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IndustrialCraft2——感受来自远古工业时代的震撼!

Add-on IndustrialCraft2——感受来自远古工业时代的震撼! Alpha 1.0.0

版权类型
转载
版权链接
https://mcpedl.com/industrialcraft2-bedrock-edition/
语言支持
中文(简体)
适配版本(基岩)
  1. 1.19
该版本只支持1.19.50/1.19.51版本的Minecraft,请勿使用高于或低于此版本的游戏加载,否则可能出现未知的错误!!!!
请确保启用以下实验性游戏玩法,以避免因未启用实验性游戏玩法而导致错误。

  • Holiday Creator Features (假日创造者功能)
  • Custom Biomes (自定义生物群系)
  • Upcoming Creator Features (即将推出的创作者功能)
  • Beta API (测试版API)
  • Molang Feature (Molang功能)
作者:B站 @乾山瑶
纹理更新:@请昵


IC² 是由 IndustrialCraft 从远古版本开始就开发和维护的老牌模组,围绕Minecraft生活现代化和生产自动化两个主题。
这个Addon是由IndustrialCraft官方人员将Java版IC²mod移植到基岩版的。
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IndustrialCraft2 Alpha 1.0.0(1.19.5x)

作者的话:
请注意,这是 IC2 基岩版的第一个版本,它的主要目的是测试能源系统的稳定性,所以还有一堆内容没有添加,但我们正在努力,请耐心等待。希望你喜欢!!!
如果您遇到bug或想给我们建议,可以参考以下方法:Discordhttps://discord.gg/YGVkhcUrty



