- 版权类型
- 原创
- 插件中文名称
- 死亡掉落保护与游戏规则管理
- 插件英文名称
- FKeepInventoryPro
- 原帖地址
- #
- 支持的核心(服务端)
- Spigot
- Paper
- Folia
- Purpur
- PufferFish
- 其他核心
- 语言支持
- 中文(简体)
- 适配版本(Java)
- 1.21
- 1.20
FKeepInventoryPro 插件介绍与权限说明
插件名称: FKeepInventoryPro
支持版本: Minecraft 1.20.1 - 1.21.4
支持环境: Bukkit, Spigot, Paper, Folia, Purpur
主要功能
1. 自定义死亡消息
2. 死亡掉落保护
3. 火焰蔓延控制
4. 禁止玩家进入特定世界
5. 指令禁用功能
6. PVP 开关设置
7. 方块破坏与放置权限
8. 火焰保护功能
9. 阻止末影人搬运方块
10. 阻止生物踩坏耕地
11. 阻止村民转化行为
12. 阻止僵尸感染村民
13. 阻止僵尸村民恢复
14. 阻止僵尸变成溺尸
15. 动物/怪物/鱼类生成控制
16. 禁用 Tab 补全功能
17. 游戏规则管理
插件优势
统计bStats
插件名称: FKeepInventoryPro
支持版本: Minecraft 1.20.1 - 1.21.4
支持环境: Bukkit, Spigot, Paper, Folia, Purpur
主要功能
1. 自定义死亡消息
- 根据玩家死亡原因显示个性化消息,支持使用 16进制颜色代码。
- 未在配置文件中定义的死亡消息将使用 Minecraft 默认消息。
- 仅支持原版 Minecraft,可参考 EntityType 枚举类获取不同死亡原因的值。
- 可在配置文件中一键禁用或启用所有自定义死亡消息。
2. 死亡掉落保护
- 玩家死亡后不再掉落物品和经验,进度得到完整保留。
3. 火焰蔓延控制
- 支持为每个世界单独设置火焰蔓延行为,保护玩家建筑安全。
4. 禁止玩家进入特定世界
- 可以通过配置文件轻松指定哪些世界禁止玩家进入。
- 没有权限的玩家将被 传送回主世界出生点。
- 可设置只有特定权限的玩家能访问某些世界。
5. 指令禁用功能
- 可在全局或每个世界中单独配置禁止执行的指令。
- 可根据需求设置玩家无法使用某些指令。
6. PVP 开关设置
- 为不同世界配置 PVP 设置。
- 即使 PVP 被禁用,管理员可通过权限允许特定玩家进行 PVP。
7. 方块破坏与放置权限
- 权限细分
- 为每个世界单独配置玩家是否可以破坏/放置方块。
- 支持通过权限控制更精准地管理玩家行为。
8. 火焰保护功能
- 火焰方块保护: 可选择禁止火焰烧毁方块,防止玩家建筑被火焰破坏。
9. 阻止末影人搬运方块
- 末影人行为管理: 防止末影人在某些世界搬运方块,避免地图环境被破坏。
10. 阻止生物踩坏耕地
- 保护农田: 禁用玩家或生物踩坏耕地的行为,保证农田作物的正常生长。
11. 阻止村民转化行为
- 防止村民被闪电击中时 转化为女巫。
12. 阻止僵尸感染村民
- 禁用僵尸攻击村民并将其转化为僵尸村民的行为。
13. 阻止僵尸村民恢复
- 禁止僵尸村民治愈后转化为普通村民。
14. 阻止僵尸变成溺尸
- 防止僵尸在水中停留过久后转化为溺尸。
15. 动物/怪物/鱼类生成控制
- 禁用生成规则: 可选择禁用特定世界的动物、怪物、水生实体的自然生成。
16. 禁用 Tab 补全功能
- 指令补全限制: 可禁用玩家在全局或当前世界的 Tab 补全功能。
- 可设置 指令白名单,仅允许部分指令使用 Tab 补全。
17. 游戏规则管理
- 多世界支持: 每个世界都可单独设置以上所有设置和Gamerule。
- 配置文件 config.yml 可灵活控制所有规则。
权限节点 | 描述 | 默认值 |
fki.world.世界名 | 允许玩家进入指定的世界 世界名。 | op |
fki.command.世界名 | 允许玩家在指定的世界 世界名 执行指令。 | op |
fki.pvp.世界名 | 允许玩家在指定的世界 世界名 进行 PVP。 | op |
fki.build.break.世界名 | 允许玩家在指定的世界 世界名 破坏方块。 | op |
fki.build.place.世界名 | 允许玩家在指定的世界 世界名 放置方块。 | op |
