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死亡掉落保护与游戏规则管理 | FKeepInventoryPro-[1.20.1-1.21.4]

原创 工具 世界管理 死亡掉落保护与游戏规则管理 | FKeepInventoryPro-[1.20.1-1.21.4] 1.2.0

版权类型
原创
插件中文名称
死亡掉落保护与游戏规则管理
插件英文名称
FKeepInventoryPro
原帖地址
#
支持的核心(服务端)
  1. Spigot
  2. Paper
  3. Folia
  4. Purpur
  5. PufferFish
  6. 其他核心
语言支持
中文(简体)
适配版本(Java)
  1. 1.21
  2. 1.20
FKeepInventoryPro 插件介绍与权限说明
插件名称
: FKeepInventoryPro
支持版本: Minecraft 1.20.1 - 1.21.4
支持环境: Bukkit, Spigot, Paper, Folia, Purpur

主要功能
1. 自定义死亡消息

  • 根据玩家死亡原因显示个性化消息,支持使用 16进制颜色代码
  • 未在配置文件中定义的死亡消息将使用 Minecraft 默认消息
  • 仅支持原版 Minecraft,可参考 EntityType 枚举类获取不同死亡原因的值。
  • 可在配置文件中一键禁用或启用所有自定义死亡消息。

2. 死亡掉落保护
  • 玩家死亡后不再掉落物品和经验,进度得到完整保留。

3. 火焰蔓延控制
  • 支持为每个世界单独设置火焰蔓延行为,保护玩家建筑安全。

4. 禁止玩家进入特定世界
  • 可以通过配置文件轻松指定哪些世界禁止玩家进入。
  • 没有权限的玩家将被 传送回主世界出生点
  • 可设置只有特定权限的玩家能访问某些世界。

5. 指令禁用功能
  • 可在全局或每个世界中单独配置禁止执行的指令。
  • 可根据需求设置玩家无法使用某些指令。

6. PVP 开关设置
  • 为不同世界配置 PVP 设置。
  • 即使 PVP 被禁用,管理员可通过权限允许特定玩家进行 PVP。

7. 方块破坏与放置权限
  • 权限细分
  • 为每个世界单独配置玩家是否可以破坏/放置方块。
  • 支持通过权限控制更精准地管理玩家行为。

8. 火焰保护功能
  • 火焰方块保护: 可选择禁止火焰烧毁方块,防止玩家建筑被火焰破坏。

9. 阻止末影人搬运方块
  • 末影人行为管理: 防止末影人在某些世界搬运方块,避免地图环境被破坏。

10. 阻止生物踩坏耕地
  • 保护农田: 禁用玩家或生物踩坏耕地的行为,保证农田作物的正常生长。

11. 阻止村民转化行为
  • 防止村民被闪电击中时 转化为女巫

12. 阻止僵尸感染村民
  • 禁用僵尸攻击村民并将其转化为僵尸村民的行为。

13. 阻止僵尸村民恢复
  • 禁止僵尸村民治愈后转化为普通村民

14. 阻止僵尸变成溺尸
  • 防止僵尸在水中停留过久后转化为溺尸。

15. 动物/怪物/鱼类生成控制
  • 禁用生成规则: 可选择禁用特定世界的动物、怪物、水生实体的自然生成。

16. 禁用 Tab 补全功能
  • 指令补全限制: 可禁用玩家在全局或当前世界的 Tab 补全功能。
  • 可设置 指令白名单,仅允许部分指令使用 Tab 补全。

17. 游戏规则管理
  • 多世界支持: 每个世界都可单独设置以上所有设置和Gamerule。
  • 配置文件 config.yml 可灵活控制所有规则。
权限节点详细说明
权限节点描述默认值
fki.world.世界名允许玩家进入指定的世界 世界名。op
fki.command.世界名允许玩家在指定的世界 世界名 执行指令。op
fki.pvp.世界名允许玩家在指定的世界 世界名 进行 PVP。op
fki.build.break.世界名允许玩家在指定的世界 世界名 破坏方块。op
fki.build.place.世界名允许玩家在指定的世界 世界名 放置方块。op
fki.command.tabcomplete.世界名允许玩家在指定的世界 世界名 使用 Tab 补全功能。op
fkeepinventorypro.command.reload允许玩家使用重新加载插件配置的命令。op
fki.bypassrespawnscreen允许玩家跳过重生界面(默认情况下所有玩家没有)。false

