- 版权类型
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- CMI
- 支持的核心(服务端)
- Spigot
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- Folia
- Purpur
- 语言支持
- 多语言
- 适配版本(Java)
- 1.21
- 1.20
- 1.19
- 1.18
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- 1.16
- 1.15
- 1.14
- 1.13
- 1.12
- 1.11
- 1.10
- 1.9
- 1.8
- 1.7



有关此插件的更好描述和 wiki 页面,请访问 www.zrips.net/cmi
从 9.x 版本开始需要 CMILib。你可以从这里下载
CMI 的BC(Bungee )插件可以从 这里下载
CMI的VC(Velocity )插件可以从这里下载
下载
1.使用从这里重新编译的Vault版本,该版本直接支持CMI经济,并且与其他插件具有最佳兼容性。
2. 使用来自 这里的经济注入器,它将为任何 Vault 构建添加 CMI 经济支持。
这两种方法都是有效的,但第二种方法可能会遇到插件的小问题,这些插件往往会在 Vault 加载之后和注入器本身之前直接加载。
P.S. 不要忘记在配置文件中启用经济。
有问题吗?您有新功能建议吗?在 GitHub 上创建票证,以便为我和任何对此插件增长

感兴趣的人进行简单轻松的跟踪
对于地理位置,您需要在 CMI文件夹中拥有此文件。如果您想查看玩家城市,请使用此文件。(可选)您可以在配置文件中启用自动下载。
ABOUT
六角色支持!使用简单的 {#6600cc} 颜色格式在多个地方包含您想要的任何颜色!

该插件被制作成一个用于服务器管理的多合一插件,并替换了多个过时的插件。它可以完全取代 Essentials/EssentialsX,并包含简单的转换命令,用于将旧玩家数据传输到新系统。它提供的功能比您预期的要多,并提供了最需要的工具,用于使用新的游戏机制创建您自己独特的服务器。
功能范围从基本的,如治疗,到最高级的功能,如游戏中的套件编辑器,跨所有可能容器的物品查找器,门户系统,自我更新标志等。
为什么是15欧元?因为它价值 150,但这太过分了,如果您对此插件有任何疑问,
请查看原贴评论部分。
VEDIOS
由于网络问题,视频就不搞了,可以自己去原贴查看。
FEATURES
- 超过 297 个命令,这甚至不包括单独的功能
- MySQL/SQLite数据库系统。
- 具有顶部平衡功能的经济系统
- 支票系统,用于创建包含货币的项目
- 先进的监狱系统
- 具有完整 PlaceHolderAPI 支持的全息图系统 WIKI



- 支持 PlaceHolderAPI 的自我更新签名

- 具有自定义粒子、自定义命令和蹦极绳支持的门户系统 WIKI
- 由11个不同的设置建造的镜子

- 内置 GUI 的装甲架编辑器

- 基于玩家统计数据的集成高级自动排名系统。WIKI

- BossBar系统显示带有大量自定义的自定义消息。WIKI

- 通过BC网络
发送消息 - Toast (Advance) 类型消息支持自定义消息或在区域设置中的用法

- 通过蹦极网络
发送公共消息 - 创建自定义占位符以与插件或 PlaceHolderAPI WIKI使用
- 将盔甲染成您想要的任何颜色,甚至让它自动改变颜色

- 将命令附加到要在项目使用时执行的任何项目。能够在定义的使用量后删除项目。WIKI
- PlaceholderAPI 插件完全支持
- 使用别名系统来简化长命令(可以在配置文件中单独启用或禁用)
- 可定制/动画和基于组的 TabList 系统WIKI


- 飞行费用。通过支付金钱或exp来飞行。 WIKI

- 拥有游戏中的自定义别名编辑器,可以根据自己的喜好更改任何命令。WIKI

- 全球占位符系统
- 详细的玩家统计数据

- 根据自己的喜好编辑玩家统计数据的选项。
- 销售手部功能可直接从您的库存中出售物品。在设置价格时内置可能的漏洞检测功能。

- 创建可点击的块甚至实体,这些块将执行无限数量的命令。包括向玩家收取金钱、经验或需要特定权限节点的选项。内置游戏内编辑器。
- 通过定义的生成原因防止怪物在定义的世界中生成。
- 禁用附魔!玩家将无法使用附魔表获得禁用的附魔。包括 GUI

