这是Advancements插件的自定义奖励数据包模板
需要前置插件Advancements
放入./plugins/Advancements/rewards_packs即可使用
需要在./plugins/Advancements/config.json打开使用自定义奖励数据包的选项。
主要功能
插件Advancements主要是还原Java版原版进度,在完成进度后给的奖励和Java版一样,绝大多数没有奖励,只有极少数给了少许经验。
如果你希望自定义奖励,请通过插件的数据包引擎加载自定义奖励数据包。
未来还会加入自定义进度的数据包(开发中,咕)
这里提供的是模板,请修改后再使用。
你也可以在制作奖励包后直接发布
参数介绍
具体参考下面模板
自定义奖励数据包文件名称无所谓,插件数据包引擎会自动解析,但是不要有中文!!
不需要每一项都写,插件只会解析你写了的内容,如果没有写默认没有这项奖励。
需要前置插件Advancements
放入./plugins/Advancements/rewards_packs即可使用
需要在./plugins/Advancements/config.json打开使用自定义奖励数据包的选项。
主要功能
插件Advancements主要是还原Java版原版进度,在完成进度后给的奖励和Java版一样,绝大多数没有奖励,只有极少数给了少许经验。
如果你希望自定义奖励,请通过插件的数据包引擎加载自定义奖励数据包。
未来还会加入自定义进度的数据包(开发中,咕)
这里提供的是模板,请修改后再使用。
你也可以在制作奖励包后直接发布
参数介绍
具体参考下面模板
自定义奖励数据包文件名称无所谓,插件数据包引擎会自动解析,但是不要有中文!!
不需要每一项都写,插件只会解析你写了的内容,如果没有写默认没有这项奖励。
JSON:
{
"story:mine_stone":{ //自定义奖励的进度的命名空间(和命令里面命名空间相同)
"Economy":100, //奖励经济,支持LLMoney和计分板,请在./plugins/Advancements/config.json设置
"Experience":20, //奖励经验
"Item":{ //奖励物品
"TypeName":"minecraft:diamond_helmet", //物品命名空间ID
"Count":1, //物品数量
"Lore":"成就奖励\n成就专属", //物品自定义Lore,用"\n换行"
"CustomName":"头盔" //物品名称
}
},
"nether:return_to_sender":{
"Economy":200,
"Experience":20
}
}