fki.command.tabcomplete.世界名 | 允许玩家在指定的世界 世界名 使用 Tab 补全功能。 | op |
fkeepinventorypro.command.reload | 允许玩家使用重新加载插件配置的命令。 | op |
fki.bypassrespawnscreen | 允许玩家跳过重生界面(默认情况下所有玩家没有)。 | false |
插件优势
- 灵活的规则配置
- 精细权限控制
- 兼容性强: 适配主流 Minecraft 服务器核心(Bukkit, Spigot, Paper, Folia 等)。
YAML:
# FKeepInventoryPro 插件配置
# 可根据需求添加或删除配置和Gamerule,未写入的内容将使用游戏默认设置。
# 详细配置请参阅插件介绍贴。
# 配置优先级说明:
# 1. 如果当前世界已设置配置,将优先使用该世界的配置。
# 2. 若当前世界未配置,则使用全局配置。
# =======================
# 注意事项:
# 1. 禁用CMI插件指令需特别注意书写格式,格式为:/cmi xxx
# 2. 禁止某个主指令(如 /cmi),则该指令的所有子指令也会被自动禁止。
# 3. 此配置文件为示例教程,请根据实际需要进行修改。
# =======================
worlds:
# 全局配置,适用于未单独配置的所有世界
default:
keepInventory: true # true 表示玩家死亡后保留物品和经验
disableFireSpread: true # true 表示防止火焰蔓延
preventFireBurningBlocks: true # true 表示阻止火焰烧毁方块
preventEndermenPickingUpBlocks: true # true 表示阻止末影人搬运方块
preventEntitiesTramplingCrops: true # true 表示阻止生物踩坏耕地
disableTabComplete: true # 设置为 true 时,禁用Tab补全功能
allowedCommands: # Tab补全时允许的指令列表
- home
- spawn
- tpa
- back
- sethome
restricted-commands: # 禁止的指令列表,玩家无法执行这些指令(和Tab补全无关)
- /about
- /help
- /lp
- /ver
- /?
- /version
- /icanhasbukkit
- /pl
- /plugins
- /bukkit:pl
- /bukkit:plugins
- /bukkit:ver
- /bukkit:version
- /bukkit:?
- /bukkit:about
- /bukkit:help
#地狱世界设置
world_nether:
allow-entrance: false # false 表示玩家无法进入该世界(禁止进入) 可给予权限fki.world.world_nether允许进入
#资源世界设置
zy:
keepInventory: false # true 表示玩家死亡后保留物品和经验
disableFireSpread: false # true 表示防止火焰蔓延
preventFireBurningBlocks: false # true 表示阻止火焰烧毁方块
preventEndermenPickingUpBlocks: false # true 表示阻止末影人搬运方块
preventEntitiesTramplingCrops: false # true 表示阻止生物踩坏耕地
preventVillagersBeingTransformedByLightning: true # false 表示村民会因闪电击中而转化为女巫
preventZombieConvertingVillagers: true # false 表示僵尸可以感染村民,转化为僵尸村民
preventZombieVillagersConvertingBack: true # false 表示僵尸村民可以被治愈,转化为普通村民
preventZombiesTurningIntoDrowned: true # false 表示僵尸会因进入水中而转化为溺尸
disableAnimalSpawning: true # false 表示允许动物生成