插件优势
  • 灵活的规则配置
  • 精细权限控制
  • 兼容性强: 适配主流 Minecraft 服务器核心(Bukkit, Spigot, Paper, Folia 等)。
通过 FKeepInventoryPro,管理员可以轻松打造高效、安全、个性化的服务器管理体验。

YAML:
# FKeepInventoryPro 插件配置
# 可根据需求添加或删除配置和Gamerule,未写入的内容将使用游戏默认设置。
# 详细配置请参阅插件介绍贴。
# 配置优先级说明:
# 1. 如果当前世界已设置配置,将优先使用该世界的配置。
# 2. 若当前世界未配置,则使用全局配置。
# =======================
# 注意事项:
# 1. 禁用CMI插件指令需特别注意书写格式,格式为:/cmi xxx
# 2. 禁止某个主指令(如 /cmi),则该指令的所有子指令也会被自动禁止。
# 3. 此配置文件为示例教程,请根据实际需要进行修改。
# =======================

worlds:
  # 全局配置,适用于未单独配置的所有世界
  default:
    keepInventory: true # true 表示玩家死亡后保留物品和经验
    disableFireSpread: true # true 表示防止火焰蔓延
    preventFireBurningBlocks: true # true 表示阻止火焰烧毁方块
    preventEndermenPickingUpBlocks: true # true 表示阻止末影人搬运方块
    preventEntitiesTramplingCrops: true # true 表示阻止生物踩坏耕地
    disableTabComplete: true # 设置为 true 时,禁用Tab补全功能
    allowedCommands: # Tab补全时允许的指令列表
      - home
      - spawn
      - tpa
      - back
      - sethome
    restricted-commands: # 禁止的指令列表,玩家无法执行这些指令(和Tab补全无关)
      - /about
      - /help
      - /lp
      - /ver
      - /?
      - /version
      - /icanhasbukkit
      - /pl
      - /plugins
      - /bukkit:pl
      - /bukkit:plugins
      - /bukkit:ver
      - /bukkit:version
      - /bukkit:?
      - /bukkit:about
      - /bukkit:help
   
  #地狱世界设置
  world_nether:
    allow-entrance: false # false 表示玩家无法进入该世界(禁止进入) 可给予权限fki.world.world_nether允许进入
 
  #资源世界设置
  zy:
    keepInventory: false # true 表示玩家死亡后保留物品和经验
    disableFireSpread: false # true 表示防止火焰蔓延
    preventFireBurningBlocks: false # true 表示阻止火焰烧毁方块
    preventEndermenPickingUpBlocks: false # true 表示阻止末影人搬运方块
    preventEntitiesTramplingCrops: false # true 表示阻止生物踩坏耕地
    preventVillagersBeingTransformedByLightning: true # false 表示村民会因闪电击中而转化为女巫
    preventZombieConvertingVillagers: true # false 表示僵尸可以感染村民,转化为僵尸村民
    preventZombieVillagersConvertingBack: true # false 表示僵尸村民可以被治愈,转化为普通村民
    preventZombiesTurningIntoDrowned: true # false 表示僵尸会因进入水中而转化为溺尸
    disableAnimalSpawning: true # false 表示允许动物生成
    disableMonsterSpawning: true # false 表示允许怪物生成
    disableWaterEntitySpawning: true # false 表示允许水生生物生成
    allowPVP: true # false 表示禁止玩家之间的 PVP 行为
    gameRules:
      doWeatherCycle: false # false 表示禁用天气循环
      doInsomnia: false # false 表示禁用失眠机制,幻翼不会因为玩家多晚未睡觉而生成
   
  #末地世界设置
  world_the_end:
    restricted-commands: # 禁止的指令列表,玩家无法执行这些指令(和Tab补全无关)
      - /cmi back
      - /cmi tpaccept
      - /cmi tpa
    allowBlockBreaking: false # false 表示玩家无法破坏方块 可给予权限fki.build.break.world_the_end允许破坏方块
    allowBlockPlacing: false # false 表示玩家无法放置方块 可给予权限fki.build.place.world_the_end允许放置方块

