- 版权类型
- 转载
- 插件中文名称
- AuthMeVelocity-Proxy
- 插件英文名称
- AuthMeVelocity-Proxy
- 支持的核心(代理端)
- Velocity
- 语言支持
- 多语言
- 适配版本(Java)
- 1.21
- 1.20
- 1.19
- 1.18
- 1.17
- 1.16
- 1.15
- 1.14
- 1.13
- 1.12
- 1.11
- 1.10
- 1.9
- 1.8
- 1.7
本插件基于GPL3.0在Github上开源
你是否在为Velocity上无法使用AuthmeBungee而烦恼,是否还在每次进入子服时手动login?
请注意!
4.0.0之后此插件需要分别在代理端(Velocity)和后端服务端(paper等)分别安装不同的插件
本插件为代理端插件 服务端请见此处
要求
防止玩家在登录前执行命令或在聊天框中输入内容
强制玩家进入的第一个服务器为认证服务器
当玩家原生登录时,将其发送到另一个服务器(AuthMeReloaded 在此功能上存在一些 bug)
防止玩家每次加入安装了 AuthMe 的服务器时都需要重新登录
通过 Velocity 访问 AuthMe API
兼容 FastLogin(代理中的自动登录支持)和 MiniPlaceholders(在任何其他插件中使用 AuthMeVelocity 的占位 符, 反之亦然)
食用方法:
1 下载本插件
2 丢入Velocity中的Plugins文件夹
3 在安装了 AuthMeReloaded 的 Paper 服务器上安装 AuthMeVelocity-Paper
4 重启并在config中配置
你是否在为Velocity上无法使用AuthmeBungee而烦恼,是否还在每次进入子服时手动login?

AuthMeVelocity(PROXY)
由4drian3d开发,为 AuthMeReloaded 添加了对 Velocity 的支持。请注意!
4.0.0之后此插件需要分别在代理端(Velocity)和后端服务端(paper等)分别安装不同的插件
本插件为代理端插件 服务端请见此处
要求
- Velocity 3.3.0+
- Java 17+
防止玩家在登录前执行命令或在聊天框中输入内容
强制玩家进入的第一个服务器为认证服务器
当玩家原生登录时,将其发送到另一个服务器(AuthMeReloaded 在此功能上存在一些 bug)
防止玩家每次加入安装了 AuthMe 的服务器时都需要重新登录
通过 Velocity 访问 AuthMe API
兼容 FastLogin(代理中的自动登录支持)和 MiniPlaceholders(在任何其他插件中使用 AuthMeVelocity 的占位 符, 反之亦然)
食用方法:
1 下载本插件
2 丢入Velocity中的Plugins文件夹
3 在安装了 AuthMeReloaded 的 Paper 服务器上安装 AuthMeVelocity-Paper
4 重启并在config中配置