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[连锁采集]ChainMiner

原创 付费 工具 [连锁采集]ChainMiner V1.0.0

版权类型
原创
插件中文名称
连锁采集
插件英文名称
ChainMiner
原帖地址
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支持的核心(服务端)
  1. Spigot
  2. Paper
  3. 其他核心
语言支持
中文(简体)
前置组件
适配版本(Java)
  1. 1.21
  2. 1.20
  3. 1.19
  4. 1.18
  5. 1.17
  6. 1.16
[连锁采集]ChainMiner V1.0.0


适用服务端:Paper,Spigot等

适用版本:1.16.X-1.21.X


功能特色

  1. 采用同类型先挖的算法,确保只会连锁同一种方块
  2. 支持各种工具触发,高度可自定义的工具白名单
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  3. 多方块兼容,高度可自定义的方块白名单
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  4. 动态经验计算,按照原版标准设定经验值,并且支持各等级时运附魔加成20%逐级递加(依照原版)
  5. 智能耐久优化,同经验一样,挖多少块对应消耗多少耐久(耐久附魔同理递增),插件还配备了连锁时耐久是否损耗的开关,高度自定义
  6. 性能优化,掉落经验采用自定义计算制,而非原版掉落,极大程度上降低服务器性能的占用,且可以自定义连锁方块的经验值,还可以设置最大连锁的方块数量
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  7. 分批处理机制,将连锁破坏分批次处理(默认每批16个方块),有效防止瞬间的高负载卡顿,且间隔时间可调,此外还会自动跳过未加载区块的方块,避免触发加载区块所造成的延迟
  8. 热重载配置,管理员可直接通过/chainmine reload实时更新配置,无需重启服务器
  9. 多条件触发,支持潜行状态反转触发,可在配置文件中设置,也可以指令开关触发
  10. 经验独立配置,接第六点所说,支持非矿物方块设置经验
  11. 稳定与兼容性,完美兼容Spigot与Paper服务端1.17.X-1.21.X,不同的版本采用不同的JAVA进行编译
  12. 权限分级系统,提供chainmine.use (基础权限)和chainmine.admin(管理权限)分级控制
  13. 调试模式开关,开启后输出详细操作日志(方块数量,经验计算等),便于问题排查

适用场景推荐

  • 生存服务器:提升资源采集效率,保留原版平衡性
  • 空岛游戏:配合资源有限的玩法,优化玩家体验
  • RPG服务器:通过自定义经验配置实现特殊资源点设计
  • 大型网络:经优化的性能设计可承载百人同时连锁操作

命令:

/chainmine 打开帮助菜单

/chainmine reload(需要具有chainmine.admin)权限

/chainmine toggle

注意:若服务器安装了LP权限管理插件,而默认权限玩家不能进行连锁,则需将chainmine.use手动添加至默认权限组

此插件为本人的第一款自主设计的插件,非常感谢各位可以支持我

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2025.4.11更新:新增支持1.16.x版本
作者
Mr_Wang
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