# 默认主世界名称
# 玩家在被禁止进入某个世界时,会被传送到这个世界的出生点
default-main-world: world

# 玩家触发特定事件时显示的提示消息
# 支持16进制颜色代码(例如 #FF5733)
messages:
  pvp-disabled: "#FF5733[FKI] 该世界禁止PVP!" # 禁止PVP时的提示
  main-world-not-found: "&4[FKI] &e无法找到主世界!" # 主世界未找到时的提示
  no-permission-world: "&4[FKI] &e你没有权限进入这个世界!" # 禁止进入世界时的提示
  teleport-failed: "&4[FKI] &e无法将你传送回出生点,请联系管理员!" # 传送失败时的提示
  command-restricted: "#FF5733[FKI] &e未知指令!" # 执行禁止指令时的提示
  block-breaking-disabled: "&4[FKI] &e该世界禁止破坏建筑!" # 禁止破坏方块时的提示
  block-placing-disabled: "&4[FKI] &e该世界禁止放置建筑!" # 禁止放置方块时的提示

# 死亡消息配置
# %s代表为玩家
# 支持16进制颜色代码(例如 #FF5733)
# 启用自定义死亡消息的开关
enableCustomDeathMessages: true
deathMessages:
  ENTITY_ATTACK:
    PLAYER: "%s被%s一顿胖揍。" # 玩家被另一玩家杀死时的消息
    CREAKING: '%s的生命在嘎枝怪的压迫下嘎然而止。' # 玩家被嘎枝怪攻击致死时的消息
    ARROW: "%s试图躲避箭矢,但还是被击中了致命点。" # 箭矢死亡消息
    BREEZE_WIND_CHARGE: "%s被风之力卷走,消失在了天际。" # 风弹死亡消息
    SMALL_FIREBALL: "%s低估了小火球的威力,结果被烧成了灰烬。" # 烈焰人火球死亡消息
    SHULKER_BULLET: "%s试图躲避潜影贝的潜影弹,但不幸还是被击中,像被魔法击中一样飘向天际!" # 玩家被潜影贝弹击中致死时的消息
    BEE: "%s被蜜蜂蜇了,甜蜜的复仇!" # 玩家被蜜蜂攻击致死时的消息
    BLAZE: "%s被烈焰人点燃了,热情过头了!" # 玩家被烈焰人攻击致死时的消息
    DROWNED: "%s被溺尸拉入深渊,湿漉漉的终结!" # 玩家被溺尸攻击致死时的消息
    CAVE_SPIDER: "%s被洞穴蜘蛛咬了,毒液流淌!" # 玩家被洞穴蜘蛛攻击致死时的消息
    ZOMBIE: "%s被僵尸咬了一口,真是没脑子的决定!" # 玩家被僵尸攻击致死时的消息
    ZOMBIFIED_PIGLIN: "%s被僵尸猪灵攻击,成为了它的祭品!" # 玩家被僵尸猪灵攻击致死时的消息
    HUSK: "%s被尸壳打成了“行走的肉干”,太阳晒不干的那种!" # 玩家被尸壳攻击致死时的消息
    ZOMBIE_VILLAGER: "%s被僵尸村民咬了,欢迎加入我们!" # 玩家被僵尸村民攻击致死时的消息
    CREEPER: "%s被苦力怕炸成了烟花,爆炸性结局!" # 玩家被苦力怕炸死时的消息
    SPIDER: "%s被蜘蛛缠住了,看来蜘蛛侠不是你。" # 玩家被蜘蛛攻击致死时的消息
    ENDERMAN: "%s盯着末影人的眼睛看,结果被传送到地狱。" # 玩家被末影人攻击致死时的消息
