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Identify ---- 支持升级/鉴定/强化/锻造 随机lore/随机词条/随机属性/随机数等为一体的强化插件

原创 付费 娱乐 Identify ---- 支持升级/鉴定/强化/锻造 随机lore/随机词条/随机属性/随机数等为一体的强化插件 1.0-SNAPSHOT

版权类型
原创
插件中文名称
萌之强化
插件英文名称
Identify
原帖地址
#
支持的核心(服务端)
  1. Spigot
语言支持
中文(简体)
前置组件
Vault https://www.spigotmc.org/resources/vault.34315/
PlayerPoints https://www.spigotmc.org/resources/playerpoints.80745/
PlaceholderAPI https://www.spigotmc.org/resources/placeholderapi.6245/
适配版本(Java)
  1. 1.12
☞ 插件特色: 玩家可以通过GUI界面 来升级/强化/鉴定于一体的插件
☞ 物品库: 无需物品库
☞ 配置文件: 高度自定义 创造更多可能
☞ 允许匹配物品 name/lore
☞ 可以自定义设置 需匹配的 lore /name
☞ 可以扣除金币 点券 判断等级 权限
☞ 可以匹配一条 lore更改多条 lore ,匹配一条 name更改多条 name
☞ 支持随机抽取 lore,自定义抽取随机 lore 数量,支持随机数
☞ 无论随机 lore/固定 lore 都支持最高99条更改
☞ 总的来说自定义性强 可搭配插件多 配置简单
YAML:
#全局颜色符号要使用 §
#GUI界面名称
GuiName: "§f萌之强化"
#设置的等级变量
SetLevelVariable: "%player_level%"

#简写指令 /idf

#武器进阶配置
Total:
  # 随便写
  example1:
    # 匹配武器名称
    name:
      #可以检测多条
      - "§6§l武器1"
    # 匹配武器lore
    lore:
      #可以检测多条
      - "§6§l武器进阶1"
    # 所需要进阶玩家等级
    Slevel: 15
    # 所需金币
    money: 10
    # 所需点劵
    point: 100
    # 所需武器进阶材料
    material:
      #可以检测多条
      - "界面展示物品材料名称<>匹配的name<>数量"
    # 所需权限
    Permissions:
      - "Permissions.xx.123"
    # 支持 weapon-lore-past1-99 weapon-lore-new1-99
    # 武器进阶材料是否存在此原lore 有的话才能weapon-lore-new
    weapon-lore-past1:
      - "§6§l旧lore: 我是旧的1"
    # 武器进阶后替换旧的新lore
    weapon-lore-new1:
      - "§6§l新lore: 我是新的1"
    weapon-lore-past2:
      - "§6§l旧lore: 我是旧的2"
    weapon-lore-new2:
      - "§6§l新lore: 我是新的2"
    weapon-lore-past3:
      - "§6§l旧lore: 我是旧的3"
    weapon-lore-new3:
      - "§6§l新lore: 我是新的3"
    # 武器进阶材料是否存在此原name 有的话才能改成weapon-name-new
    weapon-name-past:
      - "§6§l旧name: 我是旧的"
    # 武器进阶后替换旧的新name
    weapon-name-new:
      - "§6§l新name: 我是新的"
    #支持RandomAmount1-99 Random-lore-past1-99 Random-lore-new1-99
    # 例如RandomAmount1对应Random-lore-past1和Random-lore-new1 以此类推
    # 随机lore数量
    RandomAmount1: 1
    # 需更改匹配的lore
    Random-lore-past1:
      - "§6§l需匹配Lore"
    # 随机抽取的lore 支持随机数 需要{}符号 例如 {1-100} 还有个花符号跟这个差不多 请自行辨认
    Random-lore-new1:
      - "    §b▪ §fPVE伤害: §a{1-100}"
      - "    §b▪ §fPVP伤害: §a{15-20}"
      - "    §b▪ §f吸血几率: §a{99-130}%"
      - "    §b▪ §f123几率: §a{99-130}%"
      - "    §b▪ §f456几率: §a{99-130}%"
      - "    §b▪ §f789几率: §a{99-130}%"
    RandomAmount2: 2
    Random-lore-past2:
      - "§6§l需匹配Lore"
    Random-lore-new2:
      - "    §b▪ §fPVE伤害: §a{1-100}"
      - "    §b▪ §fPVP伤害: §a{15-20}"
      - "    §b▪ §f吸血几率: §a{99-130}%"
      - "    §b▪ §f123几率: §a{99-130}%"
      - "    §b▪ §f456几率: §a{99-130}%"
      - "    §b▪ §f789几率: §a{99-130}%"
  example2:
    name:
      - "§6§l武器2"
    lore:
      - "§6§l武器进阶2"
    Slevel: 15
    money: 10
    point: 15
    material:
      - "界面展示物品材料名称<>匹配的name<>数量"
    Permissions:
      - "Permissions.xx.123"
    weapon-lore-past1:
      - "§6§l旧lore: 我是旧的123"
    weapon-lore-new1:
      - "§6§l新lore: 我是新的154"
    weapon-lore-past2:
      - "§6§l旧lore: 我是旧的272"
    weapon-lore-new2:
      - "§6§l新lore: 我是新的2452"
    weapon-lore-past3:
      - "§6§l旧lore: 我是旧的4523"
    weapon-lore-new3:
      - "§6§l新lore: 我是新的3"
    weapon-name-past:
      - "§6§l旧name: 我是旧的45"
    weapon-name-new:
      - "§6§l新name: 我是新的452"
    RandomAmount1: 1
    Random-lore-past1:
      - "§6§l需匹配Lore"
    Random-lore-new1:
      - "    §b▪ §fPVE伤害: §a{1-100}"
      - "    §b▪ §fPVP伤害: §a{15-20}"
      - "    §b▪ §f吸血几率: §a{99-130}%"
      - "    §b▪ §f123几率: §a{99-130}%"
      - "    §b▪ §f456几率: §a{99-130}%"
      - "    §b▪ §f789几率: §a{99-130}%"
    RandomAmount2: 3
    Random-lore-past2:
      - "§6§l需匹配Lore"
    Random-lore-new2:
      - "    §b▪ §fPVE伤害: §a{1-100}"
      - "    §b▪ §fPVP伤害: §a{15-20}"
      - "    §b▪ §f吸血几率: §a{99-130}%"
      - "    §b▪ §f123几率: §a{99-130}%"
      - "    §b▪ §f456几率: §a{99-130}%"
      - "    §b▪ §f789几率: §a{99-130}%"