- 控制图腾行为,例如能够使用库存中的图腾,而不是仅使用手头的图腾!WIKI

- 自定义文本系统,通过执行您定义的命令来显示定义的文本,并在侧面显示可选图像。WIKI

- 具有集成套件创建功能的套件系统 GUI WIKI
- 游戏时间奖励 WIKI

- 具有搜索功能,可以通过以下方式搜索所有玩家(离线和 PlayerVault 到):
- 按 ID 分类的项目
- 按名称显示的项目
- 按其传说分类的项目
- 物品按附魔等级排列
- 药水按其自定义效果级别
- 按游戏模式划分的玩家
- 飞行模式的玩家
- 上帝模式的玩家
- 在搜索过程中自动删除项目的选项

- 用鼠标滚轮滚动投掷绘画

- 可以修复你世界中破碎的块
- 初始命令是 /cmi fixchunk w [worldName] r [radius in chunks/g] c [centerX:centerZ]
- 扫描后,执行 /cmi fixchunk fix 命令,损坏的块将重新生成
- 命令示例:/cmi fixchunk LT_Craft r 10 c 1024:-2048,这将扫描 x 1024 z -2048 坐标周围 10 个半径内的块。
- 另一个例子:/cmi fixchunk LT_Craft r g,这将扫描整个地图以查找可能的块问题
- 集成的调度系统,允许在规定的时间或定期执行命令
代码:
您可以按触发的计划
执行多个命令 您可以每 X 秒或特定时间执行计划,最高精度为秒。
安排活动可以受到玩家最大和最小数量的限制,以拥有最佳工具。
命令最多支持 5 个特殊的自定义变量:
msg!(昵称)(留言)会向特定玩家
发送消息广播!(消息)将向所有在线玩家
发送消息 kickall!(留言)将用定义的信息踢所有玩家。在服务器重新启动之前使用很有用。
操作栏!(留言)将向操作栏中的所有玩家发送消息。有助于避免与不那么重要的消息进行杂乱无章的聊天。
[randomPlayer] 将随机抽取一个在线玩家,排除那些拥有 cmi.scheduler.exclude 权限节点的玩家。可用于在特定时间给随机玩家一些随机奖励。
延迟![数字]将所有后续命令延迟定义的秒数。这可以用来执行一堆命令,而不是一次全部执行,而是连续执行一些延迟,在示例中通知玩家服务器停止。
有关详细信息,请查看默认文件。
[CODE]
StopServer:
Enabled: false
PerformOn:
1:
Hour: 3
Minute: 59
Second: 30
Commands:
- actionbar! &eServer will stop in &65 &esec!
- delay! 1
- actionbar! &eServer will stop in &64 &esec!
- delay! 1
- actionbar! &eServer will stop in &63 &esec!
- delay! 1
- actionbar! &eServer will stop in &62 &esec!
- delay! 1
- actionbar! &eServer will stop in &61 &esec!
- delay! 1
- kickall! &eServer will be back online soon!
- delay! 1
- stop
- 可以将特定范围内的方块替换成块或整个世界!如果您想从您的世界中移除例如的生物生成器,这将非常有用。

- 包括正则表达式聊天过滤 - 导入基本用户数据
- 具有自定义功率、角度或方向的发射台功能。与门户系统相结合,你就有了这个
/cmi launch (playerName) (p:[power]) (a:[angle]) (d:[direction]) 是的,它的长。一些例子:
/cmi launch - 将简单地以 2 的幂将您发射到您正在寻找的地方
/cmi launch p:1.5 - 将以 1.5 的幂将您正在查看的位置发射
/cmi launch a:45 - 将以 45 的角度向您所寻找的方向发射您,并以 2 的功率发射
/cmi launch d:west- 将您发射到西方
/cmi launch d:45 - 将您发射到西南方向
/cmi launch Zrips p:3.2 a:23 d:32 - 将发射 Zrips,功率为 3.2,角度为 23,方向为 32。
/cmi launch - 将简单地以 2 的幂将您发射到您正在寻找的地方
/cmi launch p:1.5 - 将以 1.5 的幂将您正在查看的位置发射
/cmi launch a:45 - 将以 45 的角度向您所寻找的方向发射您,并以 2 的功率发射
/cmi launch d:west- 将您发射到西方
/cmi launch d:45 - 将您发射到西南方向
/cmi launch Zrips p:3.2 a:23 d:32 - 将发射 Zrips,功率为 3.2,角度为 23,方向为 32。
- 允许常规消息或私人消息中的 JSON 消息显示来自 PlaceHolderAPI 插件的其他信息。
- 点击聊天消息进行简单回复 - 使用将鼠标悬停在消息或可点击命令上创建书籍 - 将项目压缩成更紧凑的形式
- 将项目从块中提取到金块
中
- 服务器块 ViewRange 取决于用户权限,最多 32 个块!
- 自定义配方创建者

