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GlowingSquad —— 类似独立游戏的小队成员发光效果🎇 [1.12.2~1.21.X]

原创 游戏模式 GlowingSquad —— 类似独立游戏的小队成员发光效果🎇 [1.12.2~1.21.X] 1.0.4

版权类型
原创
插件中文名称
团队高亮
插件英文名称
GlowingSquad
原帖地址
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支持的核心(服务端)
  1. Spigot
  2. Paper
  3. Purpur
  4. PufferFish
  5. Leaves
  6. 其他核心
语言支持
中文(简体)
前置组件
PacketEvents
适配版本(Java)
  1. 1.21
  2. 1.20
  3. 1.19
  4. 1.18
  5. 1.17
  6. 1.16
  7. 1.15
  8. 1.14
  9. 1.13
  10. 1.12
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插件简介

  • GlowingSquad 使用 PacketEvents 作为前置开发,实现了仿照独立游戏(如 Apex、守望先锋)中的 “穿墙高亮” 视觉效果 。该效果仅向队友显示,组队外的玩家无法看见。
  • 只要你在队伍中,就能精准感知队友或目标的位置,穿越墙壁也能看得清清楚楚。

插件特点

  • 仅队友可见:利用数据包和元数据系统,只发送指定玩家可见的发光实体。
  • 不干扰原版机制:没有强制修改实体状态,不影响其他插件或行为。
  • 兼容主流插件:支持 BetterTeams、DungeonPlus 等插件中的队伍信息。
  • 高速反馈响应:官方群 1104261361 快速反馈使用中遇到的问题。

注意事项

  • 插件需要使用 PacketEvents 作为前置。
  • 使用时需至少搭配一款组队插件或使用原版队伍。
  • 加入小队后需要疾跑或蹲一下触发切换状态更新数据包应用发光效果。

兼容的组队插件

  • BetterTeams
  • DungeonPlus
  • FriendSystem
  • 原版队伍
  • 需要更多兼容可以添加上方群聊进行反馈。

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作者
PuddingKC
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最新更新

  1. 更新至 1.0.4

    兼容原版队伍。 新增配置文件,忽略超出距离的队友。 # 最大距离(格) # 当队友的距离超过这个值,就不再判断或应用发光。 max-distance: 128
  2. 更新至 1.0.3

    修复部分问题。 可同时兼容多款组队插件同时使用。
  3. 更新至 1.0.2

    兼容 FriendSystem 插件。
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