# 设置铁砧Name
Click: "§e点击强化"
# 未放入武器之前钻石的Name
Demand: "§a材料需求"
# 放入武器之后钻石的Name
AfterDemand: "§a材料需求"
# 为后面的保护符做准备 屏障方块Name
Protectors: "§a暂无"
# 设置插件前缀
prefix: "§f[萌之强化]"
# 无权限提示
NoPermission: "权限不足"
# 武器为空/Air提示
EmptyAIR: "武器为空或类型为AIR"
# 武器没有Name/lore提示
EmptyWeapons: "武器没有显示名称或没有lore"
# 未找到匹配的武器配置的lore提示
WeaponConfiguration: "武器的 lore 不包含所有配置的 lore"
# 未找到匹配的武器配置提示
NoWeaponConfiguration: "没有找到匹配的武器配置"
# 放入物品错误提示
PutRightItem: "请放入正确的物品"
# 无法获取等级提示
NoObtainLevel1: "无法获取"
# 无法获取等级提示(最好不要动)
NoObtainLevel2: "等级"
# 等级错误提示
LevelFormatError: "等级格式错误"
# 武器没有Name/lore提示
NoNameLore: "武器没有显示名称或没有lore"
# 武器的name不匹配提示
WeaponMatchName: "武器name不匹配"
# 武器的lore不匹配提示
WeaponMatchLore: "武器lore不匹配"
# 等级不足提示
LevelInsufficient1: "你的等级不足,必须达到 "
# 等级不足提示(最好不要动)
LevelInsufficient2: " 级才能升级武器."
# 经济系统错误提示
EconomyError: "经济系统错误,请联系管理员"
# 配置金币错误提示
EconomyNegative: "配置错误,金钱数值为负数"
# 金币不足提示
NoEconomy1: "你的金币不足,需要 "
# 金币不足提示(最好不要动)
NoEconomy2: "金币"
# 点卷不足提示
NoPoint1: "你的点卷不足,需要 "
# 点卷不足提示(最好不要动)
NoPoint2: "点卷"
# 材料不足提示
NoMaterial: "材料不足"
# 武器升级成功提示
WeaponUpgradeSuccessful: "武器升级成功"
# 武器升级失败提示
WeaponUpgradeFailed: "武器升级失败"
# 无法找到匹配的武器配置提示
NoFoundWeaponConfiguration: "没有找到匹配的武器配置"
# 材料信息错误提示
NoMaterialInformation: "材料信息格式错误: "
# 数量信息错误提示
NoQuantity: "数量格式错误: "
# 钻石上的提示信息
# 等级
RequiredLevel: "§f所需等级: "
# 金币
RequiredEconomy: "§f所需金币: "
# 点卷
RequiredPoint: "§f所需点卷: "
# 权限
RequiredPermissions: "§f所需权限: "
# 权限前缀
RequiredPermissionsPrefix: "§f  - §e"
# 材料信息颜色(最好只写颜色)
MaterialColor: "§6"
# 权限不足提示
HavePermissions: "§c(已拥有)"
# 权限足够提示
NoHavePermissions: "§c(未拥有)"

# 红色玻璃板name
RedGlassPane: "§f放入武器"
# 黄色玻璃板name
YellowGlassPane: "§f材料需求"
# 橙色玻璃板name
OrangeGlassPane: "§f暂无"
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作者
XApathy
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