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Cross_server - 为你的跨服传送加上坐标&维度

LSE Cross_server - 为你的跨服传送加上坐标&维度 1.0.1

版权类型
原创
版权链接
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语言支持
中文(简体)
适配版本(基岩)
  1. 1.20
cross_server

为你的跨服传送加上坐标&维度

配置文件 :
这里将安装 cross_server.llplugin 的服务器称为服务端 安装 Client.zip 称为客户端


JSON:
// 服务端配置文件
{
    "port": 1913, //TCP端口
    "Identifier": "root" // 服务端的标识符 (唯一不可重复)
}

JSON:
// 客户端配置文件
{
    "ip": 127.0.0.1:1913, //服务端IP&端口
    "Identifier": "s1" // 客户端的标识符 (不可重复 , 用于区分不同客户端)
}

PS: 本人未做过教程 文笔实在有限,若是使用方法看不懂可添加QQ 183989536 细问

使用方法 :

准备工作 : 选择一个服务器作为服务端并开放该服务器的 1913 TCP端口 (默认,可在配置文件 cross_server/server.json 修改)

1. 解压下载的压缩包会得到两个文件 cross_server.llplugin and Client.zip

2. 将 cross_server.llplugin 放入服务器插件列表 并启动服务器 该服务器将作为 WS 服务端(服务端)

3. 将 Client.zip 解压 放入其他需要跨服传送的服务器插件列表(客户端)

4. 修改(客户端) 的 cross_server/server.json 文件 填入服务端IP以及放行的端口 例如:127.0.0.1:1913 同时修改 Identifier 配置项

5. 启动客户端 会在控制台看到 “连接成功” 同时 服务端也会提示 “客户端:xxx 已连接”

6. 指令 /server [player] [ip] [port] [Identifier] [pos] [dimid]

参数详解 : player:玩家选择器 ip:目标服务器ip port:目标服务器端口 Identifier:目标服务器唯一标识符 pos:坐标 :dimid:维度

例: /server @a xxx.xxx.xxx 19132 s1 0 100 0 0

示例 :

有多个服务器 A B C
1. 在 A 服务器安装 cross_server.llplugin
2. 在 B , C 服务器安装 Client.zip 修改 B , C 配置文件的 Identifier 分别为 s1 , s2 并启动
3. 在 B 服务器想要传送到 A 服务器主世界的 0 100 0 位置 可输入 /server @a xxx.xxx.xxx 19132 root 0 100 0 0
4. 在 B 服务器想要传送到 C 服务器主世界的 0 100 0 位置 可输入 /server @a xxx.xxx.xxx 19132 s2 0 100 0 0
5. 在 A 服务器想要传送到 B 服务器主世界的 0 100 0 位置 可输入 /server @a xxx.xxx.xxx 19132 s1 0 100 0 0
作者
沧海一粟
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