    GHAST: "%s被恶魂吓得魂飞魄散,看来不是所有的恶魂都是幽灵。" # 玩家被恶魂攻击致死时的消息
    SLIME: "%s被史莱姆粘住了,黏糊糊的结局!" # 玩家被史莱姆攻击致死时的消息
    MAGMA_CUBE: "%s被岩浆怪烧伤,滚烫的拥抱!" # 玩家被岩浆怪攻击致死时的消息
    HOGLIN: "%s被疣猪兽撞飞,野性的冲撞!" # 玩家被疣猪兽攻击致死时的消息
    IRON_GOLEM: "%s被铁傀儡打成了铁饼,金属的愤怒!" # 玩家被铁傀儡攻击致死时的消息
    LLAMA: "%s被羊驼吐槽,唾沫的攻击!" # 玩家被羊驼攻击致死时的消息
    PIGLIN: "%s被猪灵抢劫,贪婪的后果!" # 玩家被猪灵攻击致死时的消息
    PHANTOM: "%s被幻翼夺走了睡眠,噩梦成真!" # 玩家被幻翼攻击致死时的消息
    PIGLIN_BRUTE: "%s被猪灵蛮兵击败,野蛮的力量!" # 玩家被猪灵蛮兵攻击致死时的消息
    PILLAGER: "%s被掠夺者射杀,掠夺的代价!" # 玩家被掠夺者攻击致死时的消息
    PRIMED_TNT: "%s以为TNT是玩具,结果成了烟花的一部分。" # 玩家被TNT炸死时的消息
    TNT_MINECART: "%s坐上了TNT矿车的过山车,结果被炸飞了。" # 玩家被TNT矿车炸死时的消息
    END_CRYSTAL: "%s试图拥抱末影水晶,结果被炸成了碎片。" # 玩家被末影水晶炸死时的消息
    STRAY: "%s被流浪者冰冻射杀了。" # 玩家被流浪者射死时的消息
    VINDICATOR: "%s被卫道士斩杀了,正义得到了伸张。" # 玩家被卫道士攻击致死时的消息
    EVOKER: "%s被唤魔者召唤的恶魔击败了,魔法无情。" # 玩家被唤魔者攻击致死时的消息
    VEX: "%s被恼鬼刺穿了心脏,小鬼难缠。" # 玩家被恼鬼攻击致死时的消息
    RAVAGER: "%s被劫掠兽撕咬致死,猛兽难驯。" # 玩家被劫掠兽攻击致死时的消息
    PUFFERFISH: "%s被河豚毒刺扎死了,小心这些小刺客。" # 玩家被河豚毒死时的消息
    SILVERFISH: "%s被蠹虫侵蚀了,细小的威胁也致命。" # 玩家被蠹虫攻击致死时的消息
    ENDERMITE: "%s被末影螨咬伤了,小心末影传送。" # 玩家被末影螨攻击致死时的消息
    GUARDIAN: "%s被守卫者的尖刺刺穿,水下世界危险重重。" # 玩家被守卫者攻击致死时的消息
    POLAR_BEAR: "%s被北极熊撕咬,北极的力量不容小觑。" # 玩家被北极熊攻击致死时的消息
    PANDA: "%s被熊猫压扁了,可爱也是一种危险。" # 玩家被熊猫攻击致死时的消息
    WITHER_SKELETON: "%s被凋零骷髅击败,黑暗的箭矢!" # 玩家被凋零骷髅攻击致死时的消息
    WOLF: "%s被狼咬伤,野性的本能!" # 玩家被狼攻击致死时的消息
    WARDEN: "%s想和监守者跳一支探戈,但结果被踩成了肉饼。" # 玩家被监守者攻击致死时的消息
    ZOGLIN: "%s被僵尸疣猪兽撞倒,不死的冲撞!" # 玩家被僵尸疣猪兽攻击致死时的消息
    WITHER: "%s被凋零击败,死亡的风暴!" # 玩家被凋零攻击致死时的消息
    ENDER_DRAGON: "%s被末影龙吞噬,终极的挑战!" # 玩家被末影龙攻击致死时的消息
  PROJECTILE:
