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原创 工具 DreamBind - 梦绑定 | 绑定石 死亡不掉落 绑定GUI 自动绑定[1.7-1.21] 1.8.6

版权类型
原创
插件中文名称
梦绑定
插件英文名称
DreamBind
原帖地址
#
支持的核心(服务端)
  1. Spigot
  2. Paper
语言支持
中文(简体)
适配版本(Java)
  1. 1.21
  2. 1.20
  3. 1.19
  4. 1.18
  5. 1.17
  6. 1.16
  7. 1.15
  8. 1.14
  9. 1.13
  10. 1.12
  11. 1.11
  12. 1.10
  13. 1.9
  14. 1.8
  15. 1.7
插件简介​

作者QQ 1098579051
交流群 362221212

  • 兼容SoulBound MiaoBind RelieveBind 等绑定插件(代替)
  • 兼容 JbindV2 SoulBinding GBind 等绑定插件(代替)
  • 支持 自定义绑定指令 权限节点
  • 多种方面的 安全 防护(部分可开关)
  • 自带 死亡不掉落 标签
  • 支持手持绑定物品禁止使用 命令或者个别命令
  • 加入了 绑定石/绑定花 的设定(自定义高)
  • 带有 绑定箱 的物品安全存放
  • 支持开启 自动绑定 自行管控 绑定事件
  • 可以开启 个别物品 进行自动绑定
  • 保护 含绑定物品 的方块不被破坏
  • 定期检测 玩家背包 是否含有他人绑定物品
  • 禁止绑定物品放入 准确/模糊名称 的物品栏内
  • 支持 装备/使用/拾取绑定 类型的行为绑定
  • 定期 自动检测 服务器内所有的物品
  • 1.9以上支持 副手 检测/1.7无 盔甲架 检测
  • 可以使用完全 自定义绑定GUI 界面进行绑定操作
  • GUI支持 近乎所有货币 可以 多种货币 同时支付
  • 向 部分MOD 进行兼容,更多MOD

命令权限​


  • /Bind 绑定命令(权限节点在配置文件内)
  • /unBind 解绑命令(权限节点在配置文件内)
  • /BindBag 打开绑定箱(玩家命令)
  • /BindReload 重载配置文件(管理员命令)
  • /BindStone 获取绑定石(管理员命令)
  • /BindType获取手上物品材质名(玩家命令)
  • /BindOnUse 设置使用绑定(管理员命令)
  • /BindOnPickup 设置拾取绑定(管理员命令)
  • /BindOnEquip 设置装备绑定(管理员命令)

配置文件​

YAML:
#插件前缀
prefix: "&6DreamBind &f>>>"

#绑定指令权限节点
onBindCommand:
  #绑定权限
  bind: 'DreamBind.Bind'
  #解绑权限
  unbind: 'DreamBind.unBind'
  #绑定全部权限
  bindall: 'DreamBind.bindall'
  #解除背包所有绑定
  unbindall: 'DreamBind.unbindall'
#绑定的Lore识别 第一行为主要绑定信息
onBindLore:
  - §6梦绑定
#另外一种绑定的Lore识别 (例如 §e绑定: 那就是 §e绑定:5001 )
onBindName:
  - '§e绑定:'
#拾取绑定Lore识别
onBindPickup:
  - §4拾取后绑定
#装备绑定Lore识别
onBindEquip:
  - §4装备后绑定
#使用绑定Lore识别
onBindUse:
  - §4使用后绑定
#获取绑定Lore识别
onBindGet:
  - §4获取后绑定
#绑定信息定位
#如果物品拥有这里的Lore 将会把绑定信息替换在对应位置
onBindLoc:
  - §b未绑定

#方块绑定
onBlockBind: false
#是否禁止叠加绑定物品 (仅命令)
onBindOverly:
  #命令 bind
  bind: false
  #命令 bindall
  bindall: false

