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GwHeadInfo 一款新创意的插件,基于LRCA的GMLIB-API制作的悬浮字显示玩家信息
浏览附件92338
废话不多说(懒得说)
配置文件
JSON:
{
"text": "{pl.realName}\n§c❤ {pl.health}/{pl.maxHealth}",//显示内容
"distanceTo": 20,//显示存在范围(范围内没有其他玩家则不显示)
"offset": {
"x": 0,
"y": 0.8,
"z": 0
}//自定义显示位置偏离
}
使用ll reload 重载插件就行
变量介绍
》支持PAPI变量《
PAPI变量无需{},直接%%即可转译,例如%onetitle%
默认LSE变量如下
有基础服主可以看:

小白看这里↓
属性 | 含义 | 类型 |
---|---|---|
pl.getMoney() | 获取玩家llmoney | Integer |
pl.getScore("计分板名") | 获取玩家计分板数值 | Integer |
pl.name | 玩家名 | String |
pl.pos | 玩家所在坐标 | FloatPos |
pl.feetPos | 玩家腿部所在坐标 | FloatPos |
pl.blockPos | 玩家所在的方块坐标 | IntPos |
pl.lastDeathPos | 玩家上次死亡的坐标 | IntPos |
pl.realName | 玩家的真实名字 | String |
pl.xuid | 玩家 XUID 字符串 | String |
pl.uuid | 玩家 Uuid 字符串 | String |
pl.permLevel | 玩家的操作权限等级(0 - 4) | Integer |
pl.gameMode | 玩家的游戏模式(0 - 2, 6) | Integer |
pl.canFly | 玩家是否可以飞行 | Boolean |
pl.canSleep | 玩家是否可以睡觉 | Boolean |
pl.canBeSeenOnMap | 玩家是否可以在地图上看到 | Boolean |
pl.canFreeze | 玩家是否可以冻结 | Boolean |
pl.canSeeDaylight | 玩家是否能看到日光 | Boolean |
pl.canShowNameTag | 玩家是否可以显示姓名标签 | Boolean |
pl.canStartSleepInBed | 玩家是否可以开始在床上睡觉 | Boolean |
pl.canPickupItems | 玩家是否可以拾取物品 | Boolean |
pl.maxHealth | 玩家最大生命值 | Integer |
pl.health | 玩家当前生命值 | Integer |
pl.inAir | 玩家当前是否悬空 | Boolean |
pl.inWater | 玩家当前是否在水中 | Boolean |
pl.inLava | 玩家是否在熔岩中 | Boolean |
pl.inRain | 玩家是否下雨 | Boolean |
pl.inSnow | 玩家是否在雪中 | Boolean |
pl.inWall | 玩家是否在墙上 | Boolean |
pl.inWaterOrRain | 玩家是否在水中或雨中 | Boolean |
pl.inWorld | 玩家是否在世界 | Boolean |
pl.inClouds | 玩家是否在云端 | Boolean |
pl.speed | 玩家当前速度 | Float |
pl.direction | 玩家当前朝向 | DirectionAngle |
pl.uniqueId | 玩家(实体的)唯一标识符 | String |
pl.runtimeId | 玩家(实体的)运行时标识符(在 0.9.5 时被加入) | String |
pl.langCode | 玩家设置的语言的标识符(形如 zh_CN) | String |
pl.isLoading | 玩家是否正在加载 | Boolean |
pl.isInvisible | 玩家是否隐身中 | Boolean |
pl.isInsidePortal | 玩家在传送门中 | Boolean |
pl.isHurt | 玩家是否受伤 | Boolean |
pl.isTrusting | 未知 | Boolean |
pl.isTouchingDamageBlock | 玩家是否在能造成伤害的方块上 | Boolean |
pl.isHungry | 玩家是否饿了 | Boolean |
pl.isOnFire | 玩家是否着火 | Boolean |
pl.isOnGround | 玩家是否在地上 | Boolean |