    SKELETON: '%s在尝试躲避小白的精准箭矢时不慎摔倒,成为了传说中的刺猬!' # 玩家被骷髅射死时的消息
    BOGGED: "%s被沼骸射出的毒箭击杀了。" # 玩家被沼骸射死时的消息
  CONTACT:
    CACTUS: "%s试图和仙人掌拥抱,结果被扎成了刺猬。" # 玩家因碰到仙人掌而死亡的消息
    SWEET_BERRY_BUSH: "%s试图采摘甜浆果,结果被扎成了筛子。" # 玩家因碰到甜浆果丛而死亡的消息
    POINTED_DRIPSTONE: "%s被滴水石锥刺穿,最终倒在了洞穴深处。" # 玩家因碰到滴水石锥而死亡的消息
    DEFAULT: "%s因接触不明物体而死亡。" # 玩家因接触未知物体而死亡的默认消息
  ENDER_DRAGON_BREATH: "%s被末影龙的龙息烤熟了。" # 玩家被末影龙的龙息攻击时显示的死亡消息
  BLOCK_EXPLOSION: "%s发现了游戏设计的秘密,结果被秘密消灭了!" # 玩家被床、重生锚爆炸致死时的消息
  TNT: "%s以为TNT是玩具,结果成了烟花的一部分。" # 玩家被TNT炸死时的消息
  SUFFOCATION: "%s被困在了墙里,真是窒息的体验。" # 玩家窒息致死时的消息
  MAGIC: "%s被神秘的魔法弄死,真是神奇的结局。" # 玩家被魔法伤害致死时的消息
  MAGIC_WITCH: "%s被女巫投掷的药水命中,身体逐渐腐烂,魔法的毒害!" # 玩家被女巫的药水致死时的消息
  FALL: "%s从高处摔下,地面迎接了他的挑战。" # 玩家摔落致死时的消息
  FIRE: "%s在火中找到了热情,变成了烤肉。" # 玩家被火焰烧死时的消息
  FIRE_TICK: "%s想体验烧烤,结果自己成了烤串。" # 玩家被火焰持续烧死时的消息
  LAVA: "%s掉进了熔岩浴,温暖到致死。" # 玩家掉入熔岩致死时的消息
  DROWNING: "%s想和鱼儿一起游泳,结果忘了呼吸。" # 玩家溺水致死时的消息
  VOID: "%s掉进了虚空,再也没出来。" # 玩家掉入虚空致死时的消息
  LIGHTNING: "%s被闪电击中,成了雷公的玩笑。" # 玩家被闪电击中致死时的消息
  SUICIDE: "%s自杀了,或许是想换个世界。" # 玩家自杀致死时的消息
  STARVATION: "%s饿死了,下次记得带点干粮。" # 玩家饥饿致死时的消息
  POISON: "%s误以为毒药是能量饮料,结果被毒死了。" # 玩家被毒药毒死时的消息
  WITHER: "%s被凋零诅咒夺去了生命。" # 玩家被凋零效果致死时的消息
  FALLING_BLOCK: "%s被掉落的方块砸扁了,头顶的方块不靠谱。" # 玩家被掉落的方块砸死时的消息
  THORNS: "%s想摘玫瑰却被刺死了。" # 玩家被荆棘反伤致死时的消息
  FLY_INTO_WALL: "%s飞行时撞到墙上,没能穿墙而过。" # 玩家飞行时撞墙致死时的消息
  HOT_FLOOR: "%s在岩浆块上跳舞,结果被烫死了。" # 玩家在岩浆块上致死时的消息
  CRAMMING: "%s被挤成了肉饼,拥挤的世界真可怕。" # 玩家因生物过多致死时的消息
  DRYOUT: "%s在水里干涸而死,忘了喝水。" # 玩家在水中因干旱致死时的消息
  FREEZE: "%s被冻成了冰雕。" # 玩家冻死时的消息
  SONIC_BOOM: "%s被护卫者的音爆震死了。" # 玩家被护卫者的音爆致死时的消息
  KILL: "%s自杀了,或许是想换个世界。" # 玩家自杀致死时的消息

