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经过漫长的开发周期,2025 年第一个 Complementary 更新终于到来。r5.4 版本更新为新的苍白花园生物群落带来了特殊的光束行为,增加了新的方块特定效果,新增了多个选项,调整了现有功能,修复了连接玻璃的问题,修复了游戏崩溃问题,以及更多内容! 完整更新列表可在 https://www.complementary.dev/changelogs 查看。
r5.3更新主要集中在新选项、小幅改进和修复上。最值得注意的是“彩色蜡烛照明”和“彩色光饱和度”设置用于高级彩色照明,此外还有“远光散景”选项,以及首次开放IntegratedPBR发光的灵活自定义的“IPBR+发光模式”设置。 完整的更改列表可以在 https://www.complementary.dev/changelogs 找到。
调整了末地传送门的颜色以更接近原版配色方案 调整了火把物品形态下的光照,以缓解一些平衡问题(IntegratedPBR) 修复了Temporal Filter在Intel显卡上失效的问题。 修复了在末地维度中,当阴影采样质量设置为OFF时出现的黑色伪影 修复了在半透明方块后方观看时,彩色光雾随着视野晃动而剧烈移动的问题 修复了在使用高级彩色照明时,台阶和楼梯上出现的罕见闪烁问题 修复了在特定距离观看时,末地传送门外观异常的问题(高级彩色照明) 修复了失明和黑暗状态效果在某些情况下不起作用的问题 修复了雪世界导致Distant Horizons模组出现错误的问题 修复了在Detail Quality设置为高时,“Versatile”选择轮廓无法通过水体看到的问题 修复了在使用Programmer Art资源包时发光金矿石出现的问题(IntegratedPBR) 修复了在使用某些资源包时,紫颂植物过亮的问题(IntegratedPBR) 略微改变了光轴的场景感知计算 改为使用7-Zip进行压缩包创建 更改了一些错误的设置描述
经过6个月稳定开发,新增约2000行代码,修改4000行代码,Complementary 的 r5.2 更新终于来了,这是 Complementary 包有史以来最大的一次更新。 此次更新的主要特性是引入了“高级彩色照明”。利用 Iris 的强大功能,我们终于可以在 Minecraft 着色器中实现彩色照明,而不会出现大多数其他实现中的关键缺陷。非常感谢 sixthsurge 的帮助。 此次更新还包括彩色光雾、着色器端的连接玻璃、对 Minecraft 1.21 的支持、新的沙尘暴/雪暴天气灵感、对 Distant Horizons 的支持,以及其他大约80项更新。完整的变更列表请参见 https://www.complementary.dev/changelogs
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