七个月blockbench工作的成果
下载链接
我知道肯定有人耐不住性子,看不下去,所以下载链接贴文章开头
材质包发布时是准备了两套下载链接的,百度云为合集,蓝奏云为单品。
为了节省篇幅,这里只贴百度云,有需求请至原视频简介查看蓝奏云下载链接
百度网盘
“永恒枪械工坊”是什么?
“永恒枪械工坊”(下称“工坊”)是由以“起重基喵”领导的跨国团队开发的现代枪械主题模组,为Java版,主要在1.16.5版本进行更新。
相比其他同版本枪械模组,“工坊”不仅具有更细致的外观,更有充满力量感的射击、换弹和检视动画,还支持自由改装武器的枪匠系统,颇有《使命召唤》一类射击游戏的风范。
任何模组内容都能使用材质包进行更改,“工坊”也不例外:模组使用的模型可以由软件“blockbench”编辑或新建,再加上模组本身开源,创作者可以按照原本的文件结构制作各种材质包,改变枪械的外貌和音效,而本材质包就属于此类。
在今年的5月2日,主创“起重基喵”发布了“工坊”的重置版“永恒枪械工坊:从头开始”(英TaC:zero),该重置版不仅支持1.18.2+版本,更有全面升级的美术效果,更重要的是它支持导入第三方内容包,虽然首发枪械不多,但同期发布的第三方内容包完全可以补充武器库,比如图中的MA40步枪,来自“《光环:无限》人类阵营武器包”
(截至2024-5-27,该内容包尚未公开,系模组交流群内部文件)
这些材质包是什么?
如上文所述,这些材质包更改了武器的外观和音效以达到想要的效果。
材质包内容选题很杂,有游戏有动画,甚至还有一个我的世界的rpg地图,可能认不全,不过没关系.
正文
为降低性能消耗,现将每个材质包的介绍都做折叠处理。论坛的折叠功能好像有点问题,所以只能拆开分段,排版也乱了。
涂装灵感来自HoYoFair2023的动画作品《时代……变了?》,质量上乘的同人作品。其制作组曾创作数部战锤40k主题的动画短片,后由于IP拥有者GW的版权政策而转战其他领域。2023年,该制作组受米哈游邀请为HoYoFair2023创作内容,其作品受到观众一致好评,今年的HoYoFair2024仍有该制作组的作品。
该材质包是我制作的首个材质包,在视频网站上反响良好,但是也因为技术生疏而收到了一些问题反馈,好在至今已经全部解决。
由于材质包制作时的技术水平限制,无法制作涉及修改武器模型的内容,只能在原有模型的基础上进行涂色,今年4月28日发布的改进版也没有补足细节,属于疏忽。
下面是游戏内拍摄的截图,使用光影统一为“BSL V8.2.09”,后文不再赘述
除了武器皮肤,材质包还对模组内所有瞄准镜进行了颜色修改,如图中的狙击枪瞄准镜
制作感想
在mcbbs发帖时候洋洋洒洒写了一大堆,但是没留档,跟论坛一起成为历史了,这里重写一遍。
这个材质包是我做的第一个永恒枪械工坊材质包,也是我正式接触1.16.5的起点。看到《时代……变了?》的契机是它作为单品出现在首页推荐里,毕竟我现在不怎么看这种网络晚会了。主角是我喜欢的角色(荧),题材也是我喜欢的类型,连溜三遍视频后,我决定做点周边。
因为在这之前接触得最多的是flans,所以决定做一个flans的拓展包,奈何制作门槛略高,不仅软件需要付费,教程更是没有,只能暂时作罢,直到我听说了一个叫“永恒枪械工坊”的模组,而此时电脑上正好有一个我都不知道出于什么目的安装的blockbench软件:永恒枪械工坊的枪械可以通过材质包的方式更改外观,而模组的枪械模型可以直接在blockbench里编辑,包括更改外观。
在经历了不熟悉贴图生成功能造成的多次重画之后,这个材质包总算发布了,在原作发布后的第三天。平心而论,初版材质包确实问题一堆,从在通用贴图上画画造成的显示异常到材质命名不合语法造成的显示异常,更新记录里就有10个人向我反馈问题和提出意见,好在修修补补后总算能用,直到v1.2才算是把技术债务*还清。
*技术债务:早期开发时为了省事做的取巧工作,后面处理起来很费事
时至今日,这个材质包依然是我玩永恒枪械工坊整合包必装的,因为它拥有独一份的全瞄准镜改色,比灰色的默认瞄具外观更好看;此外,在绘画皮肤时制作的四色色卡也成为了我想不出涂装时的万能方案,随便涂涂都能出效果;通过这个材质包,我开始了“永恒枪械工坊”材质包的制作,以月更的速度发布内容,而且思维习惯也发生了改变,看到一把好看的枪就会有“能不能做成材质包”的想法。用“一切的起点”来形容这个材质包再恰当不过。