disableMonsterSpawning: true # false 表示允许怪物生成
disableWaterEntitySpawning: true # false 表示允许水生生物生成
allowPVP: true # false 表示禁止玩家之间的 PVP 行为
gameRules:
doWeatherCycle: false # false 表示禁用天气循环
doInsomnia: false # false 表示禁用失眠机制,幻翼不会因为玩家多晚未睡觉而生成
#末地世界设置
world_the_end:
restricted-commands: # 禁止的指令列表,玩家无法执行这些指令(和Tab补全无关)
- /cmi back
- /cmi tpaccept
- /cmi tpa
allowBlockBreaking: false # false 表示玩家无法破坏方块 可给予权限fki.build.break.world_the_end允许破坏方块
allowBlockPlacing: false # false 表示玩家无法放置方块 可给予权限fki.build.place.world_the_end允许放置方块
# 默认主世界名称
# 玩家在被禁止进入某个世界时,会被传送到这个世界的出生点
default-main-world: world
# 玩家触发特定事件时显示的提示消息
# 支持16进制颜色代码(例如 #FF5733)
messages:
pvp-disabled: "#FF5733[FKI] 该世界禁止PVP!" # 禁止PVP时的提示
main-world-not-found: "&4[FKI] &e无法找到主世界!" # 主世界未找到时的提示
no-permission-world: "&4[FKI] &e你没有权限进入这个世界!" # 禁止进入世界时的提示
teleport-failed: "&4[FKI] &e无法将你传送回出生点,请联系管理员!" # 传送失败时的提示
command-restricted: "#FF5733[FKI] &e未知指令!" # 执行禁止指令时的提示
block-breaking-disabled: "&4[FKI] &e该世界禁止破坏建筑!" # 禁止破坏方块时的提示
block-placing-disabled: "&4[FKI] &e该世界禁止放置建筑!" # 禁止放置方块时的提示
# 死亡消息配置
# %s代表为玩家
# 支持16进制颜色代码(例如 #FF5733)
# 启用自定义死亡消息的开关
enableCustomDeathMessages: true
deathMessages:
ENTITY_ATTACK:
PLAYER: "%s被%s一顿胖揍。" # 玩家被另一玩家杀死时的消息
CREAKING: '%s的生命在嘎枝怪的压迫下嘎然而止。' # 玩家被嘎枝怪攻击致死时的消息
ARROW: "%s试图躲避箭矢,但还是被击中了致命点。" # 箭矢死亡消息
BREEZE_WIND_CHARGE: "%s被风之力卷走,消失在了天际。" # 风弹死亡消息
SMALL_FIREBALL: "%s低估了小火球的威力,结果被烧成了灰烬。" # 烈焰人火球死亡消息
SHULKER_BULLET: "%s试图躲避潜影贝的潜影弹,但不幸还是被击中,像被魔法击中一样飘向天际!" # 玩家被潜影贝弹击中致死时的消息
BEE: "%s被蜜蜂蜇了,甜蜜的复仇!" # 玩家被蜜蜂攻击致死时的消息
BLAZE: "%s被烈焰人点燃了,热情过头了!" # 玩家被烈焰人攻击致死时的消息
DROWNED: "%s被溺尸拉入深渊,湿漉漉的终结!" # 玩家被溺尸攻击致死时的消息
CAVE_SPIDER: "%s被洞穴蜘蛛咬了,毒液流淌!" # 玩家被洞穴蜘蛛攻击致死时的消息
ZOMBIE: "%s被僵尸咬了一口,真是没脑子的决定!" # 玩家被僵尸攻击致死时的消息
ZOMBIFIED_PIGLIN: "%s被僵尸猪灵攻击,成为了它的祭品!" # 玩家被僵尸猪灵攻击致死时的消息
HUSK: "%s被尸壳打成了“行走的肉干”,太阳晒不干的那种!" # 玩家被尸壳攻击致死时的消息
ZOMBIE_VILLAGER: "%s被僵尸村民咬了,欢迎加入我们!" # 玩家被僵尸村民攻击致死时的消息
CREEPER: "%s被苦力怕炸成了烟花,爆炸性结局!" # 玩家被苦力怕炸死时的消息