YAML:
# FKeepInventoryPro 插件配置
# 可根据需求添加或删除规则和 Gamerule,未写入的内容将使用游戏默认设置。
# 详细配置请参阅插件介绍贴。
# 配置优先级说明:
# 1. 如果当前世界已设置配置,将优先使用该世界的配置。
# 2. 若当前世界未配置,则使用全局配置。
# =======================
# 注意事项:
# 1. 禁用CMI插件指令需特别注意书写格式,格式为:/cmi xxx
# 2. 禁止某个主指令(如 /cmi、/lp),则该指令的所有子指令也会被自动禁止。
# =======================

worlds:
  # 全局配置,适用于未单独配置的所有世界
  default:
    keepInventory: true # true 表示玩家死亡后保留物品和经验
    disableFireSpread: true # true 表示防止火焰蔓延
    preventFireBurningBlocks: true # true 表示阻止火焰烧毁方块
    preventEndermenPickingUpBlocks: true # true 表示阻止末影人搬运方块
    preventEntitiesTramplingCrops: true # true 表示阻止生物踩坏耕地
    disableTabComplete: false # 设置为 true 时,禁用Tab补全功能
    allowedCommands: # Tab补全时允许的指令列表
      - home
      - spawn
      - tpa
      - back
      - sethome
    restricted-commands: # 禁止的指令列表,玩家无法执行这些指令(和Tab补全无关)
      - /about
      - /help
      - /lp
      - /ver
      - /?
      - /version
      - /icanhasbukkit
      - /pl
      - /plugins
      - /bukkit:pl
      - /bukkit:plugins
      - /bukkit:ver
      - /bukkit:version
      - /bukkit:?
      - /bukkit:about
      - /bukkit:help

# 默认主世界名称
# 玩家在被禁止进入某个世界时,会被传送到这个世界的出生点
default-main-world: world

# 玩家触发特定事件时显示的提示消息
# 支持16进制颜色代码(例如 #FF5733)
messages:
  pvp-disabled: "&4[FKI] &e该世界禁止PVP!" # 禁止PVP时的提示
  main-world-not-found: "&4[FKI] &e无法找到主世界!" # 主世界未找到时的提示
  no-permission-world: "&4[FKI] &e你没有权限进入这个世界!" # 禁止进入世界时的提示
  teleport-failed: "&4[FKI] &e无法将你传送回出生点,请联系管理员!" # 传送失败时的提示
  command-restricted: "&4[FKI] &e未知指令!" # 执行禁止指令时的提示
  block-breaking-disabled: "&4[FKI] &e该世界禁止破坏建筑!" # 禁止破坏方块时的提示
  block-placing-disabled: "&4[FKI] &e该世界禁止放置建筑!" # 禁止放置方块时的提示