本来这里有张渲染图,但是被系统拿下了,“军事武器不合规”。老实说,这把枪我觉得是最不像枪的,搞TaCZ内容包移植时候我一时半会找不到抛壳窗位置定在哪里
该材质包作用于SCAR-H步枪,改变其外貌和射击音效。
简单介绍一下“最后战线”和“铆钉步枪”分别是什么:《最后战线》是国人作者“2403”(是不是想到了2401忏悔切线?考虑到2403也是光环迷,搞不好有关系)带领其团队制作的一部我的世界模组rpg地图,兼有多部外传和短篇小说。该地图基于flans枪械、神秘时代和自定义NPC等模组,为玩家展现了约四个小时的精彩主线剧情(实际游玩时长可能有8小时),以及设定详实内容丰富的世界观。
“铆钉步枪”属于该作品中原创的“EMI”系列武器,为突击步枪,在此基础上衍生出多款变种,可以说是最具代表性的武器,因其可将空气中“神秘时代”模组的“秩序”元素转化为推动铆钉状枪弹飞行的力量,故名,这也是EMI系列武器的运作原理。
这个材质包是我第一个改模材质包,由于flan模组模型需要特定软件读取,而我对它一无所知,所以采取临摹的方式制作,加入了一些自己的理解和SCAR步枪具有的特征。
下为实机演示
该材质包作用于SCAR-H步枪,改变其外貌和射击音效。
“铆钉步枪”属于该作品中原创的“EMI”系列武器,为突击步枪,在此基础上衍生出多款变种,可以说是最具代表性的武器,因其可将空气中“神秘时代”模组的“秩序”元素转化为推动铆钉状枪弹飞行的力量,故名,这也是EMI系列武器的运作原理。
这个材质包是我第一个改模材质包,由于flan模组模型需要特定软件读取,而我对它一无所知,所以采取临摹的方式制作,加入了一些自己的理解和SCAR步枪具有的特征。
下为实机演示
另外,BSL光影在雨天的光晕效果很棒,对这些有发光零件的枪来说也是如此
制作感想
作者大概是小学时候接触到的《最后战线》,那会正痴迷MC,每每放学回家第一件事就是打开电脑玩游戏。因为家里电脑配置实在太差,大部分场景都是10往下的帧数,就这样我还能玩下去,现在看来还有些不可思议。大概是去年(2023)10月22日,有人提问能不能做个最后战线皮肤,然后我就把它列入待办列表了,经过几个月的磨洋工,最终才完成。mcbbs里面也有这个材质包的发布贴,但是我不知道去哪找网页快照,那里有更多更详细的内容,我现在实际上是凭记忆在复述以前讲过的东西。
该材质包作用于SCAR MK20狙击枪,改变其外观和射击音效。
模型设计灵感来自《崩坏学园2》的同名狙击枪,尽管它存在感低到没人记得什么时候加入游戏,但是颜值很能打
下面是游戏内实拍
制作感想
我大概是15年入坑崩坏学园2的,得有七八年了。在学会永恒枪械工坊改模皮肤之后,我就在玩游戏或者看视频时留意有没有好看的武器,能做成模型,崩坏学园2自然也在关注列表内。在翻阅装备图鉴之后,我确定了好几个对象,但是它们大多造型繁复,我只能从最简单的一个,也就是这狙击枪开始做起。
在做模型时候,我发现一个问题:崩坏学园2的所有装备都是为了二头身比例制作的,这种枪型物的枪身后半截就比SCAR的实物短半截,需要裁图移位才能对得上枪托位置,所以能看到握把上的部分比原图长一节,正好给了无处安放的枪栓。
在视频发布后,有人提议把它的作用对象改成SPR15狙击枪,我也试了,事实证明SPR15比SCAR更适合,尤其是装弹动作,不过此时B站上有人也做了SPR15的皮肤“射手座SPR15-赛博危机”,我就保留原来的方案了,继续用SCAR步枪。
枪的消音器是赛博朋克2077的XC10“施特里克斯”,视频中的瞄准镜为军用科技CQO迷你加农,这俩都是我玩2077时比较喜欢的装备,长相对我胃口;
激光指示器是昊阳holosun的LS420,模组开发组为了减少工作量而统一使用安装在上方的美国AN/PEQ15激光指示器,我想在这里搞点不一样的,就换成了中国的装备,
仔细看还能看到holosun自己的标,但是游戏里难看到,图2为建模软件内截图。与模组制作组不同,我喜欢在做还原时贴上原厂公司的标志,比如这个holosun标,反正是非商业用途。
前握把是赫拉CQR一代握把,赫拉Hera公司的枪托握把组件造型前卫科幻,拍科幻片都毫无违和感,
不过大部分创作者只用了一代的产品,而不是更新的二代,也许他们还不知道?
