因为API原因目前仅支持预览版/测试版1.21.90.6及以上版本
实验玩法:测试版API
更好的回血:
简单说明:
0.5鸡腿对应1饥饿值,共20点;
0.5金色鸡腿对应1饱和度,共20点;
0.5爱心对应1生命值,共20点(血量的上限可以通过生命提升buff修改)
——————
模式1:
当你的饥饿值大于14点时(7鸡腿),每秒消耗1饥饿值(饱和度优先),恢复2次生命值,一次立即恢复,另一次延迟0.5秒恢复,每次恢复1点生命值共2点。
该效果在创造模式正常触发,但不会消耗你的饥饿值。
该效果在饥饿值低于14时或血量回满时停止触发。
——————
模式2:
当你吃下食物的同时刚好能回满饥饿值时,那么在接下来的3秒内你会快速恢复7次生命值,共3.5颗爱心(7点血)每次恢复消耗1点饥饿值(饱和度优先)
——————
默认为仿Java模式,可以在行为包设置界面修改模式
实验玩法:测试版API
更好的回血:
简单说明:
0.5鸡腿对应1饥饿值,共20点;
0.5金色鸡腿对应1饱和度,共20点;
0.5爱心对应1生命值,共20点(血量的上限可以通过生命提升buff修改)
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模式1:
当你的饥饿值大于14点时(7鸡腿),每秒消耗1饥饿值(饱和度优先),恢复2次生命值,一次立即恢复,另一次延迟0.5秒恢复,每次恢复1点生命值共2点。
该效果在创造模式正常触发,但不会消耗你的饥饿值。
该效果在饥饿值低于14时或血量回满时停止触发。
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模式2:
当你吃下食物的同时刚好能回满饥饿值时,那么在接下来的3秒内你会快速恢复7次生命值,共3.5颗爱心(7点血)每次恢复消耗1点饥饿值(饱和度优先)
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默认为仿Java模式,可以在行为包设置界面修改模式