更新内容


纹理更新
  • 作者的话:
    • 作为一款寿命超过11年的MC模组,IC2的祖传纹理大多是上个时代的产物。随着香草MC的更新,如果IC2的质地还是保守的,那显然是不合适的。因此,我们决定对 IC2 进行纹理更新!
    • 纹理更新将是一个渐进而漫长的过程,您将在未来很长一段时间内与我们一起见证这一激动人心的变化。当然,我们欢迎您更多的反馈和建设性意见,这对我们非常重要。
  • 安装纹理更新资源包
    • 纹理更新资源包目前以单独的资源包形式存在,内置在IC2基岩版插件包的mcaddon 文件中,会与本体资源包和本体行为包一起导入到游戏中。
    • 如果想要体验纹理更新,需要在进入世界前,在世界的附加包配置栏中手动应用IC2纹理更新资源包,并确保其位于本体资源包的上层。
添加了锡矿、铅矿、铀矿
  • 锡矿
    • 锡脉均匀分布在[-64, 63]处。
    • 锡脉以三角形[72,344]分布产生。
    • 原锡
      • 通过开采(深层板岩)锡矿石获得,可冶炼成锡锭。
      • 掉落的数量可以通过时运附魔来增加。
    • 加入锡块,用九块锡锭制作,锡锭可以反向制作。
  • 铅矿
    • 铅脉均匀分布在[-64, 72]处。
    • 铅脉以三角形 [ -64, -16 ] 分布产生,中点为 y = -48。
    • 原铅
      • 通过开采(深层板岩)铅矿石获得,可冶炼成铅锭。
      • 掉落的数量可以通过时运附魔来增加。
    • 加入铅块,使用九个铅锭制作,铅锭可以反向制作。
  • 铀矿
    • 生成三角形 [ -64, 72 ] 分布的小铀矿脉,中点为 y = -12。
    • 在高斯分布 [ -64, 72 ] 中生成少量埋藏的铀矿脉,分布的中点为 y = -12。
    • 在高斯分布 [ -64, 72 ] 中点 y = -12 处产生很少的较大铀脉。
    • 原铀
      • 通过开采(深层板岩)铀矿石获得,可冶炼成铀锭。
      • 掉落的数量可以通过时运附魔来增加。
  • 矿石可以用所有符合相应等级要求的镐头破碎。
  • 破碎时掉落原矿石。
  • 需要精准采集附魔才能获得相应的矿块。
添加了青铜粉、锭以及对应的工具和铠甲
  • 青铜粉可以由三种碎铜矿石/铜粉和一种碎锡矿石/锡粉制成。
  • 可通过熔炉或高炉烧炼青铜粉来获得青铜锭
  • 玩家可以使用青铜锭制作相应的铠甲套装。青铜铠甲与铁铠甲同样有效,比铁铠甲更耐用。
  • 青铜工具
    • 新增青铜镐,与铁镐同等级,耐久度325。
    • 新增青铜斧,与铁斧同等级,耐久度325。
    • 增加了青铜锄头,与铁锄头同级,耐久度325。
    • 新增青铜锹,与铁锹同等级,耐久度325。
    • 新增青铜剑,与铁剑同等级,耐久度325。
添加了橡胶树、橡胶原木、橡胶木、橡胶树叶、橡胶树苗、粘性树脂
  • 橡胶树
    • 自然分布
      • 橡胶树生长在丛林、森林和沼泽地中。
    • 橡胶原木和橡胶木
      • 橡胶原木可以用斧头剥离,成为剥离的橡胶原木。
      • 当橡胶原木含有树脂时,用斧头剥离它会随机掉落一些树脂。
      • 添加了橡胶木,由四根橡胶原木制成。
      • 橡胶木可以用斧头剥离,成为剥离的橡胶木。
      • (剥离)橡胶原木(木头)在放置时可以改变方向。
    • 橡胶树叶
      • 橡胶树叶叶可以像原版树叶一样自然枯萎。
      • 玩家放置的橡胶树叶不会枯萎。
      • 在生存模式中,橡胶树叶自然枯萎或被玩家破坏将有 5% 的几率掉落橡胶树苗。
      • 用剪刀折断会掉落橡胶树叶。
    • 橡胶树苗
      • 在生存模式中,破坏橡胶叶子将有 5% 的几率掉落橡胶树苗。
      • 橡胶树苗可以种植在草地、泥土、粗土和农田块上。
      • 您可以通过种植橡胶树苗来获得新的橡胶树。
      • 您可以使用骨粉来加速橡胶树苗的生长过程。
      • 橡胶树苗可以被活塞破坏。
    • 粘性树脂
      • 玩家可以使用五块木板制作用于树脂提取的木龙头,一个木龙头可以使用16次。
      • 玩家可以使用木龙头从橡胶树的胶孔中提取1-3个粘性树脂。提取后,带有树脂的胶孔会变成空胶孔。
      • 当一棵橡胶树被判定为活树时,空洞会在一段时间后重新填充树脂。
      • 如果玩家继续在橡胶树的空橡胶孔上使用木龙头,橡胶孔有一定概率会被破坏,变成普通的橡胶原木。
      • 当一根空的橡胶原木试图产生树脂时,如果橡胶树死了,橡胶孔就会停止,不再产生树脂。
      • 粘性树脂可用于制造粘性活塞。
      • 玩家可以通过在放置的活塞块的木面上涂上粘性树脂,直接将活塞块变成粘性活塞。
  • 物化性质
