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AuthMeVelocity-Proxy 在Velocity上使用Authmereloaded

开源 工具 AuthMeVelocity-Proxy 在Velocity上使用Authmereloaded 4.1.2

版权类型
转载
插件中文名称
AuthMeVelocity-Proxy
插件英文名称
AuthMeVelocity-Proxy
原帖地址
https://github.com/4drian3d/AuthMeVelocity
支持的核心(代理端)
  1. Velocity
语言支持
多语言
适配版本(Java)
  1. 1.21
  2. 1.20
  3. 1.19
  4. 1.18
  5. 1.17
  6. 1.16
  7. 1.15
  8. 1.14
  9. 1.13
  10. 1.12
  11. 1.11
  12. 1.10
  13. 1.9
  14. 1.8
  15. 1.7
本插件基于GPL3.0在Github上开源

你是否在为Velocity上无法使用AuthmeBungee而烦恼,是否还在每次进入子服时手动login?:tieba-03:

AuthMeVelocity(PROXY)

由4drian3d开发,为 AuthMeReloaded 添加了对 Velocity 的支持。


请注意!
4.0.0之后此插件需要分别在代理端(Velocity)和后端服务端(paper等)分别安装不同的插件
本插件为
代理端插件 服务端请见此处

要求

  • Velocity 3.3.0+
  • Java 17+
功能
防止玩家在登录前执行命令或在聊天框中输入内容
强制玩家进入的第一个服务器为认证服务器
当玩家原生登录时,将其发送到另一个服务器(AuthMeReloaded 在此功能上存在一些 bug)
防止玩家每次加入安装了 AuthMe 的服务器时都需要重新登录
通过 Velocity 访问 AuthMe API
兼容 FastLogin(代理中的自动登录支持)和 MiniPlaceholders(在任何其他插件中使用 AuthMeVelocity 的占位 符, 反之亦然)

食用方法:
1 下载本插件
2 丢入Velocity中的Plugins文件夹
3
在安装了 AuthMeReloaded 的 Paper 服务器上安装 AuthMeVelocity-Paper
4 重启并在config中配置
作者
yifu
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