- 版权类型
- 原创
- API版本
- 1.0.0
让玩家可以在游戏里面自定义自己的昵称包括中文
本插件无法单独使用,需要Tips前置
由数据库保存,不用担心数据丢失
并且提供了丰富的API供开发者使用:
getPlayerStrNameList(Player p) 数组,获取全服玩家并且排除p的更改名称
getPlayerStrNameList() 数组,获取全服玩家的更改名称
getPlayerNameList(Player p) 数组,获取全服玩家并且排除p的原版名称
getPlayerNameList() 数组,获取全服玩家原版名称
getPlayerIDName(String PlayerStrName) 字符串,通过更改名称获取玩家原版名称
getPlayerUID(String PlayerStrName) 字符串,通过更改名称获取玩家UUID
getPlayerBDID(Player p) 整数,获取玩家数据ID
QueryPlayerStrName() 布尔值,用于查询玩家更改名称是否存在(同名检查)
isNameChanged() 布尔值,用于判断玩家是否更改过名称
setPlayerStrName(Player p,String playerStrName) 设置玩家自定义名称
setIsNameChange(Player p,boolean isNameChange) 设置玩家是否更改过名称
配置文件可以自定义在Tips的变量:
并且支持咸鱼的Title称号的变量(自动将@p转换为玩家自定义名称)
效果展示:
本插件无法单独使用,需要Tips前置
由数据库保存,不用担心数据丢失
并且提供了丰富的API供开发者使用:
getPlayerStrNameList(Player p) 数组,获取全服玩家并且排除p的更改名称
getPlayerStrNameList() 数组,获取全服玩家的更改名称
getPlayerNameList(Player p) 数组,获取全服玩家并且排除p的原版名称
getPlayerNameList() 数组,获取全服玩家原版名称
getPlayerIDName(String PlayerStrName) 字符串,通过更改名称获取玩家原版名称
getPlayerUID(String PlayerStrName) 字符串,通过更改名称获取玩家UUID
getPlayerBDID(Player p) 整数,获取玩家数据ID
QueryPlayerStrName() 布尔值,用于查询玩家更改名称是否存在(同名检查)
isNameChanged() 布尔值,用于判断玩家是否更改过名称
setPlayerStrName(Player p,String playerStrName) 设置玩家自定义名称
setIsNameChange(Player p,boolean isNameChange) 设置玩家是否更改过名称
配置文件可以自定义在Tips的变量:
并且支持咸鱼的Title称号的变量(自动将@p转换为玩家自定义名称)
效果展示: