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LL2 DespawnCommand - 为你的服务器添加despawn命令 1.0.1

版权类型
原创
版权链接
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语言支持
中文(简体)
前置组件
LiteLoaderBDS
适配版本(基岩)
  1. 1.19
插件介绍
这个插件为服务器添加了/despawn命令
用法和kill几乎一致
/despawn <target: target>

例:/despawn @e[type=wither] —— despawn全部凋灵


常见疑问:
kill(杀死实体)和despawn(使实体消失)的区别。

1. kill是直接杀死实体。despawn是强制使实体自然刷新消失。
2. kill实体会残留下掉落物和经验球。despawn实体没有任何残留。
3. kill加载边缘实体时会残留幽灵实体,靠近后才真正kill完毕。despawn不会残留任何东西。
4. kill大型岩浆怪、大型史莱姆时会导致实体分裂变多。使用despawn则会直接移除没有影响。
5. kill已驯服生物会发送死亡信息。despawn则会没有任何信息。
6. kill玩家会杀死非创造玩家。despawn会把玩家踢出游戏(这是MOJANG的消失逻辑)。
(刚好可以用despawn @a,弥补了不能kick @a :evil:
7. kill凋灵、末影龙后,会在死亡动画结束后实体才真正死亡,并发生爆炸(可能破坏地形)。对凋灵、末影龙使用despawn会将实体立即移除,没有动画没有掉落物。


使用方法
放入plugins文件夹即可使用

其它
1. 如果你希望通过despawn来清理服务器实体(扫地姬),可使用我的清理插件 Cleaner ,由C++原生实现,比导入本插件API具有更好的性能。
2. 如果你希望修改掉落物自然despawn的时间,可使用我的插件 DespawnLags ,由C++原生修改存在时长,具有最好的性能。


开发者对接

JavaScript:
const Despawn = ll.import("DespawnCommand", "Despawn");
Despawn(entity);  // entity:需要despawn的实体对象
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作者
Caixukun1919810
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    更新通知 导出了despawn的API,可供其它插件调用来避免使用kill或者传送到虚空kill这种低效率的原始方法
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