更适合指令玩家使用的BDS/RPG插件
售价:128CNY(售后+后续功能更新+1对1定制)
具有全面wiki文档 / LL3全版本支持
联系QQ:2376588097
哔哩哔哩:
系统主要数据处理均为".mcfunction"执行,即代表服务器大多维护可以依靠原版指令进行!
插件功能全部使用 Python 实现,并使用多文件进行 文件可视化 or 接口调用易懂性
装备类型
装备类型 - [头 / 甲 / 腿 / 鞋] - [主手持武器] - [副手持辅助道具]
装备属性列表
共同拥有 灵魂绑定 / 等级限制 属性
防具 - [最大生命上限 / 防御值 / 护盾值 / 躲闪概率 / 伤害加深 / 幸运 / 经验加成 / 重量]
武器 - [攻击力 / 攻击速度 / 暴击概率 / 暴击倍率 / 伤害加深 / 护甲穿透 / 幸运]
副手道具 - [无具体数值加成,为被动or主动技能设定栏目]
系统全部功能介绍(部分)
售价:128CNY(售后+后续功能更新+1对1定制)
具有全面wiki文档 / LL3全版本支持
联系QQ:2376588097
哔哩哔哩:
系统主要数据处理均为".mcfunction"执行,即代表服务器大多维护可以依靠原版指令进行!
插件功能全部使用 Python 实现,并使用多文件进行 文件可视化 or 接口调用易懂性
装备类型
装备类型 - [头 / 甲 / 腿 / 鞋] - [主手持武器] - [副手持辅助道具]
装备属性列表
共同拥有 灵魂绑定 / 等级限制 属性
防具 - [最大生命上限 / 防御值 / 护盾值 / 躲闪概率 / 伤害加深 / 幸运 / 经验加成 / 重量]
武器 - [攻击力 / 攻击速度 / 暴击概率 / 暴击倍率 / 伤害加深 / 护甲穿透 / 幸运]
副手道具 - [无具体数值加成,为被动or主动技能设定栏目]
系统全部功能介绍(部分)
➤ RPG基础设施 :玩家and怪物的攻击or受伤检测 / 装备词条lore / 怪物刷新 / 死亡处理 / 掉落分配 等
➤ 玩家上下线事件检测 :包含 外置数据库创建 / 上下线提示 / 数据保存 等操作
➤ 外置数据库 :储存于服务端根目录的数据文件(玩家名.json),支持 自定义读取 / 自定义存入数据(常规数据类型均支持),方便易懂and极简的操作方式,同时支持创建自定义名称数据库,支持更多固定数据的存储读取
➤ 武器刻印机制 :每一把武器默认存在一条 刻印槽,服主们可通过自由编写 武器主动攻击技能(效果/冷却cd) 并赋予技能名称后进行 存储 / 修改配置文件 使生效,随后可通过刻印操作机器进行 装配 / 拆卸 操作,注:刻印为实体道具,其拥有灵魂绑定属性,目前最佳应用方案为 BOSS附属最高奖励品,更多的使用场景待各服主挖掘
➤ 装备随机锻造 :提供了装备随机锻造的实例模板,可通过消耗一定的材料打造 一件防具 / 一把武器,其中 主属性 / 词条数目 / 词条数值 均为随机产出,更有 装备名称随机生成 通过我们设立的名称词库随机拼接组成
➤ 鉴定箱机制 :接上述 随机锻造机制 二次开发,使随机锻造数值存为 阶层 制,并存储至 鉴定箱(实体道具) 中,右键开启即可生产一件对应阶层强度数值的随机装备,并设立 鉴定箱品质 功能,品质越高开出的数值区间则越高,相之开启所需要的 鉴定石数量也会随之提高
➤ 异能(大招) :为玩家提供一个新的手动释放技能方式,其技能效果可自定义设定,CD效果建议设置过长一些。我们为此技能方式编写了 异能管理UI界面,功能包含:异能装配 / 异能等级升级模板 【Lv.1 - Lv.5】
➤ 主线任务系统 :引导玩家发展方向的任务系统,其可配置 任务内容 / 任务达成方式 / 任务达成需求量 / 每个任务的ID值or排序值
➤ 悬赏任务系统 :统计全部区域怪物的 击杀 / 夺取掉落物 / 击杀领主怪物 / 自定义配置任务,可配置 任务的星级产出概率(V1-V5),每一个星级 存在的需求量均可进行定义区间,自定义配置每个星级达成后的奖励内容
➤ BOSS生物输出排行 :每个BOSS生物均拥有一个独立的ID值,能够独立统计玩家造成的伤害,并在死亡后进行统计,并列出输出前五的玩家信息表【玩家名称 - 伤害值 - 伤害占比 - 伤害占比图形化】
➤ 奖励箱 :通过UI创建奖励箱的名称等信息,并于配置文件中编写奖励内容即可完成配置。箱子为实体物品(chest),右键放置于地面即可开启
➤ 美化美工 :我们拥有丰富的 颜色 / 符号 / 排版 设计经验,其每一项系统的视觉体验上都经过多次修改设计,并保持色调风格统一
因内容过多此处仅列举部分,更详细的功能介绍请联系作者询问