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Death Penalty 💀 —— 重新定义你的死亡惩罚! | 条件判断 | 几率触发 | 多权限组 | 执行指令 [全版本]

原创 娱乐 Death Penalty 💀 —— 重新定义你的死亡惩罚! | 条件判断 | 几率触发 | 多权限组 | 执行指令 [全版本] 1.0.1

版权类型
原创
插件中文名称
自定义死亡
插件英文名称
Death Penalty
原帖地址
#
支持的核心(服务端)
  1. Spigot
  2. Paper
语言支持
中文(简体)
前置组件
PlaceholderAPI
适配版本(Java)
  1. 1.21
  2. 1.20
  3. 1.19
  4. 1.18
  5. 1.17
  6. 1.16
  7. 1.15
  8. 1.14
  9. 1.13
  10. 1.12
  11. 1.11
  12. 1.10
  13. 1.9
  14. 1.8
Death Penalty Version 1.0.0

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▎ 功能介绍


支持设置根据玩家不同权限执行不同组的操作
支持设置设置复活后生命值/饱食度百分比
支持自定义条件对比(>,<,=)
支持设置自定义执行指令
支持命令触发几率1/x

▎ 插件指令

/respawnt reload 重载插件配置

▎ 插件权限

deathpenalty.<config内组名> 使用组中配置
respawnt.reload 重载配置文件


▎ 配置文件
config.yml
YAML:
#调试模式为false即可
debug: false
respawn:
  groups:
   #拥有权限 deathpenalty.default 则使用此组中配置
    default:
     #权重  当玩家拥有多个权限时则使用权重最大的内容
      priority: 1
      health-percentage: 50  #复活恢复的生命值百分比
      hunger-percentage: 50  #复活恢复的接值百分比
     #命令格式为"执行方式|条件|几率|指令"
     #执行方式有c=控制台执行,p=玩家执行,op=op身份执行
     #条件判断支持PlaceholderAPI变量 目前支持的判断 >,<,=
     #如不想判断条件则填入closes即可跳过条件判断
#几率判断方式为1/x,如填入50则有50分之1几率触发,同理填入10则有10分之1几率触发,百分百触发填1即可
     #命令和提升均支持 PlaceholderAPI 变量
     #颜色代码为 §
      commands:
        - "c|%player_level%>10|50|say %player_name% 如果玩家等级大于或等于10级,有50分之1的几率以控制台身份执行指令"
        - "p|%player_name%=RusBrook|100|say %player_name% 如果玩家名字为RusBrook就有100分之1的概率以玩家身份执行指令"
        - "op|closes|1|say %player_name% 跳过条件判断并百分百以op身份执行指令"
      respawn-message: "%player_name% 你已重生,健康值为50%,饥饿值为50%。"
    vip:
      priority: 2
      health-percentage: 75
      hunger-percentage: 75
      commands:
        - "c|%player_level%>10|10|say %player_name% (VIP) 已重生,健康值为 %player_health%,饥饿值为 %player_food_level%。"
        - "op|closes|1|give %player_name% diamond 1"
      respawn-message: "你已重生,健康值为75%,饥饿值为75%。"
    admin:
      priority: 3
      health-percentage: 100
      hunger-percentage: 100
      commands:
        - "c|%player_level%>10|1|say %player_name% (Admin) 已重生,健康值和饥饿值已满。"
        - "op|closes|1|gm 1 %player_name%"
      respawn-message: "你已重生,健康值和饥饿值已满。"


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    修复了从末地传送门进入会判定为死亡的问题
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