一款信息栏插件,可以显示众多信息
以下详细介绍
不看就不要来问任何问题,写了的东西不看再来问很烦人
如果理解不了以下的介绍,不推荐开服,建议跑路
配置文件:
特点(优点):
支持所有js变量,可执行js代码,扩展和自定义性更强
支持全局和玩家开关
支持不同位置显示,防止冲突其他插件显示内容
接入其他插件变量(持续更新其他插件变量)
缺点:
高自定义JS变量上手有门槛
==================================================
如果遇到不懂的可以加群:582138529
无基础小白如果想自定义JS变量,可找群主进行有偿定制配置文件
如果有需要的其他插件导出变量,可反馈哦
友情推荐:https://www.minebbs.com/resources/tip.4769/
这个材质包可以去掉信息黑边
LSE变量:点击查看
立即食用变量:
玩家变量
以下是物品对象it替换为item是主手,替换成offitem就是副手!
js在{}中运行LSE接口示例,例如
{pl.health <=5 ? '大残' : '血多'}
解释:玩家血量小于等于5显示大残,不小于等于就显示血多
以下详细介绍
不看就不要来问任何问题,写了的东西不看再来问很烦人
如果理解不了以下的介绍,不推荐开服,建议跑路
配置文件:
代码:
'text': '§f玩家:{pl.realName} §a延迟:{pl.getDevice().avgPing}§b 系统:{pl.getDevice().os} §g金币:{pl.getMoney()} §6记分板:{pl.score(\'money\')}',// 自定义内容
'vip': 'VIP',// 有PVIP显示
'novip': '无VIP',// 无PVIP显示
'Hz': 1000,// 刷新速度
'TitleON': true,//全局开关
'playerON': true,//是否允许玩家开关
'Title': 0,// 显示位置(0为动作栏,1音乐盒消息,2物品栏上方的消息,3血条BossBar)
特点(优点):
支持所有js变量,可执行js代码,扩展和自定义性更强
支持全局和玩家开关
支持不同位置显示,防止冲突其他插件显示内容
接入其他插件变量(持续更新其他插件变量)
缺点:
高自定义JS变量上手有门槛
==================================================
如果遇到不懂的可以加群:582138529
无基础小白如果想自定义JS变量,可找群主进行有偿定制配置文件
如果有需要的其他插件导出变量,可反馈哦
友情推荐:https://www.minebbs.com/resources/tip.4769/
这个材质包可以去掉信息黑边
LSE变量:点击查看
立即食用变量:
变量介绍
PS:{}括号内是可以运行js代码的
以下变量均以{}括住,PAPI变量无需{}直接%%包裹即可
举例:玩家名字{pl.realName} PAPI的OneTitle变量%onetitle%
其他插件变量
PS:{}括号内是可以运行js代码的
以下变量均以{}括住,PAPI变量无需{}直接%%包裹即可
举例:玩家名字{pl.realName} PAPI的OneTitle变量%onetitle%
其他插件变量
变量名 | 变量插件 | 含义 | 举例 |
pl.vip | PVip | 玩家VIP有和无展示 | VIP |
pl.ch | PTitle | PTitle玩家称号 | 萌新求饶 |
玩家变量
属性 | 含义 | 举例 |
pl.getMoney() | 玩家经济数值 | Integer |
pl.score('计分板名') | 玩家计分板数值 | Integer |
pl.pos | 玩家所在坐标 | FloatPos |
pl.feetPos | 玩家腿部所在坐标 | FloatPos |
pl.blockPos | 玩家所在的方块坐标 | IntPos |
pl.lastDeathPos | 玩家上次死亡的坐标 | IntPos |
pl.realName | 玩家的真实名字 | String |
pl.xuid | 玩家XUID字符串 | String |
pl.uuid | 玩家Uuid字符串 | String |
pl.permLevel | 玩家的操作权限等级(0 - 4) | Integer |
pl.gameMode | 玩家的游戏模式(0 - 2, 6) | Integer |
pl.canFly | 玩家是否可以飞行 | Boolean |
pl.canSleep | 玩家是否可以睡觉 | Boolean |
pl.canBeSeenOnMap | 玩家是否可以在地图上看到 | Boolean |
pl.canFreeze | 玩家是否可以冻结 | Boolean |
pl.canSeeDaylight | 玩家是否能看到日光 | Boolean |
pl.canShowNameTag | 玩家是否可以显示姓名标签 | Boolean |
pl.canStartSleepInBed | 玩家是否可以开始在床上睡觉 | Boolean |
pl.canPickupItems | 玩家是否可以拾取物品 | Boolean |
pl.maxHealth | 玩家最大生命值 | Integer |
pl.health | 玩家当前生命值 | Integer |
pl.inAir | 玩家当前是否悬空 | Boolean |
pl.inWater | 玩家当前是否在水中 | Boolean |
pl.inLava | 玩家是否在熔岩中 | Boolean |
pl.inRain | 玩家是否下雨 | Boolean |
pl.inSnow | 玩家是否在雪中 | Boolean |
