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源码 ConnectX - 强大的跨平台异地跨网多人游戏库 2025-03-06

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适用平台
全平台
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语言支持
其他
前置组件
.NET 9
球球了给个Star罢!
https://github.com/Corona-Studio/ConnectX

[MD]

# ConnectX

[README in English](https://github.com/Corona-Studio/ConnectX/blob/main/README.md)

![CodeFactor Grade](https://img.shields.io/codefactor/grade/github/corona-studio/connectx?logo=codefactor&style=for-the-badge)
![GitHub](https://img.shields.io/github/license/corona-studio/connectx?logo=github&style=for-the-badge)
![Maintenance](https://img.shields.io/maintenance/yes/2025?logo=diaspora&style=for-the-badge)
![GitHub commit activity](https://img.shields.io/github/commit-activity/m/Corona-Studio/connectx?style=for-the-badge)
![GitHub closed pull requests](https://img.shields.io/github/issues-pr-closed/corona-studio/connectx?logo=github&style=for-the-badge)
![GitHub repo size](https://img.shields.io/github/repo-size/corona-studio/connectx?logo=github&style=for-the-badge)
![DotNet Version](https://img.shields.io/badge/.NET-9-blue?style=for-the-badge)
![GitHub Actions Workflow Status](https://img.shields.io/github/actions/workflow/status/Corona-Studio/ConnectX/codeql.yml?style=for-the-badge&logo=github&label=CodeQL%20Advanced)

一个跨平台的 Minecraft P2P 在线多人库,支持异地跨网联机,采用 C# 开发,使用高性能套接字实现出色的转发性能,由 Zerotier SDK 实现 P2P 功能。

由我们的另一个开源项目提供支持: [Hive.Framework](https://github.com/Corona-Studio/Hive.Framework)

![Demo Screenshot](https://github.com/user-attachments/assets/893ffc13-92b2-4700-bca1-6b8e5151efa8)

## 架构图

![ConnectX cn dark drawio](https://github.com/user-attachments/assets/d584f885-d671-4d43-bab7-f49ec1d14868#gh-dark-mode-only)

## 快速开始!

我们使用 MSDI(`Microsoft.Extensions.DependencyInjection`)作为 DI 容器。最佳做法是在程序中使用 `.NET Generic Host`。

首先,为服务器配置添加以下方法,`ConnectXServerIp` 将是 ConnectX.Server 的后台地址。

```c#
private static IClientSettingProvider GetConnectXSettings()
{
var serverIp = IPAddress.None;

try
{
var ips = Dns.GetHostAddresses(ConnectXServerIp);
var ipv4Addresses = ips
.Where(ip => ip.AddressFamily == AddressFamily.InterNetwork)
.Where(ip => !ip.IsLocalIpAddress())
.ToArray();

if (ipv4Addresses.Length > 0)
serverIp = ipv4Addresses[0];
}
catch (Exception ex)
{
Log.Logger.Error(ex, "Failed to resolve ConnectX server IP.");
}

return new DefaultClientSettingProvider
{
ServerAddress = serverIp,
ServerPort = ConnectXServerPort,
JoinP2PNetwork = true
};
}
```

然后,只需要再添加一行即可完成配置!

```diff
private static void ConfigureServices(IServiceCollection services)
{
// ...
+ services.UseConnectX(GetConnectXSettings);
// ...
}
```

## 如何使用?

将 `IServerLinkHolder` 和 `Client` 注入要管理房间实例的 ViewModel 当中。

### 连接到服务器
```c#
await _serverLinkHolder.ConnectAsync(CancellationToken.None);
```

### 执行任何房间相关操作

> 注意!
> 请确保在执行任何房间操作前您已经成功和服务器建立了连接,否则可能会出现预期之外的结果!
>
> ```c#
> await TaskHelper.WaitUntilAsync(() => _serverLinkHolder is { IsConnected: true, IsSignedIn: true });
> ```

```c#
var message = new CreateGroup
{
UserId = _serverLinkHolder.UserId,
RoomName = createRoomRecord.RoomName,
RoomDescription = createRoomRecord.RoomDescription,
RoomPassword = createRoomRecord.RoomPassword,
IsPrivate = createRoomRecord.IsPrivateRoom,
MaxUserCount = 3
};

var (groupInfo, status, err) = await _multiPlayerClient.CreateGroupAsync(message, CancellationToken.None);

if (groupInfo == null || status != GroupCreationStatus.Succeeded || !string.IsNullOrEmpty(err))
{
// Error process
return;
}

_multiPlayerClient.OnGroupStateChanged += MultiPlayerClientOnGroupStateChanged;

// Other actions
```

## 开源协议

MIT。这意味着您可以出于任何目的修改或使用我们的代码,但您的软件的所有副本或重要部分都应包含版权声明和许可声明。

## 统计信息

![Alt](https://repobeats.axiom.co/api/embed/6087c9625a31a996d4aa921483f8b10ea00853d5.svg "Repobeats analytics image")

## 免责声明

ConnectX 与 Mojang 或其软件的任何部分均无关联。

## 耻辱柱

在此,我们将列出所有使用我们的代码但未遵守 MIT 许可的程序。

[/MD]
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CoronaStudio
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