# 死亡消息配置
# %s代表为玩家
# 支持16进制颜色代码(例如 #FF5733)
# 启用自定义死亡消息的开关
enableCustomDeathMessages: true
deathMessages:
  ENTITY_ATTACK:
    PLAYER: "%s被%s一顿胖揍。" # 玩家被另一玩家杀死时的消息
    CREAKING: '%s的生命在嘎枝怪的压迫下嘎然而止。' # 玩家被嘎枝怪攻击致死时的消息
    ARROW: "%s试图躲避箭矢,但还是被击中了致命点。" # 箭矢死亡消息
    BREEZE_WIND_CHARGE: "%s被风之力卷走,消失在了天际。" # 风弹死亡消息
    SMALL_FIREBALL: "%s低估了小火球的威力,结果被烧成了灰烬。" # 烈焰人火球死亡消息
    SHULKER_BULLET: "%s试图躲避潜影贝的潜影弹,但不幸还是被击中,像被魔法击中一样飘向天际!" # 玩家被潜影贝弹击中致死时的消息
    BEE: "%s被蜜蜂蜇了,甜蜜的复仇!" # 玩家被蜜蜂攻击致死时的消息
    BLAZE: "%s被烈焰人点燃了,热情过头了!" # 玩家被烈焰人攻击致死时的消息
    DROWNED: "%s被溺尸拉入深渊,湿漉漉的终结!" # 玩家被溺尸攻击致死时的消息
    CAVE_SPIDER: "%s被洞穴蜘蛛咬了,毒液流淌!" # 玩家被洞穴蜘蛛攻击致死时的消息
    ZOMBIE: "%s被僵尸咬了一口,真是没脑子的决定!" # 玩家被僵尸攻击致死时的消息
    ZOMBIFIED_PIGLIN: "%s被僵尸猪灵攻击,成为了它的祭品!" # 玩家被僵尸猪灵攻击致死时的消息
    HUSK: "%s被尸壳打成了“行走的肉干”,太阳晒不干的那种!" # 玩家被尸壳攻击致死时的消息
    ZOMBIE_VILLAGER: "%s被僵尸村民咬了,欢迎加入我们!" # 玩家被僵尸村民攻击致死时的消息
    CREEPER: "%s被苦力怕炸成了烟花,爆炸性结局!" # 玩家被苦力怕炸死时的消息
    SPIDER: "%s被蜘蛛缠住了,看来蜘蛛侠不是你。" # 玩家被蜘蛛攻击致死时的消息
    ENDERMAN: "%s盯着末影人的眼睛看,结果被传送到地狱。" # 玩家被末影人攻击致死时的消息
    GHAST: "%s被恶魂吓得魂飞魄散,看来不是所有的恶魂都是幽灵。" # 玩家被恶魂攻击致死时的消息
    SLIME: "%s被史莱姆粘住了,黏糊糊的结局!" # 玩家被史莱姆攻击致死时的消息
    MAGMA_CUBE: "%s被岩浆怪烧伤,滚烫的拥抱!" # 玩家被岩浆怪攻击致死时的消息
    HOGLIN: "%s被疣猪兽撞飞,野性的冲撞!" # 玩家被疣猪兽攻击致死时的消息
    IRON_GOLEM: "%s被铁傀儡打成了铁饼,金属的愤怒!" # 玩家被铁傀儡攻击致死时的消息
    LLAMA: "%s被羊驼吐槽,唾沫的攻击!" # 玩家被羊驼攻击致死时的消息
    PIGLIN: "%s被猪灵抢劫,贪婪的后果!" # 玩家被猪灵攻击致死时的消息
    PHANTOM: "%s被幻翼夺走了睡眠,噩梦成真!" # 玩家被幻翼攻击致死时的消息
    PIGLIN_BRUTE: "%s被猪灵蛮兵击败,野蛮的力量!" # 玩家被猪灵蛮兵攻击致死时的消息
    PILLAGER: "%s被掠夺者射杀,掠夺的代价!" # 玩家被掠夺者攻击致死时的消息
    PRIMED_TNT: "%s以为TNT是玩具,结果成了烟花的一部分。" # 玩家被TNT炸死时的消息
    TNT_MINECART: "%s坐上了TNT矿车的过山车,结果被炸飞了。" # 玩家被TNT矿车炸死时的消息
    END_CRYSTAL: "%s试图拥抱末影水晶,结果被炸成了碎片。" # 玩家被末影水晶炸死时的消息
    STRAY: "%s被流浪者冰冻射杀了。" # 玩家被流浪者射死时的消息
    VINDICATOR: "%s被卫道士斩杀了,正义得到了伸张。" # 玩家被卫道士攻击致死时的消息
    EVOKER: "%s被唤魔者召唤的恶魔击败了,魔法无情。" # 玩家被唤魔者攻击致死时的消息
    VEX: "%s被恼鬼刺穿了心脏,小鬼难缠。" # 玩家被恼鬼攻击致死时的消息
    RAVAGER: "%s被劫掠兽撕咬致死,猛兽难驯。" # 玩家被劫掠兽攻击致死时的消息
    PUFFERFISH: "%s被河豚毒刺扎死了,小心这些小刺客。" # 玩家被河豚毒死时的消息
    SILVERFISH: "%s被蠹虫侵蚀了,细小的威胁也致命。" # 玩家被蠹虫攻击致死时的消息
    ENDERMITE: "%s被末影螨咬伤了,小心末影传送。" # 玩家被末影螨攻击致死时的消息