SPIDER: "%s被蜘蛛缠住了,看来蜘蛛侠不是你。" # 玩家被蜘蛛攻击致死时的消息
ENDERMAN: "%s盯着末影人的眼睛看,结果被传送到地狱。" # 玩家被末影人攻击致死时的消息
GHAST: "%s被恶魂吓得魂飞魄散,看来不是所有的恶魂都是幽灵。" # 玩家被恶魂攻击致死时的消息
SLIME: "%s被史莱姆粘住了,黏糊糊的结局!" # 玩家被史莱姆攻击致死时的消息
MAGMA_CUBE: "%s被岩浆怪烧伤,滚烫的拥抱!" # 玩家被岩浆怪攻击致死时的消息
HOGLIN: "%s被疣猪兽撞飞,野性的冲撞!" # 玩家被疣猪兽攻击致死时的消息
IRON_GOLEM: "%s被铁傀儡打成了铁饼,金属的愤怒!" # 玩家被铁傀儡攻击致死时的消息
LLAMA: "%s被羊驼吐槽,唾沫的攻击!" # 玩家被羊驼攻击致死时的消息
PIGLIN: "%s被猪灵抢劫,贪婪的后果!" # 玩家被猪灵攻击致死时的消息
PHANTOM: "%s被幻翼夺走了睡眠,噩梦成真!" # 玩家被幻翼攻击致死时的消息
PIGLIN_BRUTE: "%s被猪灵蛮兵击败,野蛮的力量!" # 玩家被猪灵蛮兵攻击致死时的消息
PILLAGER: "%s被掠夺者射杀,掠夺的代价!" # 玩家被掠夺者攻击致死时的消息
PRIMED_TNT: "%s以为TNT是玩具,结果成了烟花的一部分。" # 玩家被TNT炸死时的消息
TNT_MINECART: "%s坐上了TNT矿车的过山车,结果被炸飞了。" # 玩家被TNT矿车炸死时的消息
END_CRYSTAL: "%s试图拥抱末影水晶,结果被炸成了碎片。" # 玩家被末影水晶炸死时的消息
STRAY: "%s被流浪者冰冻射杀了。" # 玩家被流浪者射死时的消息
VINDICATOR: "%s被卫道士斩杀了,正义得到了伸张。" # 玩家被卫道士攻击致死时的消息
EVOKER: "%s被唤魔者召唤的恶魔击败了,魔法无情。" # 玩家被唤魔者攻击致死时的消息
VEX: "%s被恼鬼刺穿了心脏,小鬼难缠。" # 玩家被恼鬼攻击致死时的消息
RAVAGER: "%s被劫掠兽撕咬致死,猛兽难驯。" # 玩家被劫掠兽攻击致死时的消息
PUFFERFISH: "%s被河豚毒刺扎死了,小心这些小刺客。" # 玩家被河豚毒死时的消息
SILVERFISH: "%s被蠹虫侵蚀了,细小的威胁也致命。" # 玩家被蠹虫攻击致死时的消息
ENDERMITE: "%s被末影螨咬伤了,小心末影传送。" # 玩家被末影螨攻击致死时的消息
GUARDIAN: "%s被守卫者的尖刺刺穿,水下世界危险重重。" # 玩家被守卫者攻击致死时的消息
POLAR_BEAR: "%s被北极熊撕咬,北极的力量不容小觑。" # 玩家被北极熊攻击致死时的消息
PANDA: "%s被熊猫压扁了,可爱也是一种危险。" # 玩家被熊猫攻击致死时的消息
WITHER_SKELETON: "%s被凋零骷髅击败,黑暗的箭矢!" # 玩家被凋零骷髅攻击致死时的消息
WOLF: "%s被狼咬伤,野性的本能!" # 玩家被狼攻击致死时的消息
WARDEN: "%s想和监守者跳一支探戈,但结果被踩成了肉饼。" # 玩家被监守者攻击致死时的消息
ZOGLIN: "%s被僵尸疣猪兽撞倒,不死的冲撞!" # 玩家被僵尸疣猪兽攻击致死时的消息
WITHER: "%s被凋零击败,死亡的风暴!" # 玩家被凋零攻击致死时的消息
ENDER_DRAGON: "%s被末影龙吞噬,终极的挑战!" # 玩家被末影龙攻击致死时的消息
PROJECTILE:
SKELETON: '%s在尝试躲避小白的精准箭矢时不慎摔倒,成为了传说中的刺猬!' # 玩家被骷髅射死时的消息
BOGGED: "%s被沼骸射出的毒箭击杀了。" # 玩家被沼骸射死时的消息
CONTACT:
CACTUS: "%s试图和仙人掌拥抱,结果被扎成了刺猬。" # 玩家因碰到仙人掌而死亡的消息
SWEET_BERRY_BUSH: "%s试图采摘甜浆果,结果被扎成了筛子。" # 玩家因碰到甜浆果丛而死亡的消息
POINTED_DRIPSTONE: "%s被滴水石锥刺穿,最终倒在了洞穴深处。" # 玩家因碰到滴水石锥而死亡的消息
DEFAULT: "%s因接触不明物体而死亡。" # 玩家因接触未知物体而死亡的默认消息
ENDER_DRAGON_BREATH: "%s被末影龙的龙息烤熟了。" # 玩家被末影龙的龙息攻击时显示的死亡消息
