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CustomMap 自定义地图

LL3 CustomMap 自定义地图 1.3.5

RT,LL2版本可以看历史版本

使用 LegacyRemoteCall 导出 API,应该可以兼容之前的 LSE 辅助插件
RT,
导出API
CustomMap::addMap(filepath : string) : long long 根据bin文件路径创建地图,返回创建的uuid,若返回-1则说明找不到文件
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反馈: Minecraft_chuxing
mojang为了解决1.19.30导致的锁住的地图被黑色像素填充的问题,之后的版本对纯黑(0,0,0,255)像素数量大于80的锁住的地图,无视被锁住的属性,导致满足条件的地图画被破坏。
本插件通过把地图画中心坐标改为(1e9,1e9)避免这个问题。
RT,另外传了个python生成含alpha通道的bin示例
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反馈: 10_27
- 更新指令 /map <文件名> [是否设置alpha : true of false] [是否输出成功信息 : true or false]
后面两个参数可选,与之前版本兼容

是否设置alpha: 默认值false,即与之前行为一致,像素alpha通道都设置为0xff(完全不透明),若设置为true,则按二进制文件中的值设置(之所以默认不开启是因为之前的某些转换程序实现中二进制文件中alpha通道会被设置为0)。实际上,游戏里地图像素的透明度只有两种状态,值在[0, 127]为完全透明,在[128, 255]为完全不透明。

是否输出成功信息: 默认值true,设置为false不会输出Done!

Screenshot_2023-05-07-17-06-59-66_5c8300b655012b1.jpg
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反馈: 10_27
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