- 将服务器置于维护模式
- 可以解锁物品维修成本并允许物品修复多达 2147483647 级
- 通过自动更改玩家名称并向他们发送声音队列来标记聊天中的玩家。可以为每个玩家关闭。
- 防止物品维修共享,防止VIP玩家为普通物品修理物品。
- 使用简单的命令跳转到目标位置 - 防止从铁傀儡
中掉落玫瑰 - 使用 /list 命令
防止 MultiCraft 垃圾邮件控制台 - 防止使用下界传送门进行经验复制 - 可以解锁书籍进行编辑
- 完整的玩家重生控制
- 随车传送到任何位置
- 使用一个简单的命令检查实体信息
- 使用一个简单的命令骑任何您想要的实体
- 使用命令简单的点击坐在楼梯或石板上
- 可以隐藏物品标志
- 可以修复地图中的光故障
- 自动 afk 功能。具有防跳跃功能。
- BossBar compass
- 禁止/解禁/临时班/检查班/IpBan/TempIpBan/IpBanList 功能.支持最大临时禁令的禁令原因和特殊权限。
- 以分组格式列出当前在线的所有玩家。
- BackPacks 可以通过右键单击它们来使用库存中的 Shulker 盒子!
- 睡在床上加快夜晚的节奏。不需要所有玩家睡觉。每个沉睡的玩家都可以添加。睡觉时带有信息的嘘声酒吧消息!
- 可以在调查进行
时铐住玩家并阻止他的行为 - 可以锁定玩家的ip,并防止任何其他用户尝试从另一台PC
登录他的帐户 - 防止通过正则表达式
重命名项目 - 可以通过简单的命令从不需要的物品中清理服务器,例如掉落的物品(不包括武器/盔甲/工具)、经验值球、 箭、射弹、引爆的 TNT 和坠落的块。
- 对特定事件执行命令:
firstJoinServer、joinServer、quitServer、playerDeath、playerRespawn、playerTeleport、bedLeave、bedEnter、playerWorldChange、playerGameModeChange、playerKick、playerLevelChange、voidFall、elytraStartGlide、
elytraEndGlide
- 可以根据权限完全控制玩家的伤害
- 控制伤害的功能 玩家遭受任何伤害来源(接触、entity_attack、射弹、窒息、坠落、火灾、fire_tick、融化、熔岩、溺水、block_explosion、entity_explosion、虚空、闪电、自杀、饥饿、毒药)都是基于权限的,玩家可以忽略某些类型的伤害或遭受降低或增加的伤害。玩家甚至可以被治愈而不是遭受伤害,只需定义负乘数即可。示例:nowalldamage:fly_into_wall:0 玩家在鞘翅飞行时撞到墙上时,使用 cmi.damagecontrol.nowalldamage 权限节点不会受到任何伤害。LowerMagmaCubeDamage:hot_floor:0.5 玩家将只受到他站在岩浆块上时受到的伤害的一半。HealFromCube:hot_floor:-1 玩家站在岩浆块上时会得到治疗。
- 在不重新启动服务器的情况下更改服务器最大玩家数量!
- BossBar Hp 表,查看实体总共有多少血量、剩余血量以及您造成了多少伤害。与箭头兼容。
- 无需重新启动服务器即可更改服务器 motd!包括颜色代码支持和双线支持。