    • 橡胶叶、原木、木材和相应的剥离块都可以被火焰点燃和燃烧。
    • 带有胶孔的橡胶原木不能被活塞推动。
添加能源网系统和器械
  • 能源网系统
    • 引入了名为[EU]能源单元 (Energy Unit) 的电能系统。
    • 添加发电机,能量等级为1,最大存储容量为4000EU。它由重新电池、炉子和基本机器外壳制成。
    • 添加重新电池,目前仅用于制作发电机,使用绝缘铜电缆、锡壳和红石制作。
    • 添加基本的机器外壳,用铁板制作,用它来制作各种机器。挖掘需要使用铁镐及以上。
    • 发电机可以用石镐及以上开采。
    • 目前,发电机需要箱子作为集装箱接口,第一个槽位是燃料槽。
    • 发电机的发电效率为10EU/tick。
    • 原版中的所有可燃物(熔岩除外)都可以作为发电机产生能量的燃料,发电时间与原版中相应燃料的燃烧时间成正比。
    • (剥离的)橡胶木、(剥离的)橡胶原木和橡胶树苗都可以用作发电机的燃料,发电量与原版原木和树苗相同。
    • 发电机充满电后,会继续燃烧并消耗燃料。
  • 器械
    • 扳手
      • 添加扳手,由青铜锭制成,耐用度为 120。
      • 使用扳手对机器进行相应的操作。
      • 如果使用的面不是机器当前面对的面,请修改机器的方向并消耗 1 点耐久度。
      • 如果使用的面是机器当前面对的面,请安全拆卸机器,消耗 10 点耐久度。
      • 玩家可以在潜行状态下使用扳手将机器旋转到使用过的一侧的另一侧。同样,假设此时机器面向使用侧的另一侧,它将被拆除。
    • 储电箱
      • 添加储电箱,能量等级为1,最大存储容量为40000EU,采用充电电池、绝缘铜质导线和木板制作。
      • 储电箱有一个输出面,用于输出能量,另一侧是输入面。其他能量产生/存储设备可以通过这些面向储电箱输入能量,而能量不能从输出面输入到储电箱。
      • 用扳手调整储电箱输出面的方向,用扳手拆卸输出面上的储电箱。
      • 储电箱可以通过用任何镐挖矿来拆除。
      • 储电箱拆除后,掉落的储电箱将包含原始储电箱威力的80%~90%。
    • 打粉机
      • 添加打粉机,能量等级为1,最大存储容量为1200EU,由燧石、圆石、电路板和基础机械外壳制成。
      • 添加使用红石、铁板和绝缘铜质导线制作的电路板。
      • 添加矿粉
        • 除青铜粉外,其他粉尘目前只能通过浸渍机加工锭或板材来获得。
        • 对于铜、青铜、金、铁粉,可通过熔炉或高炉冶炼成相应材质的矿锭。
      • 直接破坏打粉机会掉落基础机械外壳。
      • 目前,打粉机需要一个箱子作为容器接口,第一个槽是原料槽,第二个槽是产品槽。
      • 打粉机的功耗率为2EU/tick。
      • 打粉机操作效率为15秒/件。
      • 目前添加的配方如下:
        • 铁、铜、金、锡、铅、铀矿石,对应深层板岩矿石X 1==>对应物料碎矿石X 2
        • (深板岩)红石矿石 X 1 => 红石粉 X 6
        • (深板岩)青金石 X 1 => 青金石 X 12
        • (深板岩)祖母绿矿石 X 1 => 祖母绿 X 2
        • (深板岩)石英矿 X 1 => 石英 X 2
        • 原铁、原铜、原金、原锡、原铅、原铀矿石×1==>对应物料碎矿×2
        • 铁、铜、金、锡、铅、青铜、钢锭、煤、钻石、青金石、黑曜石、粘土球 X 1 ==> 对应物料粉 X 1 (粘土粉除外,收率为2)
        • 铁、铜、金、锡、铅、青铜、青金石、黑曜石板 X 1 ==>对应质感粉 X 1
        • 羊毛 x 1 => 绳子 x 2
        • 砾石 x 1 => 燧石 x 1
        • 石头 x 1 =>鹅卵石 x 1
        • 红砂岩 X 1 => 红砂 X 1
        • 砂岩 x 1 => 砂 x 2
        • 冰 x 1 => 雪球 x 2
        • 骨头 X 1 => 骨粉 X 4
        • 烈焰棒 X 1 => 烈焰粉 X 5
        • 萤石 X 1 => 萤石粉尘 X 4
        • 红石块 X 1 => 红石粉 X 9
        • 石英块 X 1 => 石英 X 4
        • 石英板 x 1 => 石英 x 6
        • 远古碎片 X 1 => 破碎的远古碎片 X 2
        • 石英砖 X 1 => 石英 X 4
        • 岩浆块 X 1 => 岩浆膏 X 1
        • 紫水晶块 X 1 => 紫水晶碎片 X 4
        • 紫水晶簇 X 1 => 紫水晶碎片 X 6
    • 工业锻造台