另外,听说用这个握把控好枪需要篮球运动员那么大的手,我没用过,不知道是不是这样。
默认弹匣实在太短,所以我加了个弹匣快拔套,如图6。弹匣快拔套是安装在弹匣上的小拉手,让射手可以更快地拔出旧弹匣来替换,不过在这里只是为了视觉效果。
枪管的渐变效果困扰了我很久,直到发现blockbench自己就有渐变工具,试了一下,效果差强人意(大体满意),不过以后用不用还说不准。
悬浮准星取材自2077的“阿喀琉斯”电磁步枪,见图7,出于技术水平限制,并没有太多花哨效果,虽然全息准星这件事已经足够离经叛道了。
未来该枪会作为《永恒枪械工坊》重置版《永恒枪械工坊:从头开始》的内容包,我为此制作了它的一款星穹铁道印象涂装
我大概是15年入坑崩坏学园2的,得有七八年了。在学会永恒枪械工坊改模皮肤之后,我就在玩游戏或者看视频时留意有没有好看的武器,能做成模型,崩坏学园2自然也在关注列表内。在翻阅装备图鉴之后,我确定了好几个对象,但是它们大多造型繁复,我只能从最简单的一个,也就是这狙击枪开始做起。
在做模型时候,我发现一个问题:崩坏学园2的所有装备都是为了二头身比例制作的,这种枪型物的枪身后半截就比SCAR的实物短半截,需要裁图移位才能对得上枪托位置,所以能看到握把上的部分比原图长一节,正好给了无处安放的枪栓。
在视频发布后,有人提议把它的作用对象改成SPR15狙击枪,我也试了,事实证明SPR15比SCAR更适合,尤其是装弹动作,不过此时B站上有人也做了SPR15的皮肤“射手座SPR15-赛博危机”,我就保留原来的方案了,继续用SCAR步枪。
枪的消音器是赛博朋克2077的XC10“施特里克斯”,视频中的瞄准镜为军用科技CQO迷你加农,这俩都是我玩2077时比较喜欢的装备,长相对我胃口;
激光指示器是昊阳holosun的LS420,模组开发组为了减少工作量而统一使用安装在上方的美国AN/PEQ15激光指示器,我想在这里搞点不一样的,就换成了中国的装备,
仔细看还能看到holosun自己的标,但是游戏里难看到,图2为建模软件内截图。与模组制作组不同,我喜欢在做还原时贴上原厂公司的标志,比如这个holosun标,反正是非商业用途。
前握把是赫拉CQR一代握把,赫拉Hera公司的枪托握把组件造型前卫科幻,拍科幻片都毫无违和感,
不过大部分创作者只用了一代的产品,而不是更新的二代,也许他们还不知道?
另外,听说用这个握把控好枪需要篮球运动员那么大的手,我没用过,不知道是不是这样。
默认弹匣实在太短,所以我加了个弹匣快拔套,如图6。弹匣快拔套是安装在弹匣上的小拉手,让射手可以更快地拔出旧弹匣来替换,不过在这里只是为了视觉效果。
枪管的渐变效果困扰了我很久,直到发现blockbench自己就有渐变工具,试了一下,效果差强人意(大体满意),不过以后用不用还说不准。
悬浮准星取材自2077的“阿喀琉斯”电磁步枪,见图7,出于技术水平限制,并没有太多花哨效果,虽然全息准星这件事已经足够离经叛道了。
未来该枪会作为《永恒枪械工坊》重置版《永恒枪械工坊:从头开始》的内容包,我为此制作了它的一款星穹铁道印象涂装
该材质包作用于XM1014霰弹枪,改变其外观。因为不是改模材质包,我拍摄封面图时忘记了它,甚至移植计划书里面也没有它。因为没什么记忆点,所以快速过掉这个材质包
(全文完)