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使用虚拟文件系统生成资源包,生成速度比原来快100%左右
大量底层的重构,重构涉及物品构建,配置读取,资源包生成等多方面
初步添加动作系统(目前只有command命令)
添加客户端侧方块tag支持详见Wiki
添加自定义弹射物支持详见Wiki
修复tint问题
添加了special类型的模型 添加了更好的向后支持
修复1.21.3上的粒子包
修复了 folia 上的一些问题 优化了一些 folia 上的一些性能
新增完整 FAWE (FastAsyncWorldEdit) 兼容支持 移除已弃用的延迟序列化选项,现由全新缓存系统替代 新增可配置注入方式——支持在 LevelChunkSection 或 Palette 之间选择 优化依赖管理——现在仅在需要时下载依赖项 新增完整 1.21.5 组件支持 修复 1.21.5 的队伍数据包处理问题 修复 1.21.5 中发射器使用骨粉的问题 修复 1.21.5 鼠标中键点击问题 修复区块数据不同步问题 重构上下文系统 实现方块实体系统
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