该版本和旧版本 有些地方无法兼容,请自行更改
现在变量除了新增的 还可以直接根据llse直接调用
例如:
{pl.pos.x} -- 当前x坐标
{pl.getScore(money)} -- 获取当前玩家 money 的记分板
是不是很灵活?
本次主要更新了
1, 过滤模拟玩家,未加载完成的玩家,睡觉中的玩家(提高性能)
2,公共变量只调用一次 , 其它玩家均用缓存
3,两层索引的动态跳动 每个都初始化了 独立索引防止 乱跳动的问题 出现
4,根据用户使用变量情况 自行选择需要的变量 减少不必要的变量更新 (减少服务器压力)