BLOCK_EXPLOSION: "%s发现了游戏设计的秘密,结果被秘密消灭了!" # 玩家被床、重生锚爆炸致死时的消息
TNT: "%s以为TNT是玩具,结果成了烟花的一部分。" # 玩家被TNT炸死时的消息
SUFFOCATION: "%s被困在了墙里,真是窒息的体验。" # 玩家窒息致死时的消息
MAGIC: "%s被神秘的魔法弄死,真是神奇的结局。" # 玩家被魔法伤害致死时的消息
MAGIC_WITCH: "%s被女巫投掷的药水命中,身体逐渐腐烂,魔法的毒害!" # 玩家被女巫的药水致死时的消息
FALL: "%s从高处摔下,地面迎接了他的挑战。" # 玩家摔落致死时的消息
FIRE: "%s在火中找到了热情,变成了烤肉。" # 玩家被火焰烧死时的消息
FIRE_TICK: "%s想体验烧烤,结果自己成了烤串。" # 玩家被火焰持续烧死时的消息
LAVA: "%s掉进了熔岩浴,温暖到致死。" # 玩家掉入熔岩致死时的消息
DROWNING: "%s想和鱼儿一起游泳,结果忘了呼吸。" # 玩家溺水致死时的消息
VOID: "%s掉进了虚空,再也没出来。" # 玩家掉入虚空致死时的消息
LIGHTNING: "%s被闪电击中,成了雷公的玩笑。" # 玩家被闪电击中致死时的消息
SUICIDE: "%s自杀了,或许是想换个世界。" # 玩家自杀致死时的消息
STARVATION: "%s饿死了,下次记得带点干粮。" # 玩家饥饿致死时的消息
POISON: "%s误以为毒药是能量饮料,结果被毒死了。" # 玩家被毒药毒死时的消息
WITHER: "%s被凋零诅咒夺去了生命。" # 玩家被凋零效果致死时的消息
FALLING_BLOCK: "%s被掉落的方块砸扁了,头顶的方块不靠谱。" # 玩家被掉落的方块砸死时的消息
THORNS: "%s想摘玫瑰却被刺死了。" # 玩家被荆棘反伤致死时的消息
FLY_INTO_WALL: "%s飞行时撞到墙上,没能穿墙而过。" # 玩家飞行时撞墙致死时的消息
HOT_FLOOR: "%s在岩浆块上跳舞,结果被烫死了。" # 玩家在岩浆块上致死时的消息
CRAMMING: "%s被挤成了肉饼,拥挤的世界真可怕。" # 玩家因生物过多致死时的消息
DRYOUT: "%s在水里干涸而死,忘了喝水。" # 玩家在水中因干旱致死时的消息
FREEZE: "%s被冻成了冰雕。" # 玩家冻死时的消息
SONIC_BOOM: "%s被护卫者的音爆震死了。" # 玩家被护卫者的音爆致死时的消息
KILL: "%s自杀了,或许是想换个世界。" # 玩家自杀致死时的消息
YAML:
# FKeepInventoryPro 插件配置
# 可根据需求添加或删除规则和 Gamerule,未写入的内容将使用游戏默认设置。
# 详细配置请参阅插件介绍贴。
# 配置优先级说明:
# 1. 如果当前世界已设置配置,将优先使用该世界的配置。
# 2. 若当前世界未配置,则使用全局配置。
# =======================
# 注意事项:
# 1. 禁用CMI插件指令需特别注意书写格式,格式为:/cmi xxx
# 2. 禁止某个主指令(如 /cmi、/lp),则该指令的所有子指令也会被自动禁止。
# =======================
worlds:
# 全局配置,适用于未单独配置的所有世界
default:
keepInventory: true # true 表示玩家死亡后保留物品和经验
disableFireSpread: true # true 表示防止火焰蔓延
preventFireBurningBlocks: true # true 表示阻止火焰烧毁方块
preventEndermenPickingUpBlocks: true # true 表示阻止末影人搬运方块
preventEntitiesTramplingCrops: true # true 表示阻止生物踩坏耕地
disableTabComplete: false # 设置为 true 时,禁用Tab补全功能
allowedCommands: # Tab补全时允许的指令列表
- home
- spawn
- tpa
- back
- sethome
restricted-commands: # 禁止的指令列表,玩家无法执行这些指令(和Tab补全无关)
- /about
- /help
- /lp
- /ver
- /?
