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- 1.21
1.添加的指令如下:
1)/chainmining或/cmr指令,用于修改连锁配置。2)/sethome指令,用于设置最近的家。
3)/back指令,用于返回最后一次设置的家。
4)/health指令,主要是对健康值的修改。
2.关于格式
/chainmining <allow|denied> [<block>]---[<block : Block>],若block参数为空则会将目标设定为玩家鼠标指针指向的方块。
/sethome [<HomePos>]
---[<HomePos : Vec3>],若HomePos参数为空,则位置将设定为玩家鼠标指针指向的位置。
/back [<HomePos>]
---[<HomePos : Vec3>]效果跟/sethome差不多,只不过这个是返回最后一次设置的家的位置。
3.关于health指令:
3-1.指令说明:
3-1-1. 基础指令:
- `/health add <目标> <数值>` - 增加目标当前生命值- `/health remove <目标> <数值>` - 减少目标当前生命值
- `/health set <目标> <数值>` - 直接设置目标当前生命值
3-1-2. 最大生命值调整:
- `/health limit <目标> add <数值>` - 增加最大生命值- `/health limit <目标> remove <数值>` - 减少最大生命值
- `/health limit <目标> set <数值>` - 设置最大生命值
3-1-3. 条件筛选(modify/distance):
- `/health modify <目标> <操作> <数值>` - 对目标执行生命值操作- `/health modify <目标> <操作> <数值> distance <x> <y> <z> <半径>` - 在指定区域内执行操作
3-2.指令示例:
3-2-1. 区域治疗:
```/health modify @e add 10 distance 100 64 100 15
```
- 在(100,64,100)为中心,15格半径内所有实体恢复10点生命
3-2-2. Boss战生命锁定:
```/health limit @e[type=example:boss] set 500
```
- 强制设置Boss最大生命值为500点
3-2-3. 危险区域扣血:
```/execute as @a at @s run health modify @s remove 2 distance ~ ~ ~ 5
```
- 每个玩家周围5格内持续扣血(需配合循环命令块)