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HybridServerAPI-混合服务器API-附带宝可梦变量[1.8.8-1.20.4]

原创 开源 前置/API 工具 HybridServerAPI-混合服务器API-附带宝可梦变量[1.8.8-1.20.4] 1.3.0

版权类型
原创
插件中文名称
混合服务器API
插件英文名称
HybridServerAPI
原帖地址
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支持的核心(服务端)
  1. Spigot
  2. Paper
  3. Purpur
  4. 其他核心
语言支持
中文(简体)
前置组件
PlaceholderAPI
https://www.spigotmc.org/resources/placeholderapi.6245/
NBTAPI
https://modrinth.com/plugin/nbtapi
适配版本(Java)
  1. 1.20
  2. 1.19
  3. 1.18
  4. 1.17
  5. 1.16
  6. 1.15
  7. 1.14
  8. 1.13
  9. 1.12
  10. 1.11
  11. 1.10
  12. 1.9
  13. 1.8
提交需求,反馈bug请加群: 258014610
HybridServerAPI是一个用于创建和管理基于Forge + Bukkit Minecraft服务器的Java API。
它提供了一系列的工具和接口,使得开发者可以更方便地开发混合服务器插件

文档地址: https://gitee.com/lapin_boy/hybrid-server-api/wikis/pages

问: 他能干什么?​

答:​

  • ① 提供开发者api
  • ② 提供宝可梦变量

问: 我是纯净版能不能安装?​

答: 可以​


问: 支持那些版本?​

答: 纯净版本支持1.8.8-1.20.4, 混合服务器支持1.12.2,1.16.5,1.20.2​


注意本插件强依赖于: PlaceholderAPI

本API提供了Pokemon mod的一些变量,这些变量可以被PlaceholderAPI解析:

变量​

属性说明
%hsa_wins%玩家对战胜场
%hsa_losses%玩家对战败场
%hsa_totalbattle%玩家对战总计场次
%hsa_totalexp%玩家总计获得经验
%hsa_totalkills%玩家总计击杀
%hsa_currentexp%玩家当前经验
%hsa_currentkills%玩家当前击杀
%hsa_totalbred%玩家总计繁殖
%hsa_totalhatched%玩家总计孵蛋
%hsa_totalevolved%玩家总计进化
%hsa_seen%玩家看见的宝可梦数量
%hsa_caught%返回玩家抓的宝可梦总数
%hsa_size%图鉴大小
%hsa_percent%图鉴收集完成度
%hsa_percent_format%图鉴收集完成度格式化
%hsa_haspokemon_[pokename]%在队伍中是否有指定name的宝可梦,有返回位置没有返回false
%hsa_original_haspokemon_[pokename]%在队伍中或pc中是否有原始训练师是当前玩家的指定name的宝可梦,有返回位置,没有返回false
%hsa_name_[slot]%指定队伍位置的宝可梦种类
%hsa_localname_[slot]%指定队伍位置的宝可梦本地名称
%hsa_nickname_[slot]%指定队伍位置的宝可梦昵称(没有昵称返回本地名称)
%hsa_form_[slot]%指定队伍位置的宝可梦形态
%hsa_original_[slot]%队伍指定位置的宝可梦的原始训练师
%hsa_egggroup_[slot]%队伍指定位置的宝可梦的蛋组
%hsa_isegg_[slot]%队伍指定位置的宝可梦是否是蛋
%hsa_eggcycles_[slot]%队伍指定位置的蛋的剩余孵化周期
%hsa_shiny_[slot]%指定队伍位置宝可梦是否是闪光
%hsa_pokeball_[slot]%指定队伍位置宝可梦的精灵球
%hsa_cantrade_[slot]%指定队伍位置宝可梦能否用于交易
%hsa_canbreed_[slot]%指定队伍位置宝可梦能否繁殖
%hsa_customtexture_[slot]%指定队伍位置宝可梦的自定义材质
%hsa_pokedex_[slot]%指定队伍位置宝可梦的图鉴值
%hsa_islegendary_[slot]%指定位置是否是神兽
%hsa_isultrabeast_[slot]%指定位置是否是异兽
%hsa_move_[slot]_[index]%指定队伍宝可梦指定栏位的技能名称 index范围[1,4],没有技能返回空
%hsa_partysize%队伍中宝可梦的数量
%hsa_partyegg%队伍中宝可梦的蛋数量
%hsa_info_[slot]_[信息名称]%指定队伍位置的宝可梦的指定信息

信息名称列表​

# name: 宝可梦名称
# level,type,growth,nature, mintnature, ability,gender(等级,类型,体型,性格, 薄荷性格,特性,性别)
# evhp,evattack,evdefence,evsattack,evsdefence,evspeed,evtotal,(努力值)
# ivhp,ivattack,ivdefence, ivsattack,ivsdefence,ivspeed,ivtotal,(个体值)
# hthp,htattack,htdefence, htsattack,htsdefence,htspeed,httotal,(王冠个体值)
# hp,attack,defence,sattack,sdefence, speed,total(种族值)
# hp,nattack,ndefence,nsattack,nsdefence,nspeed,ntotal(当前属性值)
# friendship(亲密度),helditem(携带道具),palette(精灵皮肤)
作者
yyeerai
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最新更新

  1. 兼容性更新

    菜单api更新, nbt方法现在使用NBTAPI插件,请将nbtapi插件作为前置: [点击下载](https://modrinth.com/plugin/nbtapi)...
  2. bug修复

    修复物品序列化没有处理AIR问题 修复宝可梦API问题 重构宝可梦api 新增自定义ui api
  3. bug修复

    修复宝可梦api枚举方法产生的NPE
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