[MD]
# 基于某不知名TS高手的死亡回溯下的新版本死亡回溯
## 插件安装
本插件基于 `LL3 LSE` 开发 BDS 版本为 1.20.5X 不过通过脚本插件的向下兼容 相信可以在支持 `LLSE` 的服务器上运行
只需要将下载的 `recover.js` 扔进`path/to/bds/plugins`文件夹下 LSE 会先迁移插件 请重新启动服务器 LLSE 直接加载即可
## 插件功能
若玩家在所定义的城市 则每一秒都会更新玩家所在位置 若玩家死亡 则停止更新 停止更新时间由配置项CD决定
使用命令即可回到记录的位置(由于原插件需求,目前只有命令方块或者op可以执行该命令)
## 插件配置
在`path/to/bds/plugins`文件夹下会生成同名文件夹 进入文件夹即可发现两个json后缀文件
1. `data.json`即数据文件 非必要不更改
2. `config.json`即配置文件 如下 (真正的json不会有注释出现)
```json
{
"cd": 10, // 死亡后在cd内不会更新玩家的位置 单位:秒
"city": [ // 城市 只有玩家在城市内才可以更改位置,若超出城市则不会更新位置
{
"name": "city1", // 城市名 可以随意更改,甚至删除
"pos": [0, 0, 0, 0], // 城市中心点坐标 依次对应 x y z dim(维度)
"Radius": 1000 // 城市半径
},
{ // 如果只有一个城市 可以将包括上一行的逗号 以及下面三行的所有内容删除
"name": "city2",
"pos": [0, 0, 0, 0],
"Radius": 1000
} // 也可以添加更多城市
]
}
```
## 插件命令
**recover <player>**
player 为必选参数 参数类型为玩家选择器
## 插件点子
北极狐同学
### Tips : 源码是TS
[/MD]
# 基于某不知名TS高手的死亡回溯下的新版本死亡回溯
## 插件安装
本插件基于 `LL3 LSE` 开发 BDS 版本为 1.20.5X 不过通过脚本插件的向下兼容 相信可以在支持 `LLSE` 的服务器上运行
只需要将下载的 `recover.js` 扔进`path/to/bds/plugins`文件夹下 LSE 会先迁移插件 请重新启动服务器 LLSE 直接加载即可
## 插件功能
若玩家在所定义的城市 则每一秒都会更新玩家所在位置 若玩家死亡 则停止更新 停止更新时间由配置项CD决定
使用命令即可回到记录的位置(由于原插件需求,目前只有命令方块或者op可以执行该命令)
## 插件配置
在`path/to/bds/plugins`文件夹下会生成同名文件夹 进入文件夹即可发现两个json后缀文件
1. `data.json`即数据文件 非必要不更改
2. `config.json`即配置文件 如下 (真正的json不会有注释出现)
```json
{
"cd": 10, // 死亡后在cd内不会更新玩家的位置 单位:秒
"city": [ // 城市 只有玩家在城市内才可以更改位置,若超出城市则不会更新位置
{
"name": "city1", // 城市名 可以随意更改,甚至删除
"pos": [0, 0, 0, 0], // 城市中心点坐标 依次对应 x y z dim(维度)
"Radius": 1000 // 城市半径
},
{ // 如果只有一个城市 可以将包括上一行的逗号 以及下面三行的所有内容删除
"name": "city2",
"pos": [0, 0, 0, 0],
"Radius": 1000
} // 也可以添加更多城市
]
}
```
## 插件命令
**recover <player>**
player 为必选参数 参数类型为玩家选择器
## 插件点子
北极狐同学
www.minebbs.com
### Tips : 源码是TS
[/MD]