这是一个基于Big Globe模组的生存冒险向”水槽包”;
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如果游戏一卡一卡的还未响应,通常是内存分配不足,请检查JAVA内存分配;
整合包并不是非常稳定,请注意存档备份;
做数据包添加生成兼容挺麻烦而且游戏里难找(
因此配方修改为:
服务端下载7Z包之后解压,命令行启动loader.jar会自动下载服务端并启动服务端;
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温馨提示&推荐配置
客户端默认禁用DH的LOD生成及渲染,如有需要可以手动开启(请注意内存使用率);如果游戏一卡一卡的还未响应,通常是内存分配不足,请检查JAVA内存分配;
整合包并不是非常稳定,请注意存档备份;
服务器
- 如果是面板服开服的话,建议服务器至少使用4个及以上的CPU核心以及8GB及以上的内存
- 跑图和生成区块非常吃CPU,对CPU要求较高,建议提前使用Chunky命令预生成区块
- 推荐使用Java 21环境
客户端
- 建议为MC分配12GB及以上内存(开DH的话需要更多)
- 推荐光影Bliss开发版
- 存档有亿点点大,特别是开了DH的时候,请注意磁盘空间
已知不兼容&问题
已知不兼容
已知兼容
(整合包本身不包含,按需手动添加)已知问题
- 机械动力的液态经验相关物品在思索时必定会引发游戏客户端崩溃,请注意。
- 精妙模组的合成升级和REI的一键填充有小概率因为数组索引异常导致客户端游戏崩溃
- 建议使用默认的Big Globe生成器,Big Globe提供的Islands生成器(“大地球:群岛”)可能不会生成模组的矿物
- 有时会出现偶发性因渲染器DLL空指针导致的JVM崩溃(部分材质包也可能导致靠近某些区块时崩溃)
已修改的配方
如何获得模组农作物/种子?
由于Big Globe大改了地形生成,很多模组的野生作物及种子无法通过正常方式获取;因此配方修改为:
- 种子可以通过机械动力的石磨磨草(包括模组中的)概率获得
- 野生农作物系列可以通过磨高草(包括模组中的)概率获得
- 高草现在可以用草(包括模组中的)合成
安装整合包
客户端下载ZIP包之后拖进 HMCL / PCL 等启动器即可安装;服务端下载7Z包之后解压,命令行启动loader.jar会自动下载服务端并启动服务端;