- 版权类型
- 原创
- 插件中文名称
- 连锁采集
- 插件英文名称
- ChainMiner
- 原帖地址
- #
- 支持的核心(服务端)
- Spigot
- Paper
- 其他核心
- 语言支持
- 中文(简体)
- 前置组件
- 无
- 适配版本(Java)
- 1.21
- 1.20
- 1.19
- 1.18
- 1.17
- 1.16
[连锁采集]ChainMiner V1.0.0
适用服务端:Paper,Spigot等
适用版本:1.16.X-1.21.X
功能特色
命令:
/chainmine 打开帮助菜单
/chainmine reload(需要具有chainmine.admin)权限
/chainmine toggle
注意:若服务器安装了LP权限管理插件,而默认权限玩家不能进行连锁,则需将chainmine.use手动添加至默认权限组
此插件为本人的第一款自主设计的插件,非常感谢各位可以支持我
如果你觉得插件还不错,请积极支持我!后续将开发出各种好玩实用的优质插件!
声明:此插件为付费插件,禁止二次销售,如遇二次销售此插件请及时联系作者
禁止二次销售,否则必究法律责任
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2025.4.11更新:新增支持1.16.x版本
适用服务端:Paper,Spigot等
适用版本:1.16.X-1.21.X
功能特色
- 采用同类型先挖的算法,确保只会连锁同一种方块
- 支持各种工具触发,高度可自定义的工具白名单
- 多方块兼容,高度可自定义的方块白名单
- 动态经验计算,按照原版标准设定经验值,并且支持各等级时运附魔加成20%逐级递加(依照原版)
- 智能耐久优化,同经验一样,挖多少块对应消耗多少耐久(耐久附魔同理递增),插件还配备了连锁时耐久是否损耗的开关,高度自定义
- 性能优化,掉落经验采用自定义计算制,而非原版掉落,极大程度上降低服务器性能的占用,且可以自定义连锁方块的经验值,还可以设置最大连锁的方块数量
- 分批处理机制,将连锁破坏分批次处理(默认每批16个方块),有效防止瞬间的高负载卡顿,且间隔时间可调,此外还会自动跳过未加载区块的方块,避免触发加载区块所造成的延迟
- 热重载配置,管理员可直接通过/chainmine reload实时更新配置,无需重启服务器
- 多条件触发,支持潜行状态反转触发,可在配置文件中设置,也可以指令开关触发
- 经验独立配置,接第六点所说,支持非矿物方块设置经验
- 稳定与兼容性,完美兼容Spigot与Paper服务端1.17.X-1.21.X,不同的版本采用不同的JAVA进行编译
- 权限分级系统,提供chainmine.use (基础权限)和chainmine.admin(管理权限)分级控制
- 调试模式开关,开启后输出详细操作日志(方块数量,经验计算等),便于问题排查
适用场景推荐
- 生存服务器:提升资源采集效率,保留原版平衡性
- 空岛游戏:配合资源有限的玩法,优化玩家体验
- RPG服务器:通过自定义经验配置实现特殊资源点设计
- 大型网络:经优化的性能设计可承载百人同时连锁操作
命令:
/chainmine 打开帮助菜单
/chainmine reload(需要具有chainmine.admin)权限
/chainmine toggle
注意:若服务器安装了LP权限管理插件,而默认权限玩家不能进行连锁,则需将chainmine.use手动添加至默认权限组
此插件为本人的第一款自主设计的插件,非常感谢各位可以支持我
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2025.4.11更新:新增支持1.16.x版本