- 可以卸载块以释放服务器内存
- 死亡后自动重生
- 可以提升鞘翅,以消耗经验值或特定物品获得终极飞行体验。带速度指示器和速度限制。
- cmi.elytra - 一般允许使用鞘翅
- cmi.elytra.boost - 允许使用 Elytra Boost(按鼠标右键默认羽毛)
- cmi.elytra.superboost - 将允许使用 Super Boost,它的功能强大 3 倍,但价格高出 5 倍(默认值)。这将伴随着粒子“爆炸”,一些适当的声音效果和轨迹会在使用它时从烟雾变为火焰。通过使用羽化(默认项目)并按 shift 按钮来启用它。
- cmi.elytra.speedometer - 让您在飞行时看到速度表。
- 只需使用 [item] 变量即可将项目添加到聊天中。聊天处理和将鼠标悬停在消息上应由 CMI 启用和处理,以便正常工作。
- 加载多达 32 个块范围的地图以进行区域预览
- 从玩家数据文件夹中清除玩家离线日的旧玩家数据文件 - 可以使生成器掉落具有设置类型的物品以供以后放置并获得相同的生成器。
- 使用简单的命令检查项目NBT标签 - 发送私人消息 - 密切关注社交间谍的私人消息 - 密切关注玩家使用 commandspy执行的命令 - 直接向玩家发送标题消息
- 直接向玩家发送操作栏消息- 允许掉落产卵者,在用TNT或爬行者的帮助下摧毁它们时,有特殊几率掉落它们。
- 限制在地面上放置的刷怪器有多紧密,以避免玩家在一个地方创建具有数十个刷怪器的巨大生物农场 - 给每个玩家刷怪器收费,哪些费用会限制玩家在特定时间范围内可以挖矿的数量 - 根据其IP显示帐户 - 玩家可以有自己的家庭位置 - 可以设置扭曲位置供玩家使用
- 默认情况下,它处于禁用状态,不会产生任何影响。启用后,玩家必须被分配到特定的刷怪者冲锋组,才能有能力摧毁刷怪者。这实际上是做什么的?它为每个玩家增加了特殊费用,当一个刷怪者被开采时,就会消耗一次费用。它们将以定义的速率(在线/离线)重新生成,并且玩家可以定义它们的最大数量。这将有助于限制疯狂的玩家在荒野中借助 X 射线狩猎,或者在突袭其他玩家群时限制他们一次可以消灭的刷怪者数量。除此之外,玩家还可以通过将刷怪器放在地上来降低(可选)其当前的充电冷却时间。命令:使用 /charges 检查您的左电荷以及何时获得新电荷, /charges (playerName) (set/add/take/clear/reset) (-f) 通过使用 -f,您可以给予或收取比他可以拥有的更多费用,例如,通过使用 /charges Zrips 添加 10 -f 当 Zrips 总共可以有 5 个费用并且当前有 3 个费用时, 最终会得到其中的 13 个,并且在他将费用降低到 5 以下之前不会获得新的费用。可用作捐赠者功能来充值费用。
- 可以控制服务器时间 - 可以控制玩家的个人时间
- 可以控制服务器天气
- 包括消失引擎来隐藏玩家
- 可以生成任何具有完全可定制变量的实体。像飞猪一样!
- 您可以定义目标玩家在哪里生成它 /spawnmob zombie Zrips。
- 您可以定义数量以生成 /spawnmob zombie q:10。
- 如果需要,您可以在区域中散布实体以获得更自然的外观 /spawnmob zombie q:10 sp:10。
- 您可以定义目标哪个实体将立即开始攻击 /spawnmob zombie t:Zrips。
- 您可以定义自定义 hp /spawnmob zombie hp:100。
- 你可以给速度提升 /spawnmob zombie s:3
- 每个实体都可以有一些额外的变量来定义它们:婴儿、成人、哑巴、驯服、n-CName、向上、发光
- 其中哑变量将在没有任何 AI 的情况下创建实体,并且它根本不会移动。只是一些目标假人。
- n-CName 将给出具体名称。示例 /spawnmob sheep:n-&4Sheepe_sheep
- 向上将实体在其头部旋转
- 和 Glow 会将实体设置为 Glow(1.9+ 服务器)
- 所有变量可以一次使用,也可以根本不使用。示例 /spawnmob horse:baby:tamed:glow:n-Horsyyy
- 某些实体只有它们特定的变量:
- 绵羊——白色、棕色、红色、彩虹色等等......
- 史莱姆,MagmaCube - 通过给出 1 的数字来调整大小。史莱姆:3
- 狼 - 生气
- Experiance_orb - [number] - 定义一个球体包含多少经验值
- 村民 - 铁匠、屠夫、农民、牧师、图书管理员
- 僵尸 - 村民、铁匠、屠夫、农民、牧师、图书管理员
- 骷髅 - 凋零
- 豹猫 - 红色、暹罗、野生、黑色
- 马 - 亡灵、骷髅、骡子、驴、白色、栗色、奶油色、深棕色、灰色、黑色
对于更多有趣的东西,您可以定义实体乘客。例如:/spawnmob horse:skeleton ps:skeleton - 将生成鞍座上有骷髅的骷髅马。如果你想让我更疯狂,你可以通过简单地重复同样的事情或给出金额数字来给乘客金额。例如:/spawnmob slime:1 ps:slime:1-20 q:10 sp:10 - 这将生成最小的史莱姆,上面有 20 个史莱姆,10 次,并且会在半径

