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隐藏之年²

Add-on 隐藏之年² 2.4.16

物品
  • 加入了痛苦之剑
  • 加入了凝魂信笺·风灵,使用后生成一个精灵
实体
  • 加入了恶灵,其手持痛苦之剑,生成于黑森林
  • 加入了精灵,通过凝魂信笺·风灵召唤,可以用紫水晶驯服
结构
  • 加入了精灵之笼,生成于平原
任务
  • 加入了任务[序幕]善良的与邪恶的
  • 加入了任务[书海无涯]故事的起点
  • 加入了任务[书海无涯]千里之行始于足下
  • 加入了任务[书海无涯]大历史学家
  • 喜欢
反馈: 彩儿吃辣条
游戏内容

任务
  • 添加了任务书「间章·与风同行」
  • 原来的主线任务书被重命名为「第一辑·初入三界」
  • 添加了更多任务
  • 调整了任务顺序使其更符合玩家游玩的顺序
其他
  • 创建新世界时不再默认关闭命令反馈
  • 食用食物的速度与原版一致,并且现在食用食物会减慢移动速度
  • 加入铜食物食用中毒机制,当一段时间内食用12次铜食物后玩家将获得中毒效果
  • 削弱了撬棍的伤害
漏洞修复
  • 修复医药包没有效果的漏洞
  • 修复铜盔甲命名的问题
  • 修复了红宝石符文无法使用的漏洞
  • 修复了会反复给予玩家任务书的漏洞
  • 修复了语言文件中的引号不统一的漏洞
  • 修复了燃金食用后无效果的漏洞
技术更新
数据驱动
  • 优化数驱文件体积
脚本与函数
  • 使用TypeScript重写所有脚本
  • 使用脚本构建各种可使用的道具与武器
  • 使用脚本构建耐久系统
  • 直接用脚本监听食物食用事件而非使用数驱触发
  • 挖掘自定义矿石奖励的经验值是随机值
  • 空手挖掘自定义矿石不再会掉落经验
  • 可疑的矿石爆炸可以在水下爆炸并造成着火
  • 优化了散落的信纸工作逻辑,旧的信纸将失去其功能
  • 优化了铜工具锈蚀机制
  • 移除了所有函数
  • 移除了更新提示
第三方库
  • 移除了myQuestAPI库,使用hy2-quest代替其功能
技术更新
  • 适配了1.20.8X
游戏内容
  • 加入了主线任务
    • 目前共19个任务
    • 分为序幕及两个章节
    • 基于开源项目myQuestAPI构建
漏洞修复

  • 修复了blocks.json内含有多余方块配置的漏洞
  • 修复了描述与实际要求版本要求不符的漏洞
技术更新
  • 适配了1.20.7X
游戏内容
  • 加入了隐藏的故事
  • 加入了9种散落的信纸,可以通过交易、冒险获得
  • 更新了部分物品的纹理
  • 音乐包不再随本体附带
漏洞修复
  • 移除了许可证的多余字样
  • 修复了仿制工具无论挖掘方块或攻击实体都只会消耗一点耐久的漏洞
  • 修复了锥挖掘方块不会消耗耐久的漏洞
技术更新
  • 重构了自定义工具武器的耐久系统
  • 将铜之杂烩的最大堆叠改为1
游戏内容
矿石
  • 浅层矿石、地心矿石都有可能没有掉落物
  • 小范围增加了浅层矿石的战利品数量
材料
此版本起,材料除了与原版类似的熔炼矿石的锡,还有先熔炼为粗锭,再通过炼金台提纯的炼锭;通过锡锭将多种材料融合的融锭,除此以外还有质量较差的仿制锭。
  • 熔炼铁锭获得粗钢锭,而后在炼金台上通过魇化燃金升级为钢锭
  • 熔炼铜锭获得粗闪铜锭,而后在炼金台上通过魇化燃金升级为闪铜锭
  • 熔炼金锭获得粗闪金锭,而后在炼金台上通过魇化燃金升级为闪金锭
炼金与法器
  • 将实验台重命名为炼金台并更新纹理
  • 重新设计了法器
    • 加入了法器原胚,法器需要先合成原胚再使用魇化燃金升级为法器
    • 加入了法术爆发技能,法器会对范围内对所有实体有15点伤害
    • 原先的法术精通与新增的法术爆发均消耗一级经验
    • 为法器加入了附魔光效
    • 将法器的近战伤害降低至6
红宝石
  • 红宝石之王免疫火焰、跌落、溺水、窒息伤害
  • 削弱了红宝石地牢的战利品
  • 将红宝石谜袋的掉落率降低为普通红宝石怪物有8.5%掉落,红宝石之王必掉落2-3个
  • 将红宝石的掉落率降低为普通怪物有18.5%掉落,红宝石之王必掉落4-9个
  • 红宝石之王会掉落红宝石阔剑原胚
其他
  • 为保证平衡性移除了闪铜矿石
    • 已经生成的闪铜矿石不受影响
  • 将钢工具的耐久提高至4200
  • 撬棍可以被附镐子相关的附魔
  • 骷髅、凋零骷髅掉落的骨头有概率换为附魔骨头
  • 更新了刷怪蛋的纹理
  • 更新了商人的纹理
漏洞修复
  • 修复了红宝石块无法合成的漏洞
技术更新
  • 加入了实体组群noaoe,包括被驯服的狗、猫、美西螈、大熊猫、狐狸
游戏内容

