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CraftEngine

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  • 使用虚拟文件系统生成资源包,生成速度比原来快100%左右
  • 大量底层的重构,重构涉及物品构建,配置读取,资源包生成等多方面
  • 初步添加动作系统(目前只有command命令)
  • 修复tint问题
  • 添加了special类型的模型
  • 添加了更好的向后支持
  • 修复1.21.3上的粒子包
  • 修复了 folia 上的一些问题
  • 优化了一些 folia 上的一些性能
  • 新增完整 FAWE (FastAsyncWorldEdit) 兼容支持
  • 移除已弃用的延迟序列化选项,现由全新缓存系统替代
  • 新增可配置注入方式——支持在 LevelChunkSection 或 Palette 之间选择
  • 优化依赖管理——现在仅在需要时下载依赖项
  • 新增完整 1.21.5 组件支持
  • 修复 1.21.5 的队伍数据包处理问题
  • 修复 1.21.5 中发射器使用骨粉的问题
  • 修复 1.21.5 鼠标中键点击问题
  • 修复区块数据不同步问题
  • 重构上下文系统
  • 实现方块实体系统
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