#绑定物品返回优先级 (true 为末影箱) (false 为背包)
onBindFind: false
#是否关闭绑定名字同行 false即为同行
bindLine: true
#使用/获取后绑定附加信息 是否只检测玩家背包
onBindUseMore: false
#获取后绑定 是否打开物品栏就进行检测
onBindGetInventory: true
#绑定的前缀
bindColor: '§-§6§l@'
#额外支持的一些符号 (已经支持全部颜色和空格)
#请不要添加字母 数字 以及 _ 下划线
#添加 @# 的话只会支持 @# 不支持 @ 和 #
#插件会先把bindColor里的空格 和 颜色符号
#当BindColor为 "&f- &e名字: "时
#只需在moreColor内加入 "-名字:" 即可兼容
#注意查看重载时提示的颜色加载成功/失败
moreColor:
  - "@"
  - "<"
  - ">"
  - "§-"

#一些事件控制
Event:
  #物品掉落/生成绑定检测自动进入背包 (与部分插件冲突)(关闭这个建议开启最下方的自动检测)
  onSpawn: true

#是否禁止插件检测玩家死亡事件
#优先级大于Death 改为 true onDeath将会失效
onPlayerDeath: false
#绑定物品死亡不掉落
onDeath: true
#绑定物品是否禁止丢弃
onDrop: true
#绑定物品是否禁止被伤害 (例如:仙人掌 火焰 岩浆)
onDamage: true
#绑定物品是否禁止通过漏斗流动
onMove: true
#指定绑定物品禁止右键实体(理论可以防止拔刀剑放上架子上)
onEntity:
  #是否开启
  onStart: false
  #限制的物品名(必须英文)
  onList:
    - STONE
#绑定物品是否禁止右键
onRight:
  #右键方块
  onBlock: false
  #右键空气
  onAir: false
#绑定物品是否禁止左键
onLeft:
  #左键方块
  onBlock: false
  #左键空气
  onAir: false

#死亡不掉落的Lore识别
onKeepLore:
  - §4死亡不掉落
#死亡不掉落石 /bindstone 3 <玩家名> <数量>
onKeepStone:
  #名字
  name: '§d死亡不掉落石'
  #材质
  type: BRICK
  #子材质
  date: 0
  #注释
  lore:
    - '§e作用:§a 使物品死亡不掉落'
    - '§e使用:'
    - '§f - §a打开背包点击单个死亡不掉落石'
    - '§f - §a移动光标至欲死亡不掉落物品'
    - '§f - §a点击欲死亡不掉物品即可进行添加'
#解绑死亡不掉落石 /bindstone 4 <玩家名> <数量>
onUnKeepStone:
  #名字
  name: '§d解绑死亡不掉落石'
  #材质
  type: BRICK
  #子材质
  date: 0
  #注释
  lore:
    - '§e作用:§a 使物品解绑死亡不掉落'
    - '§e使用:'
    - '§f - §a打开背包点击单个解绑死亡不掉落石'
    - '§f - §a移动光标至欲解绑死亡不掉落物品'
    - '§f - §a点击欲解绑死亡不掉物品即可进行解除'
#无法附加绑定死亡不掉落石的物品
onKeepType:
  - DIAMOND

#是否开启绑定物品禁止使用某些指令
onCommand: true
#是否禁止所有命令
onCmdAll: false
#禁止的指令开头列表
onCmdList:
  - '/market'

#绑定石部分内容
onBindStone:
  #是否开启绑定石
  onStart: false
  #绑定石内容
  onItem:
    #名字
    name: '§d绑定石'
    #材质
    type: COAL
    #子材质
    date: 0
    #注释
    lore:
      - '§e作用:§a 绑定物品使用'
      - '§e使用:'
      - '§f - §a打开背包点击单个绑定石'
      - '§f - §a移动光标至欲绑定物品'
      - '§f - §a点击欲绑定物品即可进行绑定'
  #解绑石内容
  unItem:
    #名字
    name: '§d解绑石'
    #材质
    type: COAL
    #子材质
    date: 0
    #注释
    lore:
      - '§e作用:§a 解绑物品使用'
      - '§e使用:'
      - '§f - §a打开背包点击单个解绑石'
      - '§f - §a移动光标至欲解绑物品'
      - '§f - §a点击欲解绑物品即可进行解绑'
  #绑定限制
  onBind:
    #是否限制材质包
    onType: false
    #如果限制材质包请列举所有可以绑定的物品材质 (必须大写)
    onBindType:
      - DIAMOND_SWORD