内很好地分布在 10 个方块上
- 使用 loc:x/y/z/world 定义生成位置的选项,如果用作玩家,则世界名称是可选的
- 使用 skull-[playername] 定义实体骷髅的选项
- 使用头盔定义头盔的选项-[itemname]
- 使用 chest-[itemname] 定义胸甲的选项
- 使用 legs 定义腿的选项-[itemname]
- 使用 boots-[itemname] 定义引导的选项
- 使用 mhand-[itemname] 定义主手中的项目的选项
- 使用 ohand-[itemname] 定义手头项目的选项
- 所有物品都不会在实体死亡时掉落,以避免物品耕种
- 示例:cmi spawnmob zombie:head-Zrips:mhand-diamond_sword

- 完全支持盔甲支架,以装备盔甲和物品。
- ArmorStands还有其他变量:
- 无重力 - 防止装甲支架在下方被打破时掉落
- Noplate - 隐藏板
- arms - 显示武器
- Noarms - 隐藏武器
- 小 - 使装甲站得小

- 支持定义对实体的药水效果 - 例如:/cmi spawnmon creeper:effect-levitation/6/3-speed/60/3 这将创造爬行者,该爬行者将升入天堂!在接下来的 6 秒内,速度提升 60 秒。如果您使用 50 的乘数,看起来很有趣。
- 爬行者用于定义带电一的附加变量。所以它会像 /cmi spawnmob creeper:charged
- 只是提醒一下。由于有相当多的可能变量,要执行超长命令,请使用控制台,因为它可以有多长没有限制。如上图所示,要生成发光的小盔甲架,您需要执行如下命令: cmi spawnmob armor_stand:skull-Zrips:chest-diamond_chestplate:mhand-diamond_sword:legs-diamond_leggings:boots-diamond_boots:nograv:small:noplate:glow Zrips
- 支持在生成实体时为皮甲着色。因此,对于相同的红帽,用法是 /cmi spawnmob zombie:helmet-leather_armor/red 或更多可自定义的选项 /cmi spawnmob zombie:helmet-leather_armor/255/0/0。它是RGB格式,你不能像这样在页面上检查颜色代码
- 可以从统计文件夹
中清除玩家离线天的旧玩家数据文件 - 可以清理玩家离线日的旧 Essentials 玩家数据文件 - 可以清除玩家离线日的旧 LWC 保护
- 可以防止玩家在下界“屋顶”上感到疑惑
- 仅当定义的玩家在线时才执行自定义命令
- 仅当定义的播放器离线时才执行自定义命令
- 显示有关玩家的详细信息,包括他之前更改的姓名(仅限在线服务器)和国家/地区。要查看国家/地区,您将需要此文件,该文件应放在CMI文件夹中
- 可以显示玩家之前拥有的所有昵称的详细列表,以及他更改昵称的日期(仅限在线服务器)

