- 版权类型
- 原创
- 插件中文名称
- 每日事件
- 插件英文名称
- DailyEventsReloaded
- 原帖地址
- #
- 支持的核心(服务端)
- Spigot
- Paper
- Purpur
- PufferFish
- 语言支持
- 中文(简体)
- 适配版本(Java)
- 1.21
- 1.20
请移步至https://www.minebbs.com/resources/dailyeventsreloaded.8750/
目前已有事件:
主世界事件:
1. AttackFatigue(白天权重20/晚上权重15):玩家的攻击伤害变为0
2. Disorder(白天权重15/晚上权重10):玩家吃正常食物时扣饱食度,吃有毒食物(如河豚)时才能正常获得饱食度、额外有生命恢复效果
3. Excited(白天权重15/晚上权重10):玩家获得速度II效果
4. Luck(白天权重20/晚上权重25):玩家获得幸运I效果
5. NoTarget(白天权重20/晚上权重18):怪物无法设定玩家为目标,即使被玩家攻击了也不会
6. Strength(白天权重20/晚上权重20):玩家获得生命恢复II与力量II效果
7. CropGrow(白天权重20):作物生长状态改变时会直接直接成熟(比如骨粉催熟时仅需一个骨粉)
8. MoreLove(白天权重40):可繁殖的动物(包括村民)繁殖时有2/3概率多生一胎
9. Refresh(白天权重20):玩家获得挖掘加速II效果
10. HeavenWrack(实验性事件,目前已被禁用,后续可设定权重时再加入,原定白天权重15):随机选一个事件t,10~60s之间,然后每隔时间t在一个随机玩家8*8范围内召唤一道雷
11. Shield(晚上权重20):玩家受到的伤害减少50%
12. StrengthenedMobs(晚上权重16):怪物获得力量II效果
13. Unluck(晚上权重15):玩家获得霉运I效果
下界事件(每隔20分钟刷新一次,后续可调):
14. BadFire(权重20):着火后无法灭火
末地事件(每隔20分钟刷新一次,后续可调):
15. EndermanInvisible(实验性事件,目前已被禁用,后续可设定权重时再加入,原定权重20):末影人每隔30s获得20s的隐身效果;!注意:该事件对服务器性能要求较高,不建议打开
16. LowerGravity(权重40):玩家获得跳跃提升IV和缓降效果
注意事项:
1. 所有有药水效果的事件不能用牛奶或指令解除效果,过一段时间后会重新恢复该效果
即将更新:
1. 可设定发生各个事件的权重
2. 可设置进入各个事件时的提示词
3. 可设定插件检测周期(与服务器性能有关)
4. 可关闭特定世界的事件
5. 添加更多的随机事件以供选择
目前已有事件:
主世界事件:
1. AttackFatigue(白天权重20/晚上权重15):玩家的攻击伤害变为0
2. Disorder(白天权重15/晚上权重10):玩家吃正常食物时扣饱食度,吃有毒食物(如河豚)时才能正常获得饱食度、额外有生命恢复效果
3. Excited(白天权重15/晚上权重10):玩家获得速度II效果
4. Luck(白天权重20/晚上权重25):玩家获得幸运I效果
5. NoTarget(白天权重20/晚上权重18):怪物无法设定玩家为目标,即使被玩家攻击了也不会
6. Strength(白天权重20/晚上权重20):玩家获得生命恢复II与力量II效果
7. CropGrow(白天权重20):作物生长状态改变时会直接直接成熟(比如骨粉催熟时仅需一个骨粉)
8. MoreLove(白天权重40):可繁殖的动物(包括村民)繁殖时有2/3概率多生一胎
9. Refresh(白天权重20):玩家获得挖掘加速II效果
10. HeavenWrack(实验性事件,目前已被禁用,后续可设定权重时再加入,原定白天权重15):随机选一个事件t,10~60s之间,然后每隔时间t在一个随机玩家8*8范围内召唤一道雷
11. Shield(晚上权重20):玩家受到的伤害减少50%
12. StrengthenedMobs(晚上权重16):怪物获得力量II效果
13. Unluck(晚上权重15):玩家获得霉运I效果
下界事件(每隔20分钟刷新一次,后续可调):
14. BadFire(权重20):着火后无法灭火
末地事件(每隔20分钟刷新一次,后续可调):
15. EndermanInvisible(实验性事件,目前已被禁用,后续可设定权重时再加入,原定权重20):末影人每隔30s获得20s的隐身效果;!注意:该事件对服务器性能要求较高,不建议打开
16. LowerGravity(权重40):玩家获得跳跃提升IV和缓降效果
注意事项:
1. 所有有药水效果的事件不能用牛奶或指令解除效果,过一段时间后会重新恢复该效果
即将更新:
1. 可设定发生各个事件的权重
2. 可设置进入各个事件时的提示词
3. 可设定插件检测周期(与服务器性能有关)
4. 可关闭特定世界的事件
5. 添加更多的随机事件以供选择