      受限于基岩版界面的能力,我们无法很好地还原锻锤和刀具在工作台上的工作模式。因此,这里新增了基岩版专属块,方便使用相关工具。
      • 增加工业锻造台,用于锻锤和刀具。它包含一个项目插槽,用于存储需要操作的原材料。它由钢锭和木板制成。
      • 添加钢锭,钢锭是通过烧结铁锭获得的,目前可用于制作工业锻造台。
      • 添加板材切割剪刀,目前只能用于切割铜板以准备铜质导线。
      • 添加锻造锤,用于锻造板材和外壳,使用铁锭和木棍进行制作。
      • 在使用过程中,需要将原材料(如铜锭、锡锭等)放入工业锻造台中,然后再次使用台面上的相应工具制作相应的产品。
      • 添加不同材质的金属板。
        • 大多数板材都可以在工业锻造台上用相应的金属锭锻造而成。
        • 大多数板材都可以用浸渍机制成相应的粉尘 (钢板和铀板除外)。
        • 有些板材目前无法制作 (例如黑曜石板)。
      • 添加不同材料的外壳。外壳可以在工业锻造台上使用板制作,一块板可以制作两个外壳。
    • 导线
      • 添加铜质导线,可在工业锻造工作台中从铜板上切割下来。
      • 加入橡胶,橡胶是用熔炉烧炼粘性树脂制成的。
      • 添加绝缘铜质导线, 它是由铜质导线和橡胶制成的。
      • 铜质导线可用于能量传输,每格铜质导线每次消耗 0.2 EU 的能量。
      • 导线可能会被活塞折断。
      • 橡胶绝缘导线可以通过板材切割剪刀剥离。
开发接口
  • 作者的话:
    • 我们已经开始开放一些接口内容,希望在移植和开发的过程中,逐步提供足够的 addon 间交互和扩展能力。
    • 目前我们只提供部分现有块的标签和属性枚举值。未来,我们将为定制机器块开放更多接口,提供更多与能源网络交互的能力。
  • 块属性
    • Rubber Leaves //橡胶树叶
      • //无论是否由玩家放置,当设置为 false 时,橡胶叶都会执行自然枯萎机制
        "tenon:is_player_placed": [false, true]
    • Rubber Log //橡胶原木
      • //块方向
        "tenon:direction": ["east", "south", "north", "westv]
      • // 树脂状态: “none”-无胶孔, “empty”-空胶孔, “full”-满树脂
        “ic2:resin_state”: ["none", "empty", "full"]
      • // 块轴
        "tenon:axis": ["y", "x", "z"]
    • Stripped Rubber Log //剥皮橡胶原木
      • //块轴
        "tenon:axis": ["y", "x", "z"]
    • Rubber Sapling //橡胶树苗
      • //树苗的生长期,随时间逐渐增加,作用机理与香草树苗相同 "ic2:stage": [0,1,2]
  • 块标签
    • Rubber Leaves //橡胶树叶
      • "leaves", "rubber_leaves"
    • Rubber Log //橡胶原木
      • "log", "wood"
    • Rubber Wood //橡胶木
      • "wood"
    • Stripped Rubber Log //剥皮橡胶原木
      • "log", "wood"
    • Stripped Rubber Wood //剥皮橡胶木
      • "wood"
    • Rubber Sapling //橡胶树苗
      • "sapling"
    • Industry Smithing Table //工业锻造台
      • "wood"
    • Metal Blocks (Tin、Lead、Steel、Bronze) //金属块 (锡、铅、钢、青铜)
      • "metal"
    • Basic Machine Casing //基础机械外壳
      • "metal"
    • (Insulated) Copper Cable //(绝缘)铜质导线
      • "cable"
    • Generator //发电机
      • "ic2:generator”, “metal"
    • Macerator //打粉机
      • "ic2:machine”, “metal"
    • Batbox //储电箱
      • "ic2:battery"

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