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ClientEntityNavigator - 玩家导航插件 [1.20 - 1.21.1]

原创 付费 ClientEntityNavigator - 玩家导航插件 [1.20 - 1.21.1] 1.1

版权类型
原创
插件中文名称
导航
插件英文名称
ClientEntityNavigator
原帖地址
#
支持的核心(服务端)
  1. Spigot
语言支持
中文(简体)
前置组件
ProtocolLib https://www.spigotmc.org/resources/protocollib.1997/
PlaceholderAPI https://www.spigotmc.org/resources/placeholderapi.6245/
适配版本(Java)
  1. 1.20
插件相关问题支持 Discord QQ群

主要功能:

  1. 创建导航点:
    • 使用 /hhh createpoint <名称> <玩家名称> 命令在当前位置创建命名的导航点。
  2. 导航功能:
    • 使用 /hhh navigate <名称> 命令开始导航,实时引导方向,并显示距离目标的距离。
  3. 取消导航:
    • 使用 /hhh cancelnavigate 命令随时取消当前的导航。
  4. 插件重载:
    • 使用 /hhh reload 命令重新加载配置和导航点。
  5. 插件重载:
    • 使用 /hhh deletepoint <名称> 命令删除导航点。
  6. 导航模型设置:
    • 使用 /hhh setmodel <名称> <ID> 设置导航点的模型。
  7. PlaceholderAPI 支持:
    • 提供占位符 %guide_distance% 和 %guide_point%,显示玩家与目标导航点之间的距离和当前导航点名称。
  8. CustomModel 支持:
    • 支持自定义每一个导航的模型,默认使用PAPER类型
使用说明:

  1. 将插件放入服务器的 plugins 文件夹中。
  2. 启动服务器,插件将自动生成默认配置文件。
  3. 使用相关命令创建导航点并开始导航。

命令及权限:

  • /hhh createpoint <名称>: 创建导航点(需要 hhh.createpoint 权限)。
  • /hhh navigate <名称>: 开始导航(需要 hhh.navigate 权限)。
  • /hhh cancelnavigate: 取消导航(需要 hhh.cancelnavigate 权限)。
  • /hhh reload: 重新加载插件配置(需要 hhh.reload 权限)。

插件配置:


代码:
custom_model_data: 10007
#默认使用PAPER[纸] custommodel:10007 可以自行更改
messages:
  point_created: "&a导航点 %point% 已创建。"
  point_not_found: "&c导航点 %point% 不存在。"
  navigation_cancelled: "&e导航已取消。"
  destination_reached: "&b您已到达目的地。"
  distance_template: "&b距离目标 %.2f 格"

图片预览:
2024-06-29_08.16.46.png

2024-06-29_11.23.16.png
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世世世
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