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BuilderTools - 建造者工具

插件 BuilderTools - 建造者工具 1.4.0

版权类型
转载
API版本
4.0.0 -> 4.12.2
版权链接
https://poggit.pmmp.io/p/BuilderTools%20
✔️ 高级世界编辑器命令
✔️ 使用子块迭代器使更新世界更快
✔️ 支持4种不同类型的原理图
✔️ 异步 Minecraft:Java版世界修复器
✔️ 支持最新的 PocketMine API 版本

关于原理图

  • 您可以将你的选择保存到文件中,然后再次加载
  • BuilderTools 支持加载MCEditMCStructure格式并使用MCEdit格式创建原理图。
  • Schematics 是异步加载的,这意味着它在加载时不会滞后于服务器。

关于加载原理图

  1. 将原理图文件移动到/plugin_data/BuilderTools/schematics目录
  2. 加载原理图使用 //schem load <schematic>
  3. 使用粘贴到世界 //schem paste <schematic>
关于创建原理图
  1. 使用//pos1&//pos2命令或使用魔杖斧选择两个位置。
  2. 使用 //schem create <schematicName>
  3. 文件将保存在目录中 /plugin_data/BuilderTools/schematics/schematicName.schematic
关于修复java版本地图
  • BuilderTools 能够修复 Minecraft: Java Edition 生成的世界中的块 ID。
  • 目前,我们仅支持Anvil世界格式
  • 修复世界使用 //fix <worldName>
  • 世界是异步修复的,因此该过程不会冻结服务器。玩家可以在修复世界的同时进行游戏,但无法加入正在修复的世界。

指令
  • 除了/buildertools作为别名添加的命令之外,所有 BuilderTools 命令都以 //开头,因为//help在较新版本中不起作用。
  • 在游戏中,您可以使用//commands获取所有命令的列表

指令描述
//commands显示列表 BuilderTools 命令

别名://commands,/buildertools
用法://commands <page: 1-4>
//biome更改选定区域的生物群落

用途://biome list或//biome <biomeId>
//blockinfo切换区块信息模式

用法://blockinfo
别名://bi

区块信息模式下,您可以通过触摸获取有关区块的信息。
//clearinventory清除库存

用法://clearinventory
别名://ci
//center找到选择的中心

用法://center

基岩将出现在选择的中间
//copy将选定区域复制到剪贴板

用法://copy

复制的区域可以使用 再次放置//paste,与环境合并//merge或旋转//rotate。
//cube创建立方体

用法://cube <id1:dmg1,id2,...> <radius>

在您的位置创建一个立方体。
//cut剪切选定区域

用法://cube <id1:dmg1,id2,...> <radius>

之后将其移至剪贴板。
//cylinder创建圆柱体

用法://cube <id1:dmg1,id2,...> <radius>

在您的位置创建一个圆柱体。
//draw用块绘制

用法:`//draw <cube
//fill填充所选区域

别名://set,//change
使用方法://fill <id1:dmg1,id2,...>

首先,您必须使用创建区域//pos1,//pos2或者通过//wand。
//fix修复阻断来自世界的Minecraft:Java版

使用方法://fix <world>
///flip翻转选择

用法//flip xOR //flip yOR//flip z

该参数表示要翻转选择的轴。
//hcube创建空心立方体

用法://hcube <id1:dmg1,id2,...> <radius>

在您的位置创建空心立方体。
//hcube创建空心圆柱体

用法://hcyl <id1:dmg1,id2,...> <radius>

在您的位置创建空心圆柱体。
//hcylinder创建空心金字塔

用法://hpyramid <id1:dmg1,id2,...> <radius>

在您的位置创建空心金字塔。
//hsphere创建空心球体

用法://hsphere <id1:dmg1,id2,...> <radius>

在您的位置创建空心球体。
//ID显示您手中物品的 id

用法://id
//merge合并复制区域

用法://merge
//move在选择中移动块

用法://move <x> <y> <z>

在选定区域移动块。
//naturalize将选定区域中的方块替换为草、泥土和石头

用法://naturalize
//outline填充空心选定区域

用法://outline <id1:dmg1,id2,...>

更改所有外层。
//paste粘贴复制区域

用法://paste
//pos1选择第一个位置

别名://1,//pos1
用法://pos1

您需要选择两个位置,例如。填充或修复 Minecraft:Java 版地图。
//pos2选择第二个位置

别名://2,//pos2
用法://pos2

您需要选择两个位置,例如。填充或修复 Minecraft:Java 版地图。
//pyramid创建金字塔

用法://pyramid <id1:dmg1,id2,...> <radius>

在您的位置创建金字塔。
//redo重做 BuilderTools 动作

用法://redo
//replace替换选定区域中的块

用法://replace <blocksToReplace: id1,id2> <blocks: id1:dmg1,id2,...>

替换选定区域中的块。首先,必须创建使用面积//pos1,//pos2或通过//wand。
//rotate旋转复制区域

用法://rotate <y> [x] [z]

Y、X 或 Z 是您可以围绕对象旋转的轴。以度为单位。例子://rotate 90
//schematic使用原理图管理

用法://schem <reload OR load OR list OR paste> [filename]

使用原理图管理(重新加载 - 将所有原理图加载到内存中;加载 - 加载用于 //schem 粘贴的原理图;列表 - 显示已加载原理图的列表。
//sphere创建球体

用法://sphere <id1:dmg1,id2,...> <radius>

在您的位置创建一个球体。
//stackStacks 复制区域

用法:`//stack [side
//tree产卵树

用途://tree <tree OR list>

有只实现基本树(oak,spruce,jungle和birch)
//undo取消 BuilderTools 操作

用法://undo
//walls在选择周围制作墙壁

用法://walls
//wand切换魔杖工具

用法://wand

第一个位置是通过破坏块来设置的,第二个是通过触摸块来设置的。魔杖工具可以//wand再次关闭打字。
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智障兔兔
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