pl.inWall | 玩家是否在墙上 | Boolean |
pl.inWaterOrRain | 玩家是否在水中或雨中 | Boolean |
pl.inWorld | 玩家是否在世界 | Boolean |
pl.inClouds | 玩家是否在云端 | Boolean |
pl.speed | 玩家当前速度 | Float |
pl.direction | 玩家当前朝向 | DirectionAngle |
pl.uniqueId | 玩家(实体的)唯一标识符 | String |
pl.langCode | 玩家设置的语言的标识符(形如zh_CN) | String |
pl.isLoading | 玩家是否正在加载 | Boolean |
pl.isInvisible | 玩家是否隐身中 | Boolean |
pl.isInsidePortal | 玩家在传送门中 | Boolean |
pl.isHurt | 玩家是否受伤 | Boolean |
pl.isTouchingDamageBlock | 玩家是否在能造成伤害的方块上 | Boolean |
pl.isHungry | 玩家是否饿了 | Boolean |
pl.isOnFire | 玩家是否着火 | Boolean |
pl.isOnGround | 玩家是否在地上 | Boolean |
pl.isOnHotBlock | 玩家是否在高温方块上(岩浆等) | Boolean |
pl.isTrading | 玩家在交易 | Boolean |
pl.isAdventure | 玩家是否是冒险模式 | Boolean |
pl.isGliding | 玩家在滑行 | Boolean |
pl.isSurvival | 玩家是否是生存模式 | Boolean |
pl.isSpectator | 玩家是否是观众模式 | Boolean |
pl.isRiding | 玩家是否在骑行 | Boolean |
pl.isDancing | 玩家是否在做动作 | Boolean |
pl.isCreative | 玩家是否是创造模式 | Boolean |
pl.isFlying | 玩家是否在飞行 | Boolean |
pl.isSleeping | 玩家是否正在睡觉 | Boolean |
pl.isMoving | 玩家是否正在移动 | Boolean |
pl.isSneaking | 玩家是否正在潜行 | Boolean |
属性 | 含义 | 类型 |
it.name | 游戏内显示的物品名称 | String |
it.type | 物品标准类型名 | String |
it.id | 物品的游戏内id | Integer |
it.count | 这个物品对象堆叠的个数 | Integer |
it.aux | 物品附加值(如羊毛颜色) | Integer |
it.damage | 物品当前耐久 | Integer |
it.attackDamage | 物品攻击伤害 | Integer |
it.maxDamage | 物品最大耐久 | Integer |
it.lore | 物品Lore | Array<String, String...> |
it.isArmorItem | 物品是否为盔甲 | Boolean |
it.isBlock | 物品是否为方块 | Boolean |
it.isDamageableItem | 物品是否可被破坏 | Boolean |
it.isDamaged | 物品耐久是否被消耗 | Boolean |
it.isEnchanted | 物品是否已被附魔 | Boolean |
it.isEnchantingBook | 物品是否为附魔书 | Boolean |
it.isFireResistant | 物品是否防火 | Boolean |
it.isFullStack | 物品是否已堆叠到最大堆叠数 | Boolean |
it.isGlint | 物品是否闪烁 | Boolean |
it.isHorseArmorItem | 物品是否为马铠 | Boolean |
it.isLiquidClipItem | Whether the item is liquid clip | Boolean |
it.isMusicDiscItem | 物品是否为唱片 | Boolean |
it.isOffhandItem | 物品是否可设置到副手 | Boolean |
it.isPotionItem | 物品是否为药水 | Boolean |
it.isStackable | 物品是否可堆叠 | Boolean |
it.isWearableItem | 物品是否可穿戴 | Boolean |
设备信息变量
属性 | 含义 | 类型 |
dv.ip | 玩家设备的IP地址 | String |
dv.avgPing | 玩家的平均网络延迟时间(ms) | Integer |
dv.avgPacketLoss | 玩家的平均网络丢包率(%) | Float |
dv.lastPing | 玩家的网络延迟时间(ms) | Integer |
dv.lastPacketLoss | 玩家的网络丢包率(%) | Float |
dv.os | 玩家设备的操作系统类型 | String |
dv.inputMode | 玩家的操作模式 | Integer |
dv.playMode | 玩家的游玩模式 | Integer |
dv.serverAddress | 玩家连接的地址 | String |
dv.clientId | 玩家客户端的识别码ID | String |
js在{}中运行LSE接口示例,例如
{pl.health <=5 ? '大残' : '血多'}
解释:玩家血量小于等于5显示大残,不小于等于就显示血多