世界观与故事

本节功能须启用内置拓展方可体验
  • 加入了隐藏的故事,系模组的官方世界观
  • 加入了散落的信纸,系模组的官方设定
红宝石
  • 加入了红宝石
  • 加入了红宝石地牢,其中的刷怪笼会生成红宝石僵尸或红宝石骷髅
  • 加入了红宝石谜袋,使用可获得随机战利
  • 加入了BOSS红宝石之王
    • 可以由灾厄谜袋·经验生成
    • 会近战攻击生物并窃取其经验
    • 也会召唤红宝石守卫来攻击生物
  • 加入了红宝石矿石、深层红宝石矿石,在20层下自然生成
  • 加入了红宝石阔剑,攻击40、耐久500、攻击后给予玩家1~10点经验
  • 加入了嵌入红宝石的石砖

其他
  • 优化了工具的使用体验
  • 巧克力棒在创造模式下现在无法破坏方块
  • 巧克力棒伤害减少为
  • 匕首的攻击统一减少五点
  • 更新了绿宝石阔剑的纹理
  • 更新了巧克力砖的纹理

漏洞修复
  • 修复镶燃金石会有奇怪阴影的漏洞
  • 修复了糖果等食物放在了农作物分类的漏洞
  • 修复了自定义工具无法挖掘部分方块的漏洞
  • 修复了清单文件许可证错误的漏洞
  • 修复自定义镐子无法挖掘深板岩、下界岩的漏洞
  • 修复了锡矿石无法生成的漏洞
  • 修复了货币组无法分解为货币的漏洞
  • 修复了巧克力棒的第三人称持有方式错位的漏洞
  • 修复了脚本添加的效果时长不在可用范围内的漏洞
  • 修复了切石机无法切割巧克力砖的漏洞
技术更新
  • 移除了从未使用过的隐秘商人、宝石商人的模型
游戏内容
  • 加入了蜂蜜糖;
  • 加入了糖水;
  • 加入了巧克力、牛奶巧克力、甜浆果巧克力、水晶巧克力;
  • 加入了巧克力棒、巧克力糊;
  • 加入了棉花糖、甜浆果棉花糖、水晶棉花糖;
  • 加入了巧克力块、巧克力砖
漏洞修复
  • 修复了金币被翻译为Coin的漏洞
资源更新
  • 修复改进了部分纹理
游戏内容

  • 加入了闪铜矿石
    • 挖掘后会掉落2-5个生闪铜锭
    • 自然生成于Y=-64-32之间
技术更新

事件

  • 用脚本实现了挖掘自定义矿石后奖励经验事件
  • 用脚本重构了可疑的矿石挖掘后事件,现在有1/5的概率发生爆炸、4/5的概率召唤蠹虫
  • 用脚本重构了锥剥皮原木事件
  • 简化了树皮被食用时的事件
  • 使用脚本重构了铜苹果的被食用事件
  • 使用脚本重构了燃金物品被食用事件
  • 使用脚本重构了药物被饮用事件
脚本事件

  • 添加了三种脚本事件,可以通过/scriptevent指令触发
标签

  • 添加了方块标签hy:suspicious_ores
  • 添加了方块标签hy:custom_ores
其他

  • 优化了RawMessage的导入主脚本方式
  • 移除多余纹理
漏洞修复

  • 修复了实体hy:oldb没有名称的漏洞
资源更新

  • 更新了包徽标
破坏性更改

  • 移除了几乎所有函数
  • 停止了对全局包的支持
后退
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