- 可以编辑在线/离线玩家库存
- 可以编辑在线/离线玩家末影宝箱
- 可以填充项目 在你的手中达到最大尺寸
- 可以在你正在寻找的位置生成树
- 可以为您或其他玩家打开工作台
- 可以为您或其他玩家打开村民交易窗口
- 可以静默地(没有打开动画)打开宝箱进行预览
- 可以允许使用权限节点加入完整服务器
- 可以为玩家设置出生点,让他们拥有简单的传送点或在死亡后重生
- 电梯系统
- 防止多个同名但大小写不同的用户加入您的服务器。
- 内置命令冷却系统,防止即时使用命令。即使在服务器重新启动后,冷却时间也会被保存。
- 内置命令预热系统,以防止 /tp instant 等命令使用,并防止玩家逃离 PVP。
- 可以显示玩家在服务器上的总游戏时间和首次加入日期
- 可以按玩家在服务器上的游戏时间显示完整的排序列表 - 可以更改服务器玩家插槽,而无需重新启动服务器即可使更改生效
- 具有内置计数器,可以从定义的数量开始倒计时。对 PVP 决斗或掉落派对很有用。
- 可以通知管理部门有关特定玩家登录的信息
- 可以使用权限节点阻止合唱传送 - 可以将具有自定义名称、传说或附魔的物品提供给在线/离线玩家。专门的生物生成器支持。官方项目标签支持
- 支持官方赠送项目格式。在示例中 /give Zrips minecraft:diamond_sword 1 0 {ench:[{id:16,lvl:255},{id:17,lvl:255},{id:18,lvl:255},{id:20,lvl:255},{id:21,lvl:100},{id:34,lvl:255}],display:{Name:“Excaliber”,Lore:[“这使我们来到第 278 位”,“在您 1,000 项规定中”,“必须遵守。“我讨厌胡萝卜”,“从来没有想过把胡萝卜放进去”,“它们在我的食物里,你明白了吗?
- 使用未定义变量定义当前日期的选项。听起来很奇怪,但这就是它的工作方式。在示例中 /cmi 给 Zrips 海绵 1 升 &eGot_item_on:_&6%date/YY/MM/dd-HH:mm:ss% 将创建具有此类知识的项目
![[IMG] [IMG]](https://s11.ax1x.com/2024/02/25/pFaif4H.jpg)
- 时间格式示例可在此处找到
- 提供物品时使用随机数的选项。例如,/cmi 给 Zrips 海绵 1 e 击退:%rand/1-5% 将创建海绵,从 1 级到 5 级都有随机击退附魔
- 所有变量都可以在任何地方使用,甚至可以定义项目数量 /cmi 给 Zrips 海绵 %rand/1-10%
![[IMG] [IMG]](https://www.zrips.net/wp-content/uploads/2019/11/attributes.jpg)
- 用于定义项目属性的选项。它们与附魔不同,因为您可以为玩家提供一些额外的生命值、一些额外的速度或击退抗性。例如/give diamond_boots a movementSpeed:0.5:feet会给你菱形靴子,当你穿上它们(在脚槽中)时,你会得到 +50% 的步行速度
- 可能的属性:
- 最大健康
- 击退抗性
- 运动速度
- 攻击伤害
- 装甲
- 装甲韧性
- 攻击速度
- 运气[/代码]
- 可能的插槽
- 主手
- 随便
- 头
- 胸
- 腿
- 脚
- 例子:
- /给 zrips 392 一个 maxhealth:5:mainhand,
- /给 zrips diamond_chestplate maxhealth:10:chest,armor:10:chest
- /给diamond_boots一个动作速度:0.5:英尺
- 更改在线/离线玩家游戏模式!
- 更改在线/离线玩家神模式!
- 为玩家提供临时神模式,直到重新登录
- 更改在线/离线玩家飞行模式!
- 为玩家提供临时飞行模式,直到重新登录
- 更改在线/离线玩家飞行速度!
- 更改在线/离线玩家的步行速度!
- 更改在线/离线玩家的生成位置!
- 更改在线/离线玩家药水效果!
- 使用颜色代码/黑名单和其他可选更改昵称局限性
- 自动将玩家的游戏模式更改为在世界变化时定义的模式 - 自动将玩家飞行模式更改为在世界变化时定义 - 自动将玩家的上帝模式更改为在世界变化时定义
- 检查服务器状态
![[IMG] [IMG]](https://s11.ax1x.com/2024/02/25/pFaiIgI.jpg)
- 传送到在线/离线玩家位置!
- 传送回你的死亡地点!
- 更改在线/离线播放器 maxhealth!
- 通过查看生成器并执行简单的命令来设置生成器。
- 治愈在线/离线玩家!
- Feed 在线/离线播放器!
- C 李尔在线/离线玩家库存!
- C李尔在线/离线玩家末影宝箱!
- 禁用播放器的公共聊天以进行干净的聊天,并在创建视频时避免垃圾邮件。
- 通过右键编辑标志
- 使用简单的命令更改标志文本行。一次更改多个标志线的选项。考虑玩家是否可以在该位置建造,并防止在他无法建造的地方更改任何标志文本。
