#插件前缀
prefix: "&6DreamBind &f>>>"
#绑定指令权限节点
onBindCommand:
#绑定权限
bind: 'DreamBind.Bind'
#解绑权限
unbind: 'DreamBind.unBind'
#绑定全部权限
bindall: 'DreamBind.bindall'
#解除背包所有绑定
unbindall: 'DreamBind.unbindall'
#绑定的Lore识别 第一行为主要绑定信息
onBindLore:
- §6梦绑定
#另外一种绑定的Lore识别 (例如 §e绑定: 那就是 §e绑定:5001 )
onBindName:
- '§e绑定:'
#拾取绑定Lore识别
onBindPickup:
- §4拾取后绑定
#装备绑定Lore识别
onBindEquip:
- §4装备后绑定
#使用绑定Lore识别
onBindUse:
- §4使用后绑定
#获取绑定Lore识别
onBindGet:
- §4获取后绑定
#绑定信息定位
#如果物品拥有这里的Lore 将会把绑定信息替换在对应位置
onBindLoc:
- §b未绑定
#方块绑定
onBlockBind: false
#是否禁止叠加绑定物品 (仅命令)
onBindOverly:
#命令 bind
bind: false
#命令 bindall
bindall: false
#绑定物品返回优先级 (true 为末影箱) (false 为背包)
onBindFind: false
#是否关闭绑定名字同行 false即为同行
bindLine: true
#使用/获取后绑定附加信息 是否只检测玩家背包
onBindUseMore: false
#获取后绑定 是否打开物品栏就进行检测
onBindGetInventory: true
#绑定的前缀
bindColor: '§-§6§l@'
#额外支持的一些符号 (已经支持全部颜色和空格)
#请不要添加字母 数字 以及 _ 下划线
#添加 @# 的话只会支持 @# 不支持 @ 和 #
#插件会先把bindColor里的空格 和 颜色符号
#当BindColor为 "&f- &e名字: "时
#只需在moreColor内加入 "-名字:" 即可兼容
#注意查看重载时提示的颜色加载成功/失败
moreColor:
- "@"
- "<"
- ">"
- "§-"
#一些事件控制
Event:
#物品掉落/生成绑定检测自动进入背包 (与部分插件冲突)(关闭这个建议开启最下方的自动检测)
onSpawn: true
#是否禁止插件检测玩家死亡事件
#优先级大于Death 改为 true onDeath将会失效
onPlayerDeath: false
#绑定物品死亡不掉落
onDeath: true
#绑定物品是否禁止丢弃
onDrop: true
#绑定物品是否禁止被伤害 (例如:仙人掌 火焰 岩浆)
onDamage: true
#绑定物品是否禁止通过漏斗流动
onMove: true
#指定绑定物品禁止右键实体(理论可以防止拔刀剑放上架子上)
onEntity:
#是否开启
onStart: false
#限制的物品名(必须英文)
onList:
- STONE
#绑定物品是否禁止右键
onRight:
#右键方块
onBlock: false
#右键空气
onAir: false
#绑定物品是否禁止左键
onLeft:
#左键方块
onBlock: false
#左键空气
onAir: false
#死亡不掉落的Lore识别
onKeepLore:
- §4死亡不掉落
#死亡不掉落石 /bindstone 3 <玩家名> <数量>
onKeepStone:
#名字
name: '§d死亡不掉落石'
#材质
type: BRICK
#子材质
date: 0
#注释
lore:
- '§e作用:§a 使物品死亡不掉落'
- '§e使用:'
- '§f - §a打开背包点击单个死亡不掉落石'
- '§f - §a移动光标至欲死亡不掉落物品'
- '§f - §a点击欲死亡不掉物品即可进行添加'
#解绑死亡不掉落石 /bindstone 4 <玩家名> <数量>
onUnKeepStone:
#名字
name: '§d解绑死亡不掉落石'
#材质
type: BRICK
#子材质
date: 0
#注释
lore:
- '§e作用:§a 使物品解绑死亡不掉落'
- '§e使用:'
- '§f - §a打开背包点击单个解绑死亡不掉落石'
- '§f - §a移动光标至欲解绑死亡不掉落物品'
- '§f - §a点击欲解绑死亡不掉物品即可进行解除'
#无法附加绑定死亡不掉落石的物品
onKeepType:
- DIAMOND
#是否开启绑定物品禁止使用某些指令
onCommand: true
#是否禁止所有命令
onCmdAll: false
#禁止的指令开头列表
onCmdList:
- '/market'
#绑定石部分内容
onBindStone:
#是否开启绑定石
onStart: false
#绑定石内容
onItem:
#名字
name: '§d绑定石'
#材质
type: COAL
#子材质
date: 0
#注释
lore:
- '§e作用:§a 绑定物品使用'
- '§e使用:'
- '§f - §a打开背包点击单个绑定石'
- '§f - §a移动光标至欲绑定物品'
- '§f - §a点击欲绑定物品即可进行绑定'
#解绑石内容
unItem:
#名字
name: '§d解绑石'
#材质
type: COAL
#子材质
date: 0
#注释
lore:
- '§e作用:§a 解绑物品使用'
- '§e使用:'
- '§f - §a打开背包点击单个解绑石'
- '§f - §a移动光标至欲解绑物品'
- '§f - §a点击欲解绑物品即可进行解绑'
#绑定限制
onBind:
#是否限制材质包
onType: false
#如果限制材质包请列举所有可以绑定的物品材质 (必须大写)
onBindType:
- DIAMOND_SWORD
#自动绑定
onAuto: false
#是否限制材质
onType: false
#开启自动绑定的事件
onEvent:
#拾取物品事件
onPickup: true
#切换手上物品事件
onHand: true
#副手切换物品
onSwap: true
#点击物品栏里面的物品 (包括合成)
onClick: true
#如果限制材质请列举所有可以绑定的物品材质 (必须大写)
onBindType:
- DIAMOND_SWORD
#模糊检测材质 (必须大写)
onBindTypeVague:
- DIAMOND
#是否限制绑定物品进入某些名字的物品栏内
onInventory: false
#如果背包有绑定物品
#是否禁止打开这种名字的物品栏
onBanOpen: false
#准确定位
onAccurate:
- '§c垃圾桶'
#模糊定位 (关键词)
onBlurred:
- '回收中心'
#全服地上物品检测绑定物品 自动归还所有者
onServer:
#是否开启该功能
onStart: false
#每隔多久进行一次检测 (建议小于扫地大妈频率)
onTime: 120