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CurveBuilding —— 最佳的快捷曲线建筑插件 [1.14.X~1.21.X]

开源 工具 CurveBuilding —— 最佳的快捷曲线建筑插件 [1.14.X~1.21.X] 0.6.2

版权类型
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插件中文名称
曲线建筑
插件英文名称
CurveBuilding
原帖地址
https://legacy.curseforge.com/minecraft/bukkit-plugins/curvebuilding
支持的核心(服务端)
  1. Spigot
  2. Paper
语言支持
多语言
前置组件
WorldEdit 或 FastAsyncWorldEdit
适配版本(Java)
  1. 1.21
  2. 1.20
  3. 1.19
  4. 1.18
  5. 1.17
  6. 1.16
  7. 1.15
  8. 1.14

插件特性

  • 自由沿贝塞尔曲线放置选定的结构。
  • 预览曲线的简化粒子效果。
  • 使用连续连接的线段创建曲线。
  • 非常适合构建基础设施,例如道路。
  • 提供WorldEdit撤销功能。

安装指南

  • 此插件需要 WorldEditFastAsyncWorldEdit 的支持。
  • 将 curvebuilding-bukkit-*.jar 文件复制到 plugins 目录中。
  • 如果您使用的是 Fabric 客户端或服务器,请下载 Fabric 版本

指令帮助

  • /curvebuilding reload - 重新加载 CurveBuilding 插件
  • //bcpos set <pos type> - 在当前位置设置连接点
  • //bcpos clear <pos type> - 删除指定的连接点或控制点
  • //bcpos clearall - 删除所有连接点和控制点
  • //bc [-options] [n] [m] - 在设置好所有连接点和控制点并使用 WorldEdit 选择要弯曲的结构后,使用此命令生成曲线
  • 可用设置选项 [-options]:-a:仅用曲线替换空气方块,-x:读取X方向的区域,-z:读取Z方向的区域

权限列表

  • CurveBuilding.pos - 允许使用 bcpos 命令
  • CurveBuilding.bc - 允许使用 bc 命令
  • CurveBuilding.admin - 允许使用 curvebuilding 命令

简单教程

  • 连接点是曲线必须经过的坐标。指定 "pos type" 时,可以使用单个数字或数字后跟 f 或 b,例如 1, 1b, 2, 2f, 2b, 3, 3f, 3b 等。
  • 每个曲线集合有两个连接点(起点和终点)以及两个控制点(起点的控制点和终点的控制点)。您可以通过在数字后添加 "f" 来指定起点的控制点,添加 "b" 来指定终点的控制点。
2023-03-10_22.png

  • 当使用连续连接的曲线构建曲线时,起点和终点之间的连接点既有 "f" 控制点,也有 "b" 控制点。
2023-03-10_22 (1).png

  • 区域可以是平面或实体。在开始之前,面向区域的前方并在F3调试屏幕上检查 "Facing"。
  • 如果 "Facing" 显示 Z(朝向正Z或负Z),在生成曲线时输入 //bc -z。如果 "Facing" 显示 X(朝向正X或负X),在生成曲线时输入 //bc -x。如果 "Facing" 显示负方向(朝向负X或负Z),所选结构放置的方向将会颠倒。
2023-03-12_01.png
作者
PuddingKC
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