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GwEnHeadShow - 生物头顶自定义信息(已重构优化)

LSE GwEnHeadShow - 生物头顶自定义信息(已重构优化) 2.0.0

版权类型
原创
版权链接
http://www.gwbbs.top/
语言支持
中文(简体)
前置组件
GMLIB - https://github.com/GroupMountain/GMLIB
GMLIB-LegacyRemoteCallApi - https://github.com/GroupMountain/GMLIB-LegacyRemoteCallApi
适配版本(基岩)
  1. 全版本
GwEnHeadShow
是一款生物头顶显示血量的插件,基于LegacyScriptEngine和GMLIB接口
插件已重构!!!重新开始维护

Minecraft Screenshot 2024.07.22 - 15.38.17.03.png

必读(不读别用)
1.插件需要你加载前置,不能用自己检查加载前置了没有,不要来问了
2.插件禁止未经允许二次开发、转载、运用于未经许可的商业服
3.无偿情况下有问题不经过任何思考就来问只能换来无视


配置文件
JSON:
{
    "text": "{en.name}\n§c❤§r {en.health}/{en.maxHealth}",//自定义显示内容
    "excludedEntities": [
        "minecraft:xp_orb",
        "minecraft:arrow",
        "minecraft:fireball",
        "minecraft:small_fireball",
        "minecraft:wither_skull",
        "minecraft:wither_skull_dangerous",
        "minecraft:dragon_fireball"
    ],//屏蔽生物ID
    "language": {
        "minecraft:creeper": "苦力怕",
        "minecraft:zombie": "僵尸",
        "minecraft:skeleton": "骷髅",
        "minecraft:spider": "蜘蛛",
        "minecraft:pig": "猪",
        "minecraft:cow": "牛"
    }//生物ID自定义,可用于翻译未翻译生物
}

温馨提示中文用户:server.properties中请添加language=zh_CN 这一项


后台指令 gwehs 可以用于重载配置文件,切勿ll reload重载插件,否则会导致悬浮字遗留
变量部分
有基础服主可以看:
🎈 实体对象 API

小白看这里↓
变量名介绍变量输出
en.name实体名称String
en.type实体标准类型名String
en.id实体的游戏内 idInteger
en.pos实体所在坐标FloatPos
en.feetPos实体腿部所在坐标FloatPos
en.blockPos实体所在的方块坐标IntPos
en.maxHealth实体最大生命值Integer
en.health实体当前生命值Integer
en.canFly实体是否能飞行Boolean
en.canFreeze实体是否能被冻结Boolean
en.canSeeDaylight实体是否能看到天空Boolean
en.canPickupItems实体是否能拾取物品Boolean
en.inAir实体是否悬空Boolean
en.inWater实体是否在水中Boolean
en.inLava实体是否在岩浆中Boolean
en.inRain实体是否在雨中Boolean
en.inSnow实体是否在雪中Boolean
en.inWall实体是否在墙上Boolean
en.inWaterOrRain实体是否在水中或雨中Boolean
en.inWorld实体是否在世界中Boolean
en.speed实体当前速度Float
en.direction实体当前朝向DirectionAngle
en.uniqueId实体唯一标识符String
en.runtimeId实体运行时标识符(在 0.9.5 时被加入)String
en.isInvisible实体是否不可见Boolean
en.isInsidePortal实体是否在门户内Boolean
en.isTrusting实体是否信任Boolean
en.isTouchingDamageBlock实体是否接触到伤害方块Boolean
en.isOnFire实体是否着火Boolean
en.isOnGround实体是否在地面Boolean
en.isOnHotBlock实体是否在热块上Boolean
en.isTrading实体是否在交易Boolean
en.isRiding实体是否正在骑行Boolean
en.isDancing实体是否在跳舞Boolean
en.isSleeping实体是否在睡觉Boolean
en.isAngry实体是否生气Boolean
en.isBaby实体是否为幼体Boolean
en.isMoving实体是否移动Boolean
{}中可运行js相关逻辑运算符等,例如
{en.health <=5 ? '大残' : '血多'}
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