




关于原理图
- 您可以将你的选择保存到文件中,然后再次加载
- BuilderTools 支持加载MCEdit和MCStructure格式并使用MCEdit格式创建原理图。
- Schematics 是异步加载的,这意味着它在加载时不会滞后于服务器。
关于加载原理图
- 将原理图文件移动到/plugin_data/BuilderTools/schematics目录
- 加载原理图使用 //schem load <schematic>
- 使用粘贴到世界 //schem paste <schematic>
- 使用//pos1&//pos2命令或使用魔杖斧选择两个位置。
- 使用 //schem create <schematicName>
- 文件将保存在目录中 /plugin_data/BuilderTools/schematics/schematicName.schematic
- BuilderTools 能够修复 Minecraft: Java Edition 生成的世界中的块 ID。
- 目前,我们仅支持Anvil世界格式
- 修复世界使用 //fix <worldName>
- 世界是异步修复的,因此该过程不会冻结服务器。玩家可以在修复世界的同时进行游戏,但无法加入正在修复的世界。
指令
- 除了/buildertools作为别名添加的命令之外,所有 BuilderTools 命令都以 //开头,因为//help在较新版本中不起作用。
- 在游戏中,您可以使用//commands获取所有命令的列表
指令 | 描述 |
---|---|
//commands | 显示列表 BuilderTools 命令 别名://commands,/buildertools 用法://commands <page: 1-4> |
//biome | 更改选定区域的生物群落 用途://biome list或//biome <biomeId> |
//blockinfo | 切换区块信息模式 用法://blockinfo 别名://bi 在区块信息模式下,您可以通过触摸获取有关区块的信息。 |
//clearinventory | 清除库存 用法://clearinventory 别名://ci |
//center | 找到选择的中心 用法://center 基岩将出现在选择的中间 |
//copy | 将选定区域复制到剪贴板 用法://copy 复制的区域可以使用 再次放置//paste,与环境合并//merge或旋转//rotate。 |
//cube | 创建立方体 用法://cube <id1:dmg1,id2,...> <radius> 在您的位置创建一个立方体。 |
//cut | 剪切选定区域 用法://cube <id1:dmg1,id2,...> <radius> 之后将其移至剪贴板。 |
//cylinder | 创建圆柱体 用法://cube <id1:dmg1,id2,...> <radius> 在您的位置创建一个圆柱体。 |
//draw | 用块绘制 用法:`//draw <cube |
//fill | 填充所选区域 别名://set,//change 使用方法://fill <id1:dmg1,id2,...> 首先,您必须使用创建区域//pos1,//pos2或者通过//wand。 |
//fix | 修复阻断来自世界的Minecraft:Java版 使用方法://fix <world> |
///flip | 翻转选择 用法//flip xOR //flip yOR//flip z 该参数表示要翻转选择的轴。 |
//hcube | 创建空心立方体 用法://hcube <id1:dmg1,id2,...> <radius> 在您的位置创建空心立方体。 |
//hcube | 创建空心圆柱体 用法://hcyl <id1:dmg1,id2,...> <radius> 在您的位置创建空心圆柱体。 |
//hcylinder | 创建空心金字塔 用法://hpyramid <id1:dmg1,id2,...> <radius> 在您的位置创建空心金字塔。 |
//hsphere | 创建空心球体 用法://hsphere <id1:dmg1,id2,...> <radius> 在您的位置创建空心球体。 |
//ID | 显示您手中物品的 id 用法://id |
//merge | 合并复制区域 用法://merge |
//move | 在选择中移动块 用法://move <x> <y> <z> 在选定区域移动块。 |
//naturalize | 将选定区域中的方块替换为草、泥土和石头 用法://naturalize |
//outline | 填充空心选定区域 用法://outline <id1:dmg1,id2,...> 更改所有外层。 |
//paste | 粘贴复制区域 用法://paste |
//pos1 | 选择第一个位置 别名://1,//pos1 用法://pos1 您需要选择两个位置,例如。填充或修复 Minecraft:Java 版地图。 |
//pos2 | 选择第二个位置 别名://2,//pos2 用法://pos2 您需要选择两个位置,例如。填充或修复 Minecraft:Java 版地图。 |
//pyramid | 创建金字塔 用法://pyramid <id1:dmg1,id2,...> <radius> 在您的位置创建金字塔。 |
//redo | 重做 BuilderTools 动作 用法://redo |
//replace | 替换选定区域中的块 用法://replace <blocksToReplace: id1,id2> <blocks: id1:dmg1,id2,...> 替换选定区域中的块。首先,必须创建使用面积//pos1,//pos2或通过//wand。 |
//rotate | 旋转复制区域 用法://rotate <y> [x] [z] Y、X 或 Z 是您可以围绕对象旋转的轴。以度为单位。例子://rotate 90 |
//schematic | 使用原理图管理 用法://schem <reload OR load OR list OR paste> [filename] 使用原理图管理(重新加载 - 将所有原理图加载到内存中;加载 - 加载用于 //schem 粘贴的原理图;列表 - 显示已加载原理图的列表。 |
//sphere | 创建球体 用法://sphere <id1:dmg1,id2,...> <radius> 在您的位置创建一个球体。 |
//stack | Stacks 复制区域 用法:`//stack [side |
//tree | 产卵树 用途://tree <tree OR list> 有只实现基本树(oak,spruce,jungle和birch) |
//undo | 取消 BuilderTools 操作 用法://undo |
//walls | 在选择周围制作墙壁 用法://walls |
//wand | 切换魔杖工具 用法://wand 第一个位置是通过破坏块来设置的,第二个是通过触摸块来设置的。魔杖工具可以//wand再次关闭打字。 |