/se 1 &e---------------/n&5Winner is/n&4Joe/n&e---------------
![[IMG] [IMG]](https://www.zrips.net/wp-content/uploads/2019/11/sign.png)
- 使用简单的命令从一个标志复制符号文本以多类型化另一个符号。
- 在线/离线玩家的修复物品
- 在线/离线玩家的附魔物品
- 更改在线/离线玩家的物品名称
- 更改在线/离线玩家的物品知识
- 更改在线/离线玩家
经验!
- 改变线上/线下玩家的饥饿感!
- 更改在线/离线玩家指南针指针目标!
- 将在线/离线玩家的帽子更改为任何块!
- 生成任何玩家的头,并将其提供给在线/离线玩家
- 传送到任何世界位置
- 打印出带有 OP 的玩家列表
- 在Mojang页面上显示玩家昵称更改历史记录
- 清除聊天
- 显示所有可能的颜色代码
- 实时编辑玩家库存
- 随时保存库存
-从存档中加载库存
- 保存玩家死亡的库存以备将来恢复
- 将鼠标悬停在消息
![[IMG] [IMG]](https://www.zrips.net/wp-content/uploads/2019/02/pos.jpg)
上时,用额外信息检查玩家在世界中的位置 - 显示带有死亡位置
![[IMG] [IMG]](https://www.zrips.net/wp-content/uploads/2019/02/deathloc.jpg)
FAQ
如何从必需品转换旧玩家数据?
我怎么能有短命令?
WIKI
命令
权限
专用命令
Bossbar消息 命令处理
交互式命令
自定义别名
自定义文本
门户
主城
地标
盔甲架编辑器
Papi变量
银行
附加的命令
飞行费
图腾
礼包
扫描
全息
杀戮一切
Tab列表
游玩时间奖励
![[IMG] [IMG]](https://www.zrips.net/wp-content/uploads/2019/02/dependencies.jpg)
依赖
Java 16 及更高版本
PaperSpigot/Spigot/Tuinity - 1.7.10/1.8.x/1.9.x/1.10.x/1.11.x/1.12.x/1.13.x/1.14.x/1.15.x/1.16.x/1.17.x/1.18.x / 1.19.x / 1.20.x
CMILib
可选:
PlaceholderAPI
MVdWPlaceholderAPI
Vault
ProtocolLib
PlayerVaults
PlayerVaultsNBT
PermissionsEx
PowerfulPerms
bPermissions
GroupManagerX
zPermissions
LuckPerms
Jobs
McMMO
Votifier
nuVotifier
Multiverse-Core
MultiWorld
My Worlds
TheWorld
dynmap
LWC
DiscordSRV
API
适用于想要使用 CMI 作为特定功能的依赖项并需要使用 API 的开发人员。您可以从这里下载干净版本的插件。此版本包含原始插件中使用的所有方法,但已从任何实际代码中剥离出来,因此插件将无法在实际服务器上工作,但将有助于基于 CMI 引擎开发您自己的插件。Github 存储库可以在这里找到
常规 API 示例
LOCATE FILES
所有消息都可以翻译,并且可以创建单独的语言环境文件以方便使用。默认情况下,插件被翻译成英语语言。
包括一些额外的语言。它们不能完全翻译,欢迎任何额外的翻译贡献^.^ :
- 中文 (CN ZH)
- 德语
- 英语
- 西班牙语
- 法语
- 意大利语
- 立陶宛语
- 挪威语
- 波兰语
- 俄语
- 斯洛伐克
- 土耳其语
- 将 jar 拖放到您的插件文件夹中
- 启动要创建的默认文件的服务器
- 根据您的选择进行编辑并享受
条款及细则
插件已获得保留所有权利的许可
此插件不予退款 您不得在任何网站上
重新分发或转售此插件
您不得修改或反编译此插件
价格将来会有所变化
后记:插件已获得保留所有权利的许可
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价格将来会有所变化
有的同志可能因为网络原因下载不上中文汉化包,这里附上我的镜像汉化( 汉化包每周检查更新一次!):
传送至汉化包点我
CMI权限列表:

由于翻译原因,某些[.]可能被翻译为句号。 原文: 可以使用 /cmi checkperm (keyWord) 命令在游戏中检查权限节点,该命令将始终与插件中使用的所有权限节点保持同步。 在大多数情况下,缺少权限节点将通过将鼠标悬停在游戏聊天中的错误消息来显示。为此,您应该具有 cmi.permisiononerror 权限节点。...

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