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- LiteLoaderBDS>2.9.3
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用于为其他插件提供实体所属的族
插件自行生成数据库并判断,因此无法覆盖所有实体
安装插件后,您可以选择下载GitHub仓库中的Results.json并置于plugins/EntityFamilyDetect中。或者如果您希望完全自己建立实体族信息。
在控制台中执行entityfamilydetect指令可以让插件根据服务器中已加载的实体来更新其存储的实体族信息。如果您希望为一个实体录入族信息,可以手动填写,或在一个此类实体被加载时输入entityfamilydetect来让插件自行更新其信息。
如果您找到了更多实体所属的族,欢迎修改仓库中的Results.json并向我们的仓库pr!
问题反馈请前往GitHub issue或加群716834424
插件所有导出API的命名空间均为EntityFamilyDetect
名称getEntityFamily:
获取一个实体所属的所有族
参数:
string:实体类型名
返回值:
Array<string>:实体所属的所有族的数组
名称entityIsInFamily:
检查实体是否属于指定族
参数:
string:实体类型名
string:族名
返回值:
boolean:是否属于指定族
插件自行生成数据库并判断,因此无法覆盖所有实体
安装插件后,您可以选择下载GitHub仓库中的Results.json并置于plugins/EntityFamilyDetect中。或者如果您希望完全自己建立实体族信息。
在控制台中执行entityfamilydetect指令可以让插件根据服务器中已加载的实体来更新其存储的实体族信息。如果您希望为一个实体录入族信息,可以手动填写,或在一个此类实体被加载时输入entityfamilydetect来让插件自行更新其信息。
如果您找到了更多实体所属的族,欢迎修改仓库中的Results.json并向我们的仓库pr!
问题反馈请前往GitHub issue或加群716834424
插件所有导出API的命名空间均为EntityFamilyDetect
名称getEntityFamily:
获取一个实体所属的所有族
参数:
string:实体类型名
返回值:
Array<string>:实体所属的所有族的数组
名称entityIsInFamily:
检查实体是否属于指定族
参数:
string:实体类型名
string:族名
返回值:
boolean:是否属于指定族