运输宠物?比如马、狼、猫猫?
无论是生电还是趣味性,本插件都能满足你的便捷性需求!!~~~

部分用户反馈:

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经过实测:本插件目前在BDS1.21.50和1.21.60的版本上可以稳定运行

使用本插件请确保您的BDS版本是1.21.50或1.21.60(其他版本暂未测试,不能保证其稳定性)

本模组属于LSE插件+Addon附加包的形式,可以理解为基岩版服务端模组,使用本模组不需要存档开启作弊和任何实验性玩法,不会对服务端和存档造成任何影响,请放心使用

合成方式:
1AE3214C8D9B41CB82ADBE7B6BEAFBEB.webp

瞄准想要的生物,捕捉它~

可设置白名单,仅白名单内生物可被捕捉。
更多功能等你探索~~~

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1743933804039.webp
1743933811009.webp


配置文件:
JSON:
{
        "pokeBallName": "§d§l大师球§r", // 精灵球的名称
        "capturableCreatures": [ // 允许被捕捉的生物列表,理论上支持Addon生物(暂未做过多测试)
            "minecraft:pig",
            "minecraft:cow",
            "minecraft:sheep",
            "minecraft:creeper",
            "minecraft:chicken",
            "minecraft:wolf",
            "minecraft:villager",
            "minecraft:villager_v2",
            "minecraft:zombie_villager",
            "minecraft:zombie_villager_v2", ,
            "minecraft:panda",
            "minecraft:parrot",
            "minecraft:shulker",
            "minecraft:piglin",
            "minecraft:horse",
            "minecraft:mule",
            "minecraft:cat",
            "minecraft:ocelot"
        ],
        "normalSuccessPercent": 80, // 正常情况下捕捉成功的概率
        "entityIsAngrySuccessPercent": 30, // 生物生气时捕捉成功的概率
        "consumeItem": false, // 释放生物后是否消耗精灵球物品
        "autoReturnItem": true, // 当捕捉生物后(无论是否捕捉成功)是否自动给予物品到玩家手中,如果为false,则在原地生成精灵球掉落物
        "autoReturnItemWhenTargetEmpty": true, // 当弹射物命中的目标为空时自动返回物品(命中方块时自动返还到玩家手中)
        "judgeEntityHealthPercent": { // 是否判断生物血量
            "enable": false, // 此项开启才会使下一项生效
            "successHealthPercent": 99 // 当生物血量小于等于自身血量的指定百分比时才会被捕捉
        },
        "globalLandJudge": false, // 全局领地判断开关(目前仅兼容iland和PLand,当未装载iland或PLand时请将此项关闭)
        "releaseEntityNeedsLandPerm": true, // 在他人领地内释放生物是否需要领地权限
        "releaseEntityIsNeedPlayerIsSneaking": true, // 释放生物时是否需要玩家潜行
        "judgeEntityCustomName": true, // 是否判断生物自定义名称(如果生物被重命名则无法被捕捉)
        "judgeEntityIsSleeping": true, // 是否判断生物正在睡觉(如果生物正在睡觉则无法被捕捉)
        "judgeEntityIsTrading": true, // 是否判断生物正在交易中(如果生物正在交易中则无法被捕捉)
        "judgePlayerGameModeIsSurvival": true, // 是否判断玩家模式(如果玩家不是生存模式则无法捕捉生物)
        "judgePlayerIsSneaking": false, // 捕捉生物时是否需要玩家潜行
        "judgeEntityIsTamedByPlayer": false // 玩家仅可捕捉信任玩家的生物(该生物已被驯服并且驯服人是自己时才会被捕捉)
    }

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forget丶
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