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LL2 血月插件 1.0.1

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语言支持
中文(简体)
前置组件
LiteLoaderBDShttps://github.com/LiteLDev/LiteLoaderBDS
适配版本(基岩)
  1. 全版本
插件安装
下载插件并丢入plugins文件夹后启动服务器

插件玩法
2e09bbb033b4224de8ffc729418dab79.jpg

每当夜幕降临,环境中的阳刚之气会急剧减少。此时,妖魔鬼怪们的力量将会大涨,他们在血月下会得到各种buff加成。但同样的,击杀血月下的它们也会有几率获得强劲的装备。

插件配置
"<BDS>\plugins\bc\redkill\config.json"
{
"minecraft:zombie": {
"health": 20, //设置实体生命值
"Absorption": 2, //为实体设置伤害吸收属性
"AttackDamage": 3, //为实体设置攻击伤害属性
"MaxAttackDamage": 5, //为实体设置最大攻击伤害属性
"FollowRange": 5, //为实体设置跟随范围
"KnockbackResistance": 0, //为实体设置击退抗性属性
"Luck": 2, //为实体设置幸运属
"MovementSpeed": 2, //为实体设置移动速度属性
"UnderwaterMovementSpeed": 2, //为实体设置水下移动速度属性
"LavaMovementSpeed": 20, //为实体设置岩浆上移动速度属性 (属性设置false为不设置)
"MaxHealth": 50, //设置实体的最大生命值
"Fire": 3, //设置特定实体为燃烧状态
"Scale": 2, //缩放实体大小
"killen_lightning_bolt": true, //是否开启雷电
"en_effect_probability": 10, //百分比概率攻击时激发雷电效果
"Days_interval_tf": true, //生物生成修改参数开关
"Dropped_tag": "a0001" //随机掉落背包
}
}
"<BDS>\plugins\bc\redkilldata\day1.json"
{
"Days_interval": 5, //轮回天数
"time_day_number": 1,
"effetc_number": 3, //击打生物时最大出现的buff数量
"play_Days_interval": 14000, //血月开始时间 tick
"end_Days_interval": 22000, //血月结束时间 ticl
"rand_day": 1,
"effect": {
"迅捷": {
"probability": 20, //概率
"tick": 20, //持续时间 tick
"level": 2, //等级
"showParticles": true //是否显示药水粒子
},
//.....................此处省略......................
"黑暗": {
"probability": 20,
"tick": 20,
"level": 2,
"showParticles": true
}
}
}
管理员将 血月下鬼怪可能会掉落的装备 放入自己的背包,然后使用指令
/dayi add <背包名称>
然后修改配置文件config.json中的 "Dropped_tag": "<背包名称>"
来添加可能掉落的装备

感谢
本插件是由我师傅 破晓下的尘埃 提供的半成品,如果有需求的腐竹可以进我们的交流群(562805093)提出您宝贵的意见,同时我将接手插件的后续开发和维护。
在此由衷的感谢 破晓下的尘埃 !
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反馈: XiaoXiaoYang
作者
JMofCupid
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真的太棒了。
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