- /version
- /icanhasbukkit
- /pl
- /plugins
- /bukkit:pl
- /bukkit:plugins
- /bukkit:ver
- /bukkit:version
- /bukkit:?
- /bukkit:about
- /bukkit:help
# 默认主世界名称
# 玩家在被禁止进入某个世界时,会被传送到这个世界的出生点
default-main-world: world
# 玩家触发特定事件时显示的提示消息
# 支持16进制颜色代码(例如 #FF5733)
messages:
pvp-disabled: "&4[FKI] &e该世界禁止PVP!" # 禁止PVP时的提示
main-world-not-found: "&4[FKI] &e无法找到主世界!" # 主世界未找到时的提示
no-permission-world: "&4[FKI] &e你没有权限进入这个世界!" # 禁止进入世界时的提示
teleport-failed: "&4[FKI] &e无法将你传送回出生点,请联系管理员!" # 传送失败时的提示
command-restricted: "&4[FKI] &e未知指令!" # 执行禁止指令时的提示
block-breaking-disabled: "&4[FKI] &e该世界禁止破坏建筑!" # 禁止破坏方块时的提示
block-placing-disabled: "&4[FKI] &e该世界禁止放置建筑!" # 禁止放置方块时的提示
# 死亡消息配置
# %s代表为玩家
# 支持16进制颜色代码(例如 #FF5733)
# 启用自定义死亡消息的开关
enableCustomDeathMessages: true
deathMessages:
ENTITY_ATTACK:
PLAYER: "%s被%s一顿胖揍。" # 玩家被另一玩家杀死时的消息
CREAKING: '%s的生命在嘎枝怪的压迫下嘎然而止。' # 玩家被嘎枝怪攻击致死时的消息
ARROW: "%s试图躲避箭矢,但还是被击中了致命点。" # 箭矢死亡消息
BREEZE_WIND_CHARGE: "%s被风之力卷走,消失在了天际。" # 风弹死亡消息
SMALL_FIREBALL: "%s低估了小火球的威力,结果被烧成了灰烬。" # 烈焰人火球死亡消息
SHULKER_BULLET: "%s试图躲避潜影贝的潜影弹,但不幸还是被击中,像被魔法击中一样飘向天际!" # 玩家被潜影贝弹击中致死时的消息
BEE: "%s被蜜蜂蜇了,甜蜜的复仇!" # 玩家被蜜蜂攻击致死时的消息
BLAZE: "%s被烈焰人点燃了,热情过头了!" # 玩家被烈焰人攻击致死时的消息
DROWNED: "%s被溺尸拉入深渊,湿漉漉的终结!" # 玩家被溺尸攻击致死时的消息
CAVE_SPIDER: "%s被洞穴蜘蛛咬了,毒液流淌!" # 玩家被洞穴蜘蛛攻击致死时的消息
ZOMBIE: "%s被僵尸咬了一口,真是没脑子的决定!" # 玩家被僵尸攻击致死时的消息
ZOMBIFIED_PIGLIN: "%s被僵尸猪灵攻击,成为了它的祭品!" # 玩家被僵尸猪灵攻击致死时的消息
HUSK: "%s被尸壳打成了“行走的肉干”,太阳晒不干的那种!" # 玩家被尸壳攻击致死时的消息
ZOMBIE_VILLAGER: "%s被僵尸村民咬了,欢迎加入我们!" # 玩家被僵尸村民攻击致死时的消息
CREEPER: "%s被苦力怕炸成了烟花,爆炸性结局!" # 玩家被苦力怕炸死时的消息
