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FireworksCost —— 让玩家需要消耗物品来使用🧨烟火 [1.20.X~1.21.X]

授权转载 娱乐 游戏模式 FireworksCost —— 让玩家需要消耗物品来使用🧨烟火 [1.20.X~1.21.X] 1.0.0

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授权转载
插件中文名称
FireworksCost
插件英文名称
FireworksCost
原帖地址
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支持的核心(服务端)
  1. Spigot
  2. Paper
  3. Purpur
  4. PufferFish
  5. Leaves
  6. 其他核心
语言支持
中文(简体)
适配版本(Java)
  1. 1.21
  2. 1.20

插件简介

  • 让玩家在使用烟花火箭时需要消耗指定物品。
  • 可在配置文件内指定多种物品、扣除数量以及提示文本。
  • 本插件为 Buku 定制,委托代发。

指令列表

  • /fcost reload - 重新加载配置文件

配置文件

YAML:
# 重载命令: /fireworkscost reload
# 缩写: /fcost reload

# 默认消耗数量
amt: 1
# 默认发送的消息
# 变量:
# $item_cost -> 消耗的物品数量
# $item_name -> 物品名称
# $item_id  -> 物品的英文 id
message: "[&6烟花物品消耗&f] &a你使用了烟花火箭, 消耗了 &e$item_cost &a个 $item_name&a."

# 玩家物品不足时发送的消息
denyMessage:
  - "[&6烟花物品消耗&f] &c你没有足够的物品, 你至少需要以下物品之一: "
  - "$printItems_[&6烟花物品消耗&f] - &e$item_cost&a*$item_name (&7$item_id&f)"

# 可消耗的物品
# 从上往下优先级依次增加
# 优先级越小的越先被消耗
cost-items:
  - material: EMERALD # 绿宝石,优先消耗
    amt: 1 # 可以单独配置消耗数量, 不配置就使用默认数量
    message: "[&6烟花物品消耗&f] &a你消耗了 &e1 &a个&e绿宝石&a来使用烟花火箭." # 消耗后发送的消息, 不配置的话使用默认消息
  - material: ROTTEN_FLESH # 腐肉,其次
    # amt: 1
  # more...
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反馈: 乔大仙
作者
PuddingKC
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