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[Alchemy]你的制造何必是一板一眼?[1.12+][限时降价ww]

原创 闭源 娱乐 游戏模式 [Alchemy]你的制造何必是一板一眼?[1.12+][限时降价ww] 1.0.2

版权类型
原创
插件中文名称
炼金术
插件英文名称
Alchemy
原帖地址
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支持的核心(服务端)
  1. Spigot
  2. Paper
  3. Folia
  4. Purpur
  5. PufferFish
  6. SpongeVanilla
  7. Leaves
  8. 其他核心
语言支持
中文(简体)
前置组件
AzureFlow
AttributeCompatibleAPI(https://www.minebbs.com/resources/attributecompatibleapi-api.7254/)
SX-Attribute,AttributePlus(可选)
PlaceHolderAPI
MythicMobs(可选)
适配版本(Java)
  1. 1.21
  2. 1.20
  3. 1.19
  4. 1.18
  5. 1.17
  6. 1.16
  7. 1.15
  8. 1.14
  9. 1.13
  10. 1.12
  11. 1.11
  12. 1.10
  13. 1.9
  14. 1.8
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jq.pngspzs.png

※ 简介 ※​


  • Alchemy 为激发玩家创造性而生,为服务器提供动态锻造系统。
  • 玩家通过调整温度、材料配比、炼制时间等参数,结合自身熟练度,可打造出品质各异的武器与装备。
  • 服务器管理员可完全自定义配方、温度阈值、产出规则等核心参数,并与玩家熟练度、评分深度挂钩,实现从0基础熔炉到史诗级工坊的完整生态。
  • 动态拟合系统:武器品质由配方匹配度、温度波动、材料配比、熟练度等 4 重因素共同决定
  • 无限自定义配方:支持调整理想温度、材料配比、产出数量、武器数值等参数,可绑定 MythicMobs 技能或执行自定义命令。
  • 多维度数据库支持:兼容 MySQL、Caffeine、SQLite,跨服与本地双模式运行,优化至毫秒级响应,零服务器卡顿。
  • 自定义UI:提供可视化配方编辑界面,支持完全自定义 UI,满足从简约到科幻的视觉需求。



※ 插件特性 ※​


功能模块​
Alchemy 独创性​
常规锻造插件​
动态锻造系统​
拟合度算法(自定义因素权重)影响最终品质​
固定配方产出,少量动态调整空间​
自定义深度​
服务器端可绑定玩家熟练度、评分等级,动态调整配方参数​
仅支持基础参数修改(材料配比)​
数据库与跨服​
同步多服锻造进度,支持十万级数据存储与毫秒级查询,Caffeine 缓存技术保障性能​
本地单机存储,跨服需额外开发​
联动扩展性​
可直接调用 MythicMobs 技能树,对AzureFlow额外拓展配置项​




※ 性能保证 ※​


异步计算引擎:锻造过程采用非阻塞线程,确保服务器流畅运行
内存智能回收:Caffeine 缓存技术自动清理过期数据,降低内存占用
数据库分层加载:SQLite 本地存储与 MySQL 可自选 (免费版无MySQL)



※ 指令 ※​

YAML:
- "§e➤ §6玩家命令 §7(Player Commands)"- "  §a› §e/alchemy open §7- 打开炼金容器界面 §8Open container interface"
- "  §a› §e/alchemy myrecipes §7- 查看已解锁的配方 §8View unlocked recipes"
- " "
- "§c➤ §6管理员命令 §7(Admin Commands) §c[需权限 alchemy.admin]"
- "  §b› §d/alchemy addcontainer <玩家> <容器名> §7- 给玩家添加容器 §8Add container to player"
- "  §b› §d/alchemy addproficiency <玩家> <配方> <数量> §7- 增加配方熟练度 §8Add recipe proficiency"
- "  §b› §d/alchemy addRecipe <玩家> <配方名> §7- 给玩家添加配方 §8Add recipe to player"
- "  §b› §d/alchemy removeRecipe <玩家> <配方名> §7- 移除玩家配方 §8Remove recipe from player"
- "  §b› §d/alchemy reloadconfig §7- 重载插件配置 §8Reload plugin config"


※ 规范 ※​


代码:
命令行规范:
 @op:say hello~
 @self:say hello~
 @cmd:say hello~


YAML:
#AzureFlow物品添加额外解析规范
#score -> 分数
#proficiency -> 熟练度
#支持额外papi变量,需要用{value:(简单数学表达式)}
display:
  name: "&a大保健"
  material: TACZ_MODERN_KINETIC_GUN
  meta: 0
  lore:
  - "  &c• &a由&n玄铁&a打造而成"
  - "      &a攻击力: {value:((5*score))+proficiency}"
  - ""
  - "  &c• 稀有度"
  - "  &b   常见"
  - "  &b  铸造者: %player_name%"
internal:
  uuid: abac4362-3343-4959-869e-4f674befa48e
  alias: [大宝剑,bj]

1740275782367.png

YAML:
#PlaceHolderAPI变量
#%alchemy_recipes% 玩家拥有的配方
#%alchemy_containers%玩家拥有的容器
#PS: 如果你添加了AF物品作为容器,那么直接右键这个AF物品会自动添加给玩家吗,在容器界面右键容器可以拿下。

※ 须知 ※​

请先准备200金粒
再点点评分(PLEASE)
把你遇到的问题反馈,再麻烦你去我的视频三联(别逼我跪下来求你OMO)
这对我真的很重要,如果成效不好,后续不会在更新(不至于XD)


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※ 视频演示 ※​

(求求你给个三联吧,免费的优质插件真不多了)
作者
Hareidus
价格
10金粒
下载
29
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最后更新

评分

5.00 星 2 次评分

最新更新

  1. [Alchemy]1.0.2 - 算法改进

    - 改进了算法,增加了两个乘区,让拟合更加合理。 - 对mm4.0 - 5.0进行了更好的兼容 - 删除了冗余功能 - 优化Lang文件结构 - 增加了热重载配置 - 优化了接口
  2. [Alchemy]1.0.1 - 修复低版本已知bug若干

    - 移除了一些不必要的测试指令 - 为命令行添加了papi支持 - 修复已知bug

最新评价

作者超好说话_(:з」∠)_,插件炒鸡好玩
之前就行做类似的功能,感觉可以试试看
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