SPIDER: "%s被蜘蛛缠住了,看来蜘蛛侠不是你。" # 玩家被蜘蛛攻击致死时的消息
ENDERMAN: "%s盯着末影人的眼睛看,结果被传送到地狱。" # 玩家被末影人攻击致死时的消息
GHAST: "%s被恶魂吓得魂飞魄散,看来不是所有的恶魂都是幽灵。" # 玩家被恶魂攻击致死时的消息
SLIME: "%s被史莱姆粘住了,黏糊糊的结局!" # 玩家被史莱姆攻击致死时的消息
MAGMA_CUBE: "%s被岩浆怪烧伤,滚烫的拥抱!" # 玩家被岩浆怪攻击致死时的消息
HOGLIN: "%s被疣猪兽撞飞,野性的冲撞!" # 玩家被疣猪兽攻击致死时的消息
IRON_GOLEM: "%s被铁傀儡打成了铁饼,金属的愤怒!" # 玩家被铁傀儡攻击致死时的消息
LLAMA: "%s被羊驼吐槽,唾沫的攻击!" # 玩家被羊驼攻击致死时的消息
PIGLIN: "%s被猪灵抢劫,贪婪的后果!" # 玩家被猪灵攻击致死时的消息
PHANTOM: "%s被幻翼夺走了睡眠,噩梦成真!" # 玩家被幻翼攻击致死时的消息
PIGLIN_BRUTE: "%s被猪灵蛮兵击败,野蛮的力量!" # 玩家被猪灵蛮兵攻击致死时的消息
PILLAGER: "%s被掠夺者射杀,掠夺的代价!" # 玩家被掠夺者攻击致死时的消息
PRIMED_TNT: "%s以为TNT是玩具,结果成了烟花的一部分。" # 玩家被TNT炸死时的消息
TNT_MINECART: "%s坐上了TNT矿车的过山车,结果被炸飞了。" # 玩家被TNT矿车炸死时的消息
END_CRYSTAL: "%s试图拥抱末影水晶,结果被炸成了碎片。" # 玩家被末影水晶炸死时的消息
STRAY: "%s被流浪者冰冻射杀了。" # 玩家被流浪者射死时的消息
VINDICATOR: "%s被卫道士斩杀了,正义得到了伸张。" # 玩家被卫道士攻击致死时的消息
EVOKER: "%s被唤魔者召唤的恶魔击败了,魔法无情。" # 玩家被唤魔者攻击致死时的消息
VEX: "%s被恼鬼刺穿了心脏,小鬼难缠。" # 玩家被恼鬼攻击致死时的消息
RAVAGER: "%s被劫掠兽撕咬致死,猛兽难驯。" # 玩家被劫掠兽攻击致死时的消息
PUFFERFISH: "%s被河豚毒刺扎死了,小心这些小刺客。" # 玩家被河豚毒死时的消息
SILVERFISH: "%s被蠹虫侵蚀了,细小的威胁也致命。" # 玩家被蠹虫攻击致死时的消息
ENDERMITE: "%s被末影螨咬伤了,小心末影传送。" # 玩家被末影螨攻击致死时的消息
GUARDIAN: "%s被守卫者的尖刺刺穿,水下世界危险重重。" # 玩家被守卫者攻击致死时的消息
POLAR_BEAR: "%s被北极熊撕咬,北极的力量不容小觑。" # 玩家被北极熊攻击致死时的消息
PANDA: "%s被熊猫压扁了,可爱也是一种危险。" # 玩家被熊猫攻击致死时的消息
WITHER_SKELETON: "%s被凋零骷髅击败,黑暗的箭矢!" # 玩家被凋零骷髅攻击致死时的消息
WOLF: "%s被狼咬伤,野性的本能!" # 玩家被狼攻击致死时的消息
WARDEN: "%s想和监守者跳一支探戈,但结果被踩成了肉饼。" # 玩家被监守者攻击致死时的消息
ZOGLIN: "%s被僵尸疣猪兽撞倒,不死的冲撞!" # 玩家被僵尸疣猪兽攻击致死时的消息
WITHER: "%s被凋零击败,死亡的风暴!" # 玩家被凋零攻击致死时的消息
ENDER_DRAGON: "%s被末影龙吞噬,终极的挑战!" # 玩家被末影龙攻击致死时的消息
PROJECTILE:
