插件介绍
护甲值,是直接降低伤害的属性。更高的伤害会导致同样的护甲值提供更低的防护。该值上限为30。
盔甲韧性,是对护甲值效果受伤害降低的防护,该值上限为20。
也就是说,在受到单次较大的伤害时,更高的盔甲韧性能减小盔甲曲线斜率。
(参见盔甲曲线)
如果你还不知道盔甲韧性是什么,请参考
盔甲韧性机制已在1.18.30加入基岩版,至今已过去两年多了。
但是时至今日,官方的Addon接口依旧不能定义物品的盔甲韧性!!
也就是说,Addon加入的各种自定义护甲,都无法拥有盔甲韧性。
这使得Addon盔甲在受到单次较大伤害的时候,提供的保护依旧不如下界合金甲。
本插件能自定义护甲的盔甲韧性,让Addon的护甲也能享受盔甲韧性的保护!
如果你用本插件定义了原版护甲,则会覆盖原版盔甲韧性数据,以插件定义为准。
例如:监守者的近战伤害为45。
最强Addon盔甲(30护甲值)减免后的伤害为31
下界合金甲(20护甲值+12盔甲韧性)减免后的伤害为25
而假设某自定义护甲有24护甲值,并通过插件定义16盔甲韧性。
则该自定义护甲(24护甲值+16盔甲韧性)减免后的伤害为15
可见盔甲韧性作用巨大。
具体效果参见如下盔甲曲线
这是受到不同初始伤害值时,护甲能提供的伤害减免百分比曲线。
本图绘制了以下几种盔甲曲线的对比:
1. Addon能自定义的最强护甲(提供30护甲值)
2. 下界合金甲(提供20护甲值和12盔甲韧性)
3. Addon能自定义的最强护甲,并使用本插件定义20盔甲韧性(提供30护甲值和20盔甲韧性)
从曲线图可以看出,当伤害大于32左右时,即使是最强的自定义护甲,防护能力就不如下界合金甲了。
而32以上的伤害很难达到吗?苦力怕爆炸、监守者攻击都能轻易突破这个临界值。
使用方法
1. 放入./plugins文件夹,重启服务器,生成配置文件。
2. 向配置文件中写入你需要定义的护甲和盔甲韧性。
3. 再次重启服务器即可生效
注意事项
未经许可,不得私自转载、整合等,否则将会导致本插件永久停更
护甲值,是直接降低伤害的属性。更高的伤害会导致同样的护甲值提供更低的防护。该值上限为30。
盔甲韧性,是对护甲值效果受伤害降低的防护,该值上限为20。
也就是说,在受到单次较大的伤害时,更高的盔甲韧性能减小盔甲曲线斜率。
(参见盔甲曲线)
如果你还不知道盔甲韧性是什么,请参考

盔甲机制是使生物受到的伤害降低的防护机制。由两层设计上与盔甲相关的机制构成了对生物的伤害减免:作为属性存在的护甲值(Armor)和盔甲韧性(Armor toughness),以及附魔盔甲的保护、弹射物保护、火焰保护、爆炸保护和摔落缓冲魔咒。
zh.minecraft.wiki
盔甲韧性机制已在1.18.30加入基岩版,至今已过去两年多了。
但是时至今日,官方的Addon接口依旧不能定义物品的盔甲韧性!!
也就是说,Addon加入的各种自定义护甲,都无法拥有盔甲韧性。
这使得Addon盔甲在受到单次较大伤害的时候,提供的保护依旧不如下界合金甲。
本插件能自定义护甲的盔甲韧性,让Addon的护甲也能享受盔甲韧性的保护!
如果你用本插件定义了原版护甲,则会覆盖原版盔甲韧性数据,以插件定义为准。
例如:监守者的近战伤害为45。
最强Addon盔甲(30护甲值)减免后的伤害为31
下界合金甲(20护甲值+12盔甲韧性)减免后的伤害为25
而假设某自定义护甲有24护甲值,并通过插件定义16盔甲韧性。
则该自定义护甲(24护甲值+16盔甲韧性)减免后的伤害为15
可见盔甲韧性作用巨大。
具体效果参见如下盔甲曲线
这是受到不同初始伤害值时,护甲能提供的伤害减免百分比曲线。
本图绘制了以下几种盔甲曲线的对比:
1. Addon能自定义的最强护甲(提供30护甲值)
2. 下界合金甲(提供20护甲值和12盔甲韧性)
3. Addon能自定义的最强护甲,并使用本插件定义20盔甲韧性(提供30护甲值和20盔甲韧性)
从曲线图可以看出,当伤害大于32左右时,即使是最强的自定义护甲,防护能力就不如下界合金甲了。
而32以上的伤害很难达到吗?苦力怕爆炸、监守者攻击都能轻易突破这个临界值。
使用方法
1. 放入./plugins文件夹,重启服务器,生成配置文件。
2. 向配置文件中写入你需要定义的护甲和盔甲韧性。
3. 再次重启服务器即可生效
注意事项
未经许可,不得私自转载、整合等,否则将会导致本插件永久停更