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Ebin Resurrected

半写实 Ebin Resurrected 1.5.5

版权类型
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版权链接
https://modrinth.com/shader/ebin-resurrected
语言支持
English
适配版本(Java)
  1. 1.21
  2. 1.20
  3. 1.19
  4. 1.18
  5. 1.17

光影简介

  • Ebin 的初衷是提供快速、美观、可配置、功能丰富,并且基于良好编写代码的光影效果。它由 BruceKnowsHow 开发,开发周期为 2016 到 2020 年。
  • 2024 年,jbritain 重新启动了该光影的开发,并将其命名为“Ebin Resurrected”。这是 Ebin 的一个分支,带来了对现代 Minecraft 版本的兼容性,并在许多方面显著改进了光影效果,例如 PBR 渲染。
  • 图片预览位于本帖底部。

光影特点

  • 屏幕空间多色光照
  • 阳光阴影/着色
  • PCSS '可变半影' 阴影,支持透明效果
  • 泛光/发光效果
  • 程序生成的 2D/3D 云层
  • 程序生成的水波纹
  • 延迟着色管线 - 即使在半透明方块后面,所有内容也会正确着色
  • 地形变形 - 包括“动物之森”和“酸性”变形效果
  • 符合 LabPBR 标准
  • 粗糙的屏幕空间反射 - 对所有方块进行准确的镜面反射
  • 法线贴图光照
  • 地形视差(POM)
  • 材料环境光遮蔽
  • 硬编码金属支持
  • 孔隙率 - 雨天时材料看起来像是“湿的”

计划中的功能

  • 支持遥远地平线
  • 末地天空盒

兼容性

  • Minecraft:支持 Optifine 和 Iris,但某些功能仅在 Iris 上有效。较旧的 Optifine 或 Iris 版本可能会有问题,因为光影包是在最新版本上开发的。
  • Minecraft 1.17.1 是经过测试的最早版本。光影包可能在更早版本上也能工作,但这并不保证。

硬件配置

  • 需要支持 OpenGL 4 的硬件。这包括 Nvidia GeForce 400、AMD Radeon HD 5000、Intel HD 3 代或更高版本。任何现代设备应该都能正常工作。
  • 不支持 Raspberry Pi,因为它不支持 OpenGL 4。
  • Intel GPU 未经测试,可能会遇到问题。如果遇到问题,请报告,因为 Intel 应该是支持的。
  • 不支持 MacOS。

图片预览

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PuddingKC
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  1. 更新至 1.5.5

    修复了雨天室内物体过于闪亮的问题。 重新实现了传统的水雾效果,因为硬编码的透明度看起来很奇怪。
  2. 更新至 1.5.4

    兼容 Apple Silicon(我认为)
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