这个插件允许您肢解生物,以及一些致命的打击动画。动画不仅仅是追求美观,你还可以解除敌对生物的护甲,更容易地打破他们的盔甲,或者看着他们在斩首后慢慢流血死去。
首先,兼容性上并非每个插件都能正常工作。
此插件必须位于第一,否则它不起作用,请遵循下图:
而且如果你添加了其他材质包【如动作优化类可能无法兼容,目前只支持Action & Stuff】
肢解有一个简单的规则:打破盔甲。
每次你击中敌方生物时,游戏都会生成随机数,如果幸运的话,可能会发生两件事:暴击伤害(不要与原版暴击混淆)和致命一击。(你不能决定数量和对象,这取决于运气)
暴击处罚
斩首:不言自明,斩首必然要求生物没有头盔,否则暴击不会斩首,反而会打破头盔。斩首有“流血”伤害(目前插件内最高,每 2.5 秒 3 点伤害)
斩臂:手臂要求生物没有胸甲,如果生物穿着胸甲,暴击会破坏它,但不会撕裂手臂。通过砍掉右臂,你可以解除骷髅的武器(他会变成近战攻击,就像僵尸一样)。每只手臂都会对生物多造成 1+ 点伤害。斩臂触发会减少生物伤害,移除两条手臂会削落更多。
当前支持生物及伤害机制:
僵尸:暴击伤害 & 致命一击
骷髅:暴击伤害 & 致命一击
尸壳:暴击伤害 & 致命一击
溺尸:仅暴击伤害
苦力怕:仅暴击伤害(可触发斩首效果)
蜘蛛:暴击伤害 & 致命一击
洞穴蜘蛛:暴击伤害 & 致命一击(机制与普通蜘蛛完全相同)
流浪者:仅暴击伤害
沼泽骷髅:仅暴击伤害
凋灵骷髅:仅暴击伤害
猪灵:仅暴击伤害
僵尸猪灵:仅暴击伤害
致命一击是最难触发的类型,他们会立即杀死怪物。【暂时不可用】
要求:生物不能有任何盔甲,他必须健全,例如:如果生物失去了手臂,他就不能受到致命一击。
顺便说一句,僵尸在水下不会受到致命打击。
尸体和肢体总是在 10-15 秒之间消失,你不能与尸体互动,但你可以移动肢体。他们是不可破坏的,你也无法击中他们
如果你想从地图中删除尸体或肢体,请使用命令 : /event entity @e mob:despawn
该模组不支持婴儿生物【未成年类】
作者还在开发更多死亡打击动画,如被铁砧砸死,被火烧死,被石锥穿死等......
授权信息
首先,兼容性上并非每个插件都能正常工作。
此插件必须位于第一,否则它不起作用,请遵循下图:
而且如果你添加了其他材质包【如动作优化类可能无法兼容,目前只支持Action & Stuff】
肢解有一个简单的规则:打破盔甲。
每次你击中敌方生物时,游戏都会生成随机数,如果幸运的话,可能会发生两件事:暴击伤害(不要与原版暴击混淆)和致命一击。(你不能决定数量和对象,这取决于运气)
暴击处罚
斩首:不言自明,斩首必然要求生物没有头盔,否则暴击不会斩首,反而会打破头盔。斩首有“流血”伤害(目前插件内最高,每 2.5 秒 3 点伤害)
斩臂:手臂要求生物没有胸甲,如果生物穿着胸甲,暴击会破坏它,但不会撕裂手臂。通过砍掉右臂,你可以解除骷髅的武器(他会变成近战攻击,就像僵尸一样)。每只手臂都会对生物多造成 1+ 点伤害。斩臂触发会减少生物伤害,移除两条手臂会削落更多。
当前支持生物及伤害机制:
僵尸:暴击伤害 & 致命一击
骷髅:暴击伤害 & 致命一击
尸壳:暴击伤害 & 致命一击
溺尸:仅暴击伤害
苦力怕:仅暴击伤害(可触发斩首效果)
蜘蛛:暴击伤害 & 致命一击
洞穴蜘蛛:暴击伤害 & 致命一击(机制与普通蜘蛛完全相同)
流浪者:仅暴击伤害
沼泽骷髅:仅暴击伤害
凋灵骷髅:仅暴击伤害
猪灵:仅暴击伤害
僵尸猪灵:仅暴击伤害
致命一击是最难触发的类型,他们会立即杀死怪物。【暂时不可用】
要求:生物不能有任何盔甲,他必须健全,例如:如果生物失去了手臂,他就不能受到致命一击。
顺便说一句,僵尸在水下不会受到致命打击。
尸体和肢体总是在 10-15 秒之间消失,你不能与尸体互动,但你可以移动肢体。他们是不可破坏的,你也无法击中他们
如果你想从地图中删除尸体或肢体,请使用命令 : /event entity @e mob:despawn
该模组不支持婴儿生物【未成年类】
作者还在开发更多死亡打击动画,如被铁砧砸死,被火烧死,被石锥穿死等......
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