#自动绑定
onAuto: false
#是否限制材质
onType: false
#开启自动绑定的事件
onEvent:
  #拾取物品事件
  onPickup: true
  #切换手上物品事件
  onHand: true
  #副手切换物品
  onSwap: true
  #点击物品栏里面的物品 (包括合成)
  onClick: true
#如果限制材质请列举所有可以绑定的物品材质 (必须大写)
onBindType:
  - DIAMOND_SWORD
#模糊检测材质 (必须大写)
onBindTypeVague:
  - DIAMOND

#是否限制绑定物品进入某些名字的物品栏内
onInventory: false
#如果背包有绑定物品
#是否禁止打开这种名字的物品栏
onBanOpen: false
#准确定位
onAccurate:
  - '§c垃圾桶'
#模糊定位 (关键词)
onBlurred:
  - '回收中心'

#全服地上物品检测绑定物品 自动归还所有者
onServer:
  #是否开启该功能
  onStart: false
  #每隔多久进行一次检测 (建议小于扫地大妈频率)
  onTime: 120

YAML:
#绑定的GUI界面基本信息
onInfo:
  #GUI的名字
  name: '§e梦绑定 §r- §d绑定界面'
  #GUI的大小
  size: 3
  #GUI的打开指令
  command: 'bindgui'
  #GUI打开时播放的声音 (请自行查阅文献 否则删除本行即可)
  music: NOTE
#绑定的GUI界面内容
onMenu:
  #绑定栏
  bind:
    name: '§8[§b 绑定 §8]'
    type: DIAMOND_SWORD
    date: 0
    lore:
      - '§6【介绍】'
      - '§r可以使手上物品进行绑定'
    slots:
      - 12
    #类型 true为绑定 false 为解绑
    bind: true
    #所需经济
    money:
      #金币100
      vault: 100
      #点券100
      points: 100
  #解绑栏
  unbind:
    name: '§8[§b 解绑 §8]'
    type: DIAMOND_SWORD
    date: 0
    lore:
      - '§6【介绍】'
      - '§r可以使手上物品进行解绑'
    slots:
      - 16
    bind: false
    money:
      vault: 100
      points: 100
  #装饰
  sss:
    #名字
    name: ''
    #材质
    type: STONE
    #子材质
    date: 0
    #注释
    lore:
      - '用于装饰的'
    #在菜单内的位置(1 直接就是第一个格子)
    slots:
      - 1
      - 2
      - 3
      - 4
      - 5
      - 6
      - 7
      - 8
      - 9
      - 10
      - 11
      - 13
      - 14
      - 15
      - 17
      - 18
      - 19
      - 20
      - 21
      - 22
      - 23
      - 24
      - 25
      - 26
      - 27



插件七问​


绑定过的物品可以被别人拾取么?
不可以,会自动给予对应的所有者,如果未在线将会放入绑定箱内!​

自动绑定是一个什么意思?
服务器将会根据情况自动为玩家进行物品绑定!​


怎么去反馈插件BUG或者一些建议?
直接在帖子内回答即可,lz几乎每天都会查看一次帖子的!

什么意思是兼容 SoulBound MiaoBind 等绑定插件(代替)?
可以直接替换掉服务器内的对应插件,只需保持绑定Lore一致即可!


为什么我的绑定石 解绑石 死亡不掉落石无法使用?
插件时默认关闭这些功能的,需要自行在配置文件开启!


较依赖Vault是个什么意思呢?
插件依赖这个插件进行运行,但是没有这个插件也可以正常运行!

绑定GUI都支持什么类型货币?
首先在配置文件内已经支持 Credit PlayerPoints Vault,其他的可以参照着添加!​












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