    GUARDIAN: "%s被守卫者的尖刺刺穿,水下世界危险重重。" # 玩家被守卫者攻击致死时的消息
    POLAR_BEAR: "%s被北极熊撕咬,北极的力量不容小觑。" # 玩家被北极熊攻击致死时的消息
    PANDA: "%s被熊猫压扁了,可爱也是一种危险。" # 玩家被熊猫攻击致死时的消息
    WITHER_SKELETON: "%s被凋零骷髅击败,黑暗的箭矢!" # 玩家被凋零骷髅攻击致死时的消息
    WOLF: "%s被狼咬伤,野性的本能!" # 玩家被狼攻击致死时的消息
    WARDEN: "%s想和监守者跳一支探戈,但结果被踩成了肉饼。" # 玩家被监守者攻击致死时的消息
    ZOGLIN: "%s被僵尸疣猪兽撞倒,不死的冲撞!" # 玩家被僵尸疣猪兽攻击致死时的消息
    WITHER: "%s被凋零击败,死亡的风暴!" # 玩家被凋零攻击致死时的消息
    ENDER_DRAGON: "%s被末影龙吞噬,终极的挑战!" # 玩家被末影龙攻击致死时的消息
  PROJECTILE:
    SKELETON: '%s在尝试躲避小白的精准箭矢时不慎摔倒,成为了传说中的刺猬!' # 玩家被骷髅射死时的消息
    BOGGED: "%s被沼骸射出的毒箭击杀了。" # 玩家被沼骸射死时的消息
  CONTACT:
    CACTUS: "%s试图和仙人掌拥抱,结果被扎成了刺猬。" # 玩家因碰到仙人掌而死亡的消息
    SWEET_BERRY_BUSH: "%s试图采摘甜浆果,结果被扎成了筛子。" # 玩家因碰到甜浆果丛而死亡的消息
    POINTED_DRIPSTONE: "%s被滴水石锥刺穿,最终倒在了洞穴深处。" # 玩家因碰到滴水石锥而死亡的消息
    DEFAULT: "%s因接触不明物体而死亡。" # 玩家因接触未知物体而死亡的默认消息
  ENDER_DRAGON_BREATH: "%s被末影龙的龙息烤熟了。" # 玩家被末影龙的龙息攻击时显示的死亡消息
  BLOCK_EXPLOSION: "%s发现了游戏设计的秘密,结果被秘密消灭了!" # 玩家被床、重生锚爆炸致死时的消息
  TNT: "%s以为TNT是玩具,结果成了烟花的一部分。" # 玩家被TNT炸死时的消息
  SUFFOCATION: "%s被困在了墙里,真是窒息的体验。" # 玩家窒息致死时的消息
  MAGIC: "%s被神秘的魔法弄死,真是神奇的结局。" # 玩家被魔法伤害致死时的消息
  MAGIC_WITCH: "%s被女巫投掷的药水命中,身体逐渐腐烂,魔法的毒害!" # 玩家被女巫的药水致死时的消息
  FALL: "%s从高处摔下,地面迎接了他的挑战。" # 玩家摔落致死时的消息
  FIRE: "%s在火中找到了热情,变成了烤肉。" # 玩家被火焰烧死时的消息
  FIRE_TICK: "%s想体验烧烤,结果自己成了烤串。" # 玩家被火焰持续烧死时的消息
  LAVA: "%s掉进了熔岩浴,温暖到致死。" # 玩家掉入熔岩致死时的消息
  DROWNING: "%s想和鱼儿一起游泳,结果忘了呼吸。" # 玩家溺水致死时的消息
  VOID: "%s掉进了虚空,再也没出来。" # 玩家掉入虚空致死时的消息
  LIGHTNING: "%s被闪电击中,成了雷公的玩笑。" # 玩家被闪电击中致死时的消息
  SUICIDE: "%s自杀了,或许是想换个世界。" # 玩家自杀致死时的消息
  STARVATION: "%s饿死了,下次记得带点干粮。" # 玩家饥饿致死时的消息
  POISON: "%s误以为毒药是能量饮料,结果被毒死了。" # 玩家被毒药毒死时的消息
  WITHER: "%s被凋零诅咒夺去了生命。" # 玩家被凋零效果致死时的消息
  FALLING_BLOCK: "%s被掉落的方块砸扁了,头顶的方块不靠谱。" # 玩家被掉落的方块砸死时的消息
  THORNS: "%s想摘玫瑰却被刺死了。" # 玩家被荆棘反伤致死时的消息
  FLY_INTO_WALL: "%s飞行时撞到墙上,没能穿墙而过。" # 玩家飞行时撞墙致死时的消息
  HOT_FLOOR: "%s在岩浆块上跳舞,结果被烫死了。" # 玩家在岩浆块上致死时的消息
  CRAMMING: "%s被挤成了肉饼,拥挤的世界真可怕。" # 玩家因生物过多致死时的消息
  DRYOUT: "%s在水里干涸而死,忘了喝水。" # 玩家在水中因干旱致死时的消息
  FREEZE: "%s被冻成了冰雕。" # 玩家冻死时的消息
  SONIC_BOOM: "%s被护卫者的音爆震死了。" # 玩家被护卫者的音爆致死时的消息
  KILL: "%s自杀了,或许是想换个世界。" # 玩家自杀致死时的消息

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