SKELETON: '%s在尝试躲避小白的精准箭矢时不慎摔倒,成为了传说中的刺猬!' # 玩家被骷髅射死时的消息
BOGGED: "%s被沼骸射出的毒箭击杀了。" # 玩家被沼骸射死时的消息
CONTACT:
CACTUS: "%s试图和仙人掌拥抱,结果被扎成了刺猬。" # 玩家因碰到仙人掌而死亡的消息
SWEET_BERRY_BUSH: "%s试图采摘甜浆果,结果被扎成了筛子。" # 玩家因碰到甜浆果丛而死亡的消息
POINTED_DRIPSTONE: "%s被滴水石锥刺穿,最终倒在了洞穴深处。" # 玩家因碰到滴水石锥而死亡的消息
DEFAULT: "%s因接触不明物体而死亡。" # 玩家因接触未知物体而死亡的默认消息
ENDER_DRAGON_BREATH: "%s被末影龙的龙息烤熟了。" # 玩家被末影龙的龙息攻击时显示的死亡消息
BLOCK_EXPLOSION: "%s发现了游戏设计的秘密,结果被秘密消灭了!" # 玩家被床、重生锚爆炸致死时的消息
TNT: "%s以为TNT是玩具,结果成了烟花的一部分。" # 玩家被TNT炸死时的消息
SUFFOCATION: "%s被困在了墙里,真是窒息的体验。" # 玩家窒息致死时的消息
MAGIC: "%s被神秘的魔法弄死,真是神奇的结局。" # 玩家被魔法伤害致死时的消息
MAGIC_WITCH: "%s被女巫投掷的药水命中,身体逐渐腐烂,魔法的毒害!" # 玩家被女巫的药水致死时的消息
FALL: "%s从高处摔下,地面迎接了他的挑战。" # 玩家摔落致死时的消息
FIRE: "%s在火中找到了热情,变成了烤肉。" # 玩家被火焰烧死时的消息
FIRE_TICK: "%s想体验烧烤,结果自己成了烤串。" # 玩家被火焰持续烧死时的消息
LAVA: "%s掉进了熔岩浴,温暖到致死。" # 玩家掉入熔岩致死时的消息
DROWNING: "%s想和鱼儿一起游泳,结果忘了呼吸。" # 玩家溺水致死时的消息
VOID: "%s掉进了虚空,再也没出来。" # 玩家掉入虚空致死时的消息
LIGHTNING: "%s被闪电击中,成了雷公的玩笑。" # 玩家被闪电击中致死时的消息
SUICIDE: "%s自杀了,或许是想换个世界。" # 玩家自杀致死时的消息
STARVATION: "%s饿死了,下次记得带点干粮。" # 玩家饥饿致死时的消息
POISON: "%s误以为毒药是能量饮料,结果被毒死了。" # 玩家被毒药毒死时的消息
WITHER: "%s被凋零诅咒夺去了生命。" # 玩家被凋零效果致死时的消息
FALLING_BLOCK: "%s被掉落的方块砸扁了,头顶的方块不靠谱。" # 玩家被掉落的方块砸死时的消息
THORNS: "%s想摘玫瑰却被刺死了。" # 玩家被荆棘反伤致死时的消息
FLY_INTO_WALL: "%s飞行时撞到墙上,没能穿墙而过。" # 玩家飞行时撞墙致死时的消息
HOT_FLOOR: "%s在岩浆块上跳舞,结果被烫死了。" # 玩家在岩浆块上致死时的消息
CRAMMING: "%s被挤成了肉饼,拥挤的世界真可怕。" # 玩家因生物过多致死时的消息
DRYOUT: "%s在水里干涸而死,忘了喝水。" # 玩家在水中因干旱致死时的消息
FREEZE: "%s被冻成了冰雕。" # 玩家冻死时的消息
SONIC_BOOM: "%s被护卫者的音爆震死了。" # 玩家被护卫者的音爆致死时的消息
KILL: "%s自杀了,或许是想换个世界。" # 玩家自杀致死时的消息
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