pl.isOnHotBlock | 玩家是否在高温方块上(岩浆等) | Boolean |
pl.isTrading | 玩家在交易 | Boolean |
pl.isAdventure | 玩家是否是冒险模式 | Boolean |
pl.isGliding | 玩家在滑行 | Boolean |
pl.isSurvival | 玩家是否是生存模式 | Boolean |
pl.isSpectator | 玩家是否是观众模式 | Boolean |
pl.isRiding | 玩家是否在骑行 | Boolean |
pl.isDancing | 玩家在跳舞? | Boolean |
pl.isCreative | 玩家是否是创造模式 | Boolean |
pl.isFlying | 玩家是否在飞行 | Boolean |
pl.isSleeping | 玩家是否正在睡觉 | Boolean |
pl.isMoving | 玩家是否正在移动 | Boolean |
pl.isSneaking | 玩家是否正在潜行 | Boolean |
物品,其中的it请自行根据需求替换为如下
获取玩家主手中的物品对象 pl.getHand()
获取玩家副手的物品对象 pl.getOffHand()
示例 pl.getHand().name - 获取玩家主手物品名称
属性 | 含义 | 类型 |
it.name | 游戏内显示的物品名称 | String |
it.type | 物品标准类型名 | String |
it.id | 物品的游戏内id | Integer |
it.count | 这个物品对象堆叠的个数 | Integer |
it.aux | 物品附加值(如羊毛颜色) | Integer |
it.damage | 物品当前耐久 | Integer |
it.attackDamage | 物品攻击伤害 | Integer |
it.maxDamage | 物品最大耐久 | Integer |
it.lore | 物品Lore | Array<String, String...> |
it.isArmorItem | 物品是否为盔甲 | Boolean |
it.isBlock | 物品是否为方块 | Boolean |
it.isDamageableItem | 物品是否可被破坏 | Boolean |
it.isDamaged | 物品耐久是否被消耗 | Boolean |
it.isEnchanted | 物品是否已被附魔 | Boolean |
it.isEnchantingBook | 物品是否为附魔书 | Boolean |
it.isFireResistant | 物品是否防火 | Boolean |
it.isFullStack | 物品是否已堆叠到最大堆叠数 | Boolean |
it.isGlint | 物品是否闪烁 | Boolean |
it.isHorseArmorItem | 物品是否为马铠 | Boolean |
it.isLiquidClipItem | Whether the item is liquid clip | Boolean |
it.isMusicDiscItem | 物品是否为唱片 | Boolean |
it.isOffhandItem | 物品是否可设置到副手 | Boolean |
it.isPotionItem | 物品是否为药水 | Boolean |
it.isStackable | 物品是否可堆叠 | Boolean |
it.isWearableItem | 物品是否可穿戴 | Boolean |
设备信息变量,其中的it请自行根据需求替换为pl.getDevice()
示例 pl.getDevice().lastPing - 获取玩家网络延迟
属性 | 含义 | 类型 |
dv.ip | 玩家设备的IP地址 | String |
dv.avgPing | 玩家的平均网络延迟时间(ms) | Integer |
dv.avgPacketLoss | 玩家的平均网络丢包率(%) | Float |
dv.lastPing | 玩家的网络延迟时间(ms) | Integer |
dv.lastPacketLoss | 玩家的网络丢包率(%) | Float |
dv.os | 玩家设备的操作系统类型 | String |
dv.inputMode | 玩家的操作模式 | Integer |
dv.playMode | 玩家的游玩模式 | Integer |
dv.serverAddress | 玩家连接的地址 | String |
dv.clientId | 玩家客户端的识别码ID | String |
1.插件需要你加载前置,不能用自己检查加载前置了没有,不要来问了
2.插件禁止未经允许二次开发、转载、运用于未经许可的商业服
3.无偿情况下有问题不经过任何思考就来问只能换来不尊重