- 版权类型
- 原创
- 插件中文名称
- FAttribute
- 插件英文名称
- FAttribute
- 原帖地址
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- 支持的核心(服务端)
- Spigot
- Paper
- 语言支持
- 中文(简体)
- 前置组件
- FBinggunUtil(https://www.minebbs.com/resources/fbinggunutil-fgive.9900/)
- 适配版本(Java)
- 1.21
- 1.20
- 1.19
- 1.18
- 1.17
- 1.16
- 1.15
- 1.14
- 1.13
属性列表:
使用方法:与常见属性插件一致 将物品lore修改为对应词条即可
注意:本插件首次发布 目前测试数据不足 请谨慎使用 BUG反馈地址:1728482805@qq.com (带上报错日志与截图详细错误内容)
开源地址: https://gitee.com/hou_bingkun/FAttribute
YAML:
Attack: 攻击力
Bleed: 流血
BanMove: 禁锢
Defense: 护甲
Crit: 暴击率
CritDefense: 暴击抵抗
CritRate: 暴击增伤
Health: 生命值
Dodge: 闪避率
Hit: 命中率
Continuous: 连击伤害
AttackSpeed: 攻速
PoisonAttack: 毒攻
WitherAttack: 凋零
PoisonDefense: 毒抗
WitherDefense: 凋零抵抗
Levitation: 漂浮打击
SlotDigging: 疲劳打击
Frighten: 震慑
ChainAttack: 连环打击
ChainDamageBoost: 连环提升
ExplosionAttack: 爆能释放
Splash: 溅射
Snipe: 狙击
SunderArmor: 破甲
CounterAttack: 反击
GroupBattle: 群战
//狙击: 对距离越远的生物造成越高的附加伤害 计算公式 距离*0.03*属性值 最高属性值的3倍
//连续攻击 附加伤害 在5秒内 每次攻击伤害增加[属性值]点
//对目标为自身的怪物 造成额外伤害 反击值 编写这个属性
//群战 附加伤害 [属性点]*附加16格生物数量*0.1 最高10倍
//漂浮打击 效果类 概率触发 给对手漂浮buff 持续5秒
//毒攻 效果类 对对手造成 中毒 每次中毒造成 [属性点] 伤害 持续5秒
//漂浮打击 效果类 概率触发 给对手挖掘疲劳 持续5秒
//破甲 计算方式 附加破甲伤害 最大附加伤害=对方护甲或[属性值]
//凋零 效果类 对对手造成 凋零 每次凋零造成 [属性点] 伤害 持续5秒
//禁锢 使对手 在[属性点]/10 秒内无法移动
//流血 每秒造成 [属性点]伤害 持续5秒
* 连环打击 额外伤害 范围10格内 造成 对属性值为数量的怪物 造成 所用攻击力的30%+连环伤害的攻击力
* 连环伤害 额外伤害加成 增加连环打击的伤害
*爆能释放 额外伤害 对范围 3格内 造成 {属性值}点伤害
//震慑 效果属性 降低对手 [属性点]攻击力 持续10秒
//溅射 额外伤害 向范围5格内 随机释放5道射线 命中生物后 造成[属性点]伤害
//连续攻击 附加伤害 在5秒内 每次攻击伤害增加[属性值]点
//对目标为自身的怪物 造成额外伤害 反击值 编写这个属性
//群战 附加伤害 [属性点]*附加16格生物数量*0.1 最高10倍
//漂浮打击 效果类 概率触发 给对手漂浮buff 持续5秒
//毒攻 效果类 对对手造成 中毒 每次中毒造成 [属性点] 伤害 持续5秒
//漂浮打击 效果类 概率触发 给对手挖掘疲劳 持续5秒
//破甲 计算方式 附加破甲伤害 最大附加伤害=对方护甲或[属性值]
//凋零 效果类 对对手造成 凋零 每次凋零造成 [属性点] 伤害 持续5秒
//禁锢 使对手 在[属性点]/10 秒内无法移动
//流血 每秒造成 [属性点]伤害 持续5秒
* 连环打击 额外伤害 范围10格内 造成 对属性值为数量的怪物 造成 所用攻击力的30%+连环伤害的攻击力
* 连环伤害 额外伤害加成 增加连环打击的伤害
*爆能释放 额外伤害 对范围 3格内 造成 {属性值}点伤害
//震慑 效果属性 降低对手 [属性点]攻击力 持续10秒
//溅射 额外伤害 向范围5格内 随机释放5道射线 命中生物后 造成[属性点]伤害
Java:
package com.fbinggun.fattribute.api;
import com.fbinggun.fattribute.FAttributePlugin;
import com.fbinggun.fattribute.attribute.IAttribute;
import com.fbinggun.fattribute.data.DataManage;
import com.fbinggun.fattribute.data.EntityData;
import com.fbinggun.fattribute.effect.IEffect;
import com.fbinggun.fattribute.status.Modifier;
import org.bukkit.entity.LivingEntity;
import org.bukkit.plugin.Plugin;
import java.util.List;
import java.util.Map;
public class API {
/**
* 获取实体属性信息
* @param entity 实体
* @return
*/
public static EntityData getEntityData(LivingEntity entity){
return DataManage.getData(entity);
}
//更新实体属性
/**
* 更新实体属性
* @param entity
*/
public static void update(LivingEntity entity){
getEntityData(entity).up();
}
//为实体添加效果
/**
* 为实体添加 自定义效果
* @param entityData 实体信息
* @param effect 效果
*/
public static void addEffect(EntityData entityData, IEffect effect){
entityData.addEffect(effect);
}
//为实体添加效果
/**
* 为实体添加自定义效果
* @param entity 实体
* @param effect 效果
*/
public static void addEffect(LivingEntity entity, IEffect effect){
getEntityData(entity).addEffect(effect);
}
//获取属性值
/**
* 获取属性值
* @param entityData 实体信息
* @param id 属性ID
* @return
*/
public static double getAttributeValue(EntityData entityData, String id) {
return getValue(id, entityData);
}
//获取玩家全部属性
/**
* 获取实体的全部属性数据
* @param entityData 实体信息
* @return
*/
public static Map<IAttribute,Double> getAttributeAllValue(EntityData entityData){
return entityData.getStatusMap().getAttributeMap();
}
/**
* 获得属性
*
* @param id 属性id
* @return
*/
public static IAttribute getKey(String id) {
return FAttributePlugin.plugin.getIAttribute(id);
}
/**
* 获得实体属性值
*
* @param id 属性id
* @param entityData 实体信息
* @return
*/
public static double getValue(String id, EntityData entityData) {
IAttribute iAttribute = FAttributePlugin.plugin.getIAttribute(id);
if (iAttribute == null) {
return 0d;
}
return iAttribute.getValue(entityData);
}
//为实体添加属性、
/**
* 为实体添加属性
* @param entityData 实体信息
* @param modifier 属性修饰符
*/
public static void addAttribute(EntityData entityData,Modifier modifier){
entityData.getStatusMap().addModifier(modifier);
}
/**
* 新建 属性修饰符
* @param id ID 可随意 建议 插件名_xxx
* @param plugin 插件
* @param map 属性数据
* @return
*/
public static Modifier newModifier(String id, Plugin plugin, Map<IAttribute,Double> map){
return new Modifier(id,plugin,map);
}
/**
* 新建 属性修饰符
* @param id ID 可随意 建议 插件名_xxx
* @param plugin 插件
* @param map 属性数据
* @return
*/
public static Modifier newModifier(String id, Plugin plugin, List<String> map){
return new Modifier(id,plugin,map);
}
/**
* 删除属性修饰符
* @param entityData 实体数据
* @param id 修饰符id
*/
public static void delModifier(EntityData entityData,String id){
entityData.getStatusMap().removeModifier(id);
return;
}
/**
* 删除属性修饰符
* @param entityData 实体数据
* @param plugin 插件
*/
public static void delModifier(EntityData entityData,Plugin plugin){
entityData.getStatusMap().removeModifier(plugin);
return;
}
}
使用方法:与常见属性插件一致 将物品lore修改为对应词条即可
注意:本插件首次发布 目前测试数据不足 请谨慎使用 BUG反馈地址:1728482805@qq.com (带上报错日志与截图详细错误内容)
开源地址: https://gitee.com/hou_bingkun/FAttribute