- 版权类型
- 原创
- 插件中文名称
- 自定义考古
- 插件英文名称
- CustomArcheology
- 支持的核心(服务端)
- Spigot
- Paper
- 语言支持
- 多语言
- 前置组件
- ProtolcolLib(https://www.spigotmc.org/resources/protocollib.1997/)
- 适配版本(Java)
- 1.21
- 1.20
QQ交流群:833821060
敬告:CustomArcheology 需要您的服务器安装 ProtolcolLib。
支持正版,在购买 CustomArcheology 可免费获赠一套考古材质包,包括 6 个全新考古方块和 5 个考古工具。
弥补你的服务器玩法拓展不足的问题
- 立即加入由 Superior™ 团队建立的 Minecraft 高版本服主交流群,在群内可第一时间下载插件的最新 BETA 版本,并可在此使用中文反馈您所遇到的问题。
- 作者团队前在 MCBBS 发布的 ItemsAdder、Eco 系列插件 使用教程;EliteMobs、PlotSquared、TAB 等插件 Wiki 均可在此群内重新查阅。
- 作者团队可不定时在群内解决群友遇到的问题,作者团队拥有超过 7 年的开服经验。
敬告:CustomArcheology 需要您的服务器安装 ProtolcolLib。
支持正版,在购买 CustomArcheology 可免费获赠一套考古材质包,包括 6 个全新考古方块和 5 个考古工具。
弥补你的服务器玩法拓展不足的问题
- CustomArcheology 作为一个拓展性玩法插件,可以弥补你的服务器玩法不够深入、不够留存玩家的问题。你可以通过 CustomArcheology 大大提高 1.20 版本新增的考古玩法的拓展性,甚至能够以假乱真,让玩家认为你的服务器装了某个新的 Mod!
- CustomArcheology 在提供这些拓展玩法同时,也满足了用户想要的自定义性,插件提供的所有功能几乎都可自定义。
- 你可以在 CustomArcheology 添加无数多的自定义考古方块,每个考古方块都可设置不一样的参数。
- 可自定义考古方块的名称。
- 可自定义考古方块的战利品。
- 可自定义考古方块可被哪些考古工具发掘。
- 可自定义考古方块的动画材质。
- 可自定义考古方块发掘完毕后替换的原版方块。
- 你可以在 CustomArcheology 添加无数多的自定义考古工具,每个考古工具都可设置不一样的参数。
- 可自定义考古工具对指定考古方块的发掘速度和单独的新的战利品表。
- 可自定义考古工具的显示名称和Lore。
- 可自定义考古工具的合成配方。
- 你可以设置无数多的战利品表,可以为每个自定义考古方块设置单独的战利品表。
- 基于自带的动作系统,支持设置指令、怪物(如 MythicMobs)、传送等不一样的战利品。
- 战利品支持设置第三方插件物品,例如 eco 全家桶、MMOItems、MythicMobs、NeigeItem 等。
- 玩家发掘考古方块时显示的战利品和实际获得的战利品可不一样,防止玩家提前发现战利品不好而取消发掘。
- 你可以为每个自定义考古方块设置生成规则。
- 已加载的区块仍可生成自定义考古方块,但是已生成过考古方块的区块将不再重复生成。
- 可设置自定义考古方块生成的世界。
- 可设置自定义考古方块生成的生物群系。
- 可设置自定义考古方块生成的高度。
- 可设置自定义考古方块只在指定结构(如远古城)。
- 可设置按照高斯算法生成考古方块,仿照原版矿物分布模式。
- 可设置自定义考古方块在每个群系或者结构的生成次数。
- 可设置自定义考古方块只在某个结构或者 BetterStructures 插件中的结构中生成。
- 可设置自定义考古方块在 MythicDungeons 地牢中放置。
- 插件可自动生成资源包,并合并到 